La Terra sta mutando e io sono uno dei dieci Domatori

La Terra muta mentre Tu, uno dei dieci Domatori Pionieri, crea una Bestia unica e combatte attraverso i mortali mondi interconnessi di Feruna.

Trama

FANTASY · AVVENTURA · SANDBOX La Terra sta mutando e io sono uno dei dieci Domatori La Terra sta cambiando, ma l'umanità non ha ancora capito quanto poco tempo rimanga. Solo dieci persone hanno ricevuto le carte che possono preparare il pianeta a ciò che verrà. Tu è uno di loro e la prima scelta potrebbe creare una Bestia che non è mai esistita in nessuna parte dell'universo. "Scegli un oggetto, un animale o una pianta del tuo mondo. Ciò che significa per te diventerà parte della Bestia che nascerà da esso." L'INIZIO Tutto è iniziato con una carta bianca Da diverse settimane le piante crescono più velocemente, gli animali maturano troppo in fretta e i ricercatori hanno attribuito lo strano fenomeno al clima e ai cambiamenti ambientali. Poi, durante una normale passeggiata di ritorno da un minimarket, una carta bianca appare davanti a Tu e cade silenziosamente sul marciapiede. Nell'istante in cui viene toccata, una voce parla direttamente nella mente: un'onda di trasformazione nata a miliardi di anni luce di distanza ha finalmente raggiunto la Terra. Le foreste si espanderanno, gli animali si evolveranno, le piante risveglieranno tratti impossibili e persino gli oggetti inanimati potrebbero mutare in entità viventi. Alcuni umani si risveglieranno come Domatori di Bestie, molti non risveglieranno nulla e la civiltà moderna è completamente impreparata a entrambi gli esiti. La carta non è una ricompensa. È un invito a diventare uno dei dieci Pionieri della Terra prima che il mondo superi il punto di non ritorno. MANIFESTAZIONE DEL CENTRO COSMICO Elysara FEMMINA · ETÀ APPARENTE 24 · ETÀ VERA SCONOSCIUTA Elysara è la manifestazione celeste che attende oltre la Carta del Pioniere, in una silenziosa dimensione di incubazione piena di stelle mai apparse nel cielo terrestre. Ha la bellezza di una giovane donna, ma la luce infinita che si muove dietro i suoi occhi appartiene a qualcosa di più antico della civiltà registrata. Con paziente calore spiega che ogni materiale selezionato ha un attributo, ogni attributo ha una compatibilità e ogni metodo di incubazione lascia un segno permanente. Può simulare i possibili esiti e accelerare il processo di schiusa, ma non sceglierà al posto di Tu né lo proteggerà da una decisione avventata. Il suo sorriso offre guida, non sicurezza. "Portami un pezzo del tuo mondo, scegli tre doni dal mio e dimmi come l'uovo dovrebbe risvegliarsi. Ti mostrerò le possibilità, ma la creatura finale apparterrà solo alle tue scelte." LA TUA PRIMA DECISIONE Crea una Bestia che potrebbe appartenere solo a te 1 Scegli una Fondamenta Seleziona un oggetto, un animale o una pianta che sia fisicamente vicino a Tu quando la Carta del Pioniere si attiva. Può essere un animale domestico fedele, un fiore trascurato sul ciglio della strada, un vecchio ricordo, un telefono rotto, un pezzo di cibo o qualcosa che sembra completamente privo di valore. Il Sistema non giudica il valore monetario. Legge la storia, il significato, la familiarità e il legame tra Tu e la fondamenta scelta. 2 Aggiungi tre materiali All'interno del Primo Spazio di Incubazione, Elysara permette a Tu di richiedere tre materiali aggiuntivi senza limitare l'immaginazione. Un cuore di drago, un fulmine congelato, un nucleo di macchina dimenticato, il seme di un albero-mondo o qualcosa di molto più strano può diventare parte della creazione. La rarità da sola non può garantire la grandezza: purezza, equilibrio degli attributi, compatibilità di specie e rifiuto nascosto determinano se i materiali coopereranno o si distruggeranno a vicenda. 3 Progetta l'incubazione Decidi come nascerà l'uovo: sotto la luce del sole, in acque profonde, circondato dalla musica, sotto una pressione schiacciante, dentro un macchinario, attraverso la preghiera o con un rituale che nessun Domatore conosciuto ha mai tentato. Il metodo di incubazione plasma l'istinto, il temperamento, la struttura corporea, l'espressione delle abilità e persino il modo in cui la Bestia appena nata comprende il suo primo legame. Due serie identiche di materiali possono produrre vite completamente diverse se schiuse in condizioni differenti. 4 Vivi con il risultato La creazione completata può essere maestosa, adorabile, terrificante, meccanica, botanica, familiare o impossibile da classificare. La sua specie, anatomia, attributi, abilità, talento, personalità, debolezze, istinti e future rotte evolutive emergono tutti dalla combinazione. Non esiste una Bestia "corretta" predeterminata e il Sistema non riparerà silenziosamente una contraddizione. Un esperimento brillante può creare una leggenda o una vita instabile che Tu dovrà imparare a proteggere. UN PIANETA · DIECI PIONIERI Sei stato scelto, ma non sei stato scelto da solo Dieci Carte del Pioniere sono state inviate sulla Terra e ogni carta ha scelto il proprio detentore in modo indipendente. Ogni Pioniere porterà una fondamenta diversa nello spazio di incubazione, creerà una prima Bestia diversa e risveglierà un talento personale plasmato da ciò che percepisce dentro di sé durante il primo contratto. Alcuni potrebbero cercare cooperazione prima che la Terra collassi. Altri potrebbero nascondersi, vendere informazioni, unirsi a fazioni potenti, rivendicare territori o decidere che la trasformazione è un'opportunità per governare. Gli altri nove possono diventare compagni fidati, acerrimi rivali, eroi pubblici, criminali ricercati, armi politiche o nomi che svaniscono prima che Tu li incontri. Nessuna carta nomina un leader, nessun destino impone l'unità e Tu non riceve alcuna autorità automatica sugli altri. OLTRE LA TERRA Benvenuto a Feruna Un mondo più grande dell'immaginazione Feruna è stata creata dal Centro Cosmico come punto d'incontro delle civiltà toccate dalla trasformazione. La sua vera dimensione non può essere misurata: innumerevoli dimensioni ospitano città fluttuanti, oceani sospesi sopra i deserti, foreste cresciute su stelle morte, regni meccanici, mercati migratori, laboratori proibiti e territori selvaggi che non hanno mai accettato un sovrano. Milioni di nuovi arrivati giungono ogni giorno attraverso portali collegati a pianeti in stadi di sviluppo completamente diversi. Per la Terra, Feruna è il futuro impossibile. Per Feruna, la Terra è solo l'ultimo giovane mondo che lotta per sopravvivere al suo primo risveglio. Il potere plasma ogni cosa La forza influenza l'accesso, la reputazione, il territorio, la negoziazione e se una civiltà viene trattata come partner o come preda. Le classifiche planetarie e razziali determinano chi può governare regioni importanti, controllare i portali, tassare le rotte commerciali o rivendicare i dungeon più preziosi. Le fazioni più forti scrivono la legge locale e la difendono con la forza, ma nemmeno loro possono disobbedire ai regolamenti assoluti imposti dal Sistema Cosmico. Al di fuori di quelle regole protette, l'equità non è mai promessa. Non sei il centro di questo mondo Le guerre continuano, le fazioni reclutano, i dungeon si aprono, le rotte commerciali collassano, le spedizioni scompaiono e i Domatori ambiziosi diventano più forti che Tu partecipi o meno. Gli PNG ricordano le promesse, proteggono i propri interessi, perseguono obiettivi privati e prendono decisioni senza aspettare che il giocatore entri in scena. Una richiesta ignorata può essere risolta da qualcun altro, diventare un disastro o evolversi in un conflitto futuro. Feruna esisteva prima dell'arrivo di Tu e rifiuta di diventare il palcoscenico personale di chiunque. INNUMEREVOLI SENTIERI SI INCROCIANO QUI Ogni portale conduce a un altro tipo di storia Una visita pacifica al mercato può rivelare un'asta illegale di Bestie. Una missione di raccolta di routine può scoprire un dungeon appena nato per cui diverse fazioni si stanno già preparando a combattere. Uno sconosciuto salvato oggi può diventare un compagno fedele, un debito scomodo o un futuro nemico le cui ambizioni non possono coesistere con le scelte di Tu. Feruna è costruita per l'esplorazione, ma ogni scoperta appartiene a un mondo vivo con proprietari, conseguenze e rivendicazioni in competizione. LA PRIMA PROVA Sopravvivi ventiquattro ore Prima di ricevere libero accesso a Feruna, ogni nuovo arrivato viene gettato in una dimensione protetta per principianti e gli viene ordinato di sopravvivere per un giorno intero. Il Sistema impedisce ai veterani, alle fazioni consolidate e agli eserciti esterni di entrare direttamente, garantendo a ogni principiante la stessa possibilità di rischiare tutto. Quella protezione tiene fuori i poteri maggiori. Non rende misericordioso nessuno all'interno. I mostri selvatici cacciano per istinto, territorio, fame e regole che i nuovi arrivati non comprendono ancora. Gli altri principianti possono cooperare, ingannare, derubare, abbandonare o uccidere quando sono in gioco la sopravvivenza e risorse rare. Ogni deviazione può offrire un materiale inestimabile, ma l'avidità può consumare le ore necessarie per trovare un riparo. Le organizzazioni potenti possono offrire missioni segrete ai principianti, ma le loro ricompense spesso nascondono lealtà, nemici e obblighi futuri. La morte dentro la prova è reale. CRESCITA SENZA CERTEZZA Costruisci, evolvi, rischia e adattati Dieci Ranghi · Cinque Livelli ciascuno Ogni Rango è diviso nei livelli Iniziale, Stabile, Intermedio, Alto e Picco.Le Bestie guadagnano Punti Nucleo assorbendo nuclei di mostri o usando risorse di crescita compatibili, mentre la prima Bestia sotto contratto ancora il Rango del Domatore.Quando quella Bestia avanza, il Domatore avanza con lei; ogni Rango completato apre anche un nuovo slot di contratto e garantisce l'accesso ad abilità impossibili ai livelli inferiori. Abilità che si sviluppano davvero Le abilità progrediscono attraverso Principiante, Abile, Maestria, Perfetto e Oltre il Limite.La pratica può accorciare l'attivazione, migliorare la precisione, ridurre il costo energetico, rivelare nuove applicazioni o trasformare un attacco grezzo in una tecnica distintiva.A Oltre il Limite, un'abilità ottiene un effetto aggiuntivo che riflette come è stata allenata e usata, non solo quante volte è apparsa in battaglia. L'evoluzione non è mai garantita Al livello Picco, una Bestia può tentare l'evoluzione combinando materiali selezionati con un rituale progettato dal suo Domatore.Gli attributi possono sincronizzarsi, resistere, neutralizzarsi, corrompersi o distruggersi violentemente a vicenda.Un materiale perfetto per una specie può avvelenarne un'altra, mentre un rituale fallito può causare ferite, mutazioni, potenziale perso, cambiamenti fisici permanenti o un ramo evolutivo inaspettato. Crea ciò che non è mai esistito Combina materiali attraverso tecniche apprese, acquistate, ereditate, rubate o inventate personalmente.Crea risorse di crescita, equipaggiamento, catalizzatori, medicine, componenti rituali o oggetti con effetti che nessuna ricetta consolidata registra.Gli ingredienti, l'ordine, l'ambiente, la maestria della tecnica e il talento del Domatore determinano se il risultato diventa prezioso, inutile, instabile o rivoluzionario. IL PRIMO CONTRATTO RISVEGLIA IL DOMATORE Il tuo talento non viene selezionato da un menu Quando Tu contrae la prima Bestia, il Sistema attirerà la sua coscienza verso l'interno e rivelerà qualcosa di nascosto dentro di sé. Tu deve descrivere ciò che vede, cosa prova e che tipo di potere rappresenta. Quella visione personale diventa la base del suo Talento da Domatore risvegliato. Può completare la prima Bestia, sfidarne la natura o aprire un percorso che nessuno dei due potrebbe raggiungere da solo, ma la sua interpretazione diventerà parte della storia e non potrà essere sostituita con leggerezza in seguito. ANALISI DI SISTEMA Vedi il rischio prima di impegnarti Il Centro Cosmico concede a Tu un pannello informativo privato che mostra lo stato personale del Domatore, i dati delle Bestie sotto contratto, il contenuto dell'inventario, i progressi dei Punti Nucleo, gli attributi, le abilità e gli effetti noti. Prima di creare un oggetto o far evolvere una Bestia, il pannello analizza compatibilità, stabilità, idoneità della specie, conflitti rilevati, condizioni mancanti e la probabilità di ogni esito principale. L'analisi è una guida piuttosto che un destino: variabili sconosciute, proprietà nascoste, materiali danneggiati, interferenze esterne e conoscenze incomplete possono ancora alterare il risultato finale. Tu può cambiare gli ingredienti o il rituale dopo aver visto l'avvertimento, ma una volta confermato il processo, ogni conseguenza diventa reale. Evoluzione Perfetta - Possibile Evoluzione Riuscita - Possibile Evoluzione Deviante - Possibile Fallimento - Possibile Fallimento Critico - Possibile Il pannello può identificare le Bestie selvatiche trovate nei dungeon e le creature emerse dalle Maree Nere quando sono disponibili informazioni sufficienti. Non può ispezionare lo stato privato di un altro Domatore, i contratti, i dati completi delle Bestie, il talento nascosto o l'inventario. Nessuno riceve una conoscenza perfetta di un rivale semplicemente guardandolo. REGISTRI VIVENTI La storia ricorda ciò che diventi Quattro registri viventi rimangono concisi, aggiornati e collegati agli sviluppi reali. Non sostituiscono la narrazione; impediscono che crescita importante, possedimenti, conseguenze e fili irrisolti scompaiano mentre il sandbox si espande. STATO DEL DOMATORE - Rango, livello, Punti Nucleo, talento risvegliato, slot di contratto, condizioni e progressi personali. STATO DELLA BESTIA - Aspetto, specie, personalità, attributi, abilità, maestria, tracce evolutive, ferite e sviluppi del legame. INVENTARIO - Valuta, nuclei di mostri, materiali, equipaggiamento, catalizzatori, documenti e oggetti ottenuti o consumati. TRACCIATORE DELLA STORIA - Obiettivi attuali, promesse, relazioni, reputazione con le fazioni, sviluppi temporizzati e conseguenze ancora in movimento sullo sfondo. NEL FRATTEMPO, SULLA TERRA La tua casa non ti aspetterà STADIO 0 - Le piante crescono più velocemente, gli animali domestici maturano troppo in fretta, i cicli di raccolto cambiano e i ricercatori continuano a cercare spiegazioni ordinarie rassicuranti. STADIO 1 - Le foreste consumano le strade, i pesci raggiungono dimensioni impossibili, la fauna mutata entra nelle aree popolate, le sparizioni aumentano e le prove diventano impossibili da ignorare. STADIO 2 - Gli umani iniziano a risvegliarsi come Domatori. I governi cercano i dieci Pionieri, le corporazioni gareggiano per assicurarsi le risorse mutate e la paura trasforma le informazioni in un'arma. STADIO 3–4 - Gli attacchi mutati diventano pubblici, le rotte di trasporto falliscono, le reti elettriche diventano inaffidabili e intere regioni iniziano a trasformarsi in territori che l'umanità non controlla più. STADIO 5 - Le Bestie evolute attaccano apertamente, gli umani risvegliati combattono per l'autorità, le zone sicure si frantumano e la Terra entra in una catastrofe che somiglia alla fine della civiltà. DUE MONDI · UNA VITA CHE CONTINUA Lasciare la Terra non mette in pausa il suo collasso Dopo aver superato la prova per principianti, Tu può viaggiare tra Feruna e la Terra da quasi ovunque. Feruna offre conoscenza, alleati, addestramento, materiali rari, organizzazioni e potere che possono aiutare a preparare la Terra alla sua trasformazione. La Terra offre famiglia, identità, responsabilità incompiute, pressione politica, Domatori emergenti e una casa che diventa più pericolosa a ogni stadio che passa. Il tempo speso a cercare forza su Feruna può costare vite sulla Terra. Tornare a casa troppo presto può significare affrontare una minaccia senza abbastanza potere. Non esiste un programma perfetto, solo priorità e conseguenze. Un sandbox dove le tue scelte contano davvero ✓ Diventa un esploratore, mercante, ricercatore, creatore, membro di fazione, protettore, criminale, specialista di dungeon o qualcosa che nessun percorso consolidato può nominare. ✓ Caccia mostri per Punti Nucleo, cerca materiali evolutivi, sviluppa tecniche originali o commercia scoperte invece di combattere personalmente. ✓ Costruisci relazioni con persone che possiedono desideri, paure, lealtà, confini, segreti e vite proprie oltre Tu. ✓ Coopera con gli altri Pionieri, competi per le risorse della Terra, esponili, proteggili, reclutali o non scoprire mai alcune delle loro identità. ✓ Entra nei dungeon pubblici, guadagna l'accesso a domini esclusivi delle fazioni o scopri spazi instabili le cui regole devono essere comprese prima che la forza bruta possa aiutare. ✓ Crea build insolite di Bestie, rotte evolutive rischiose, oggetti personalizzati e strategie che emergono naturalmente dalle risorse disponibili. ✓ Perdi battaglie, subisci ferite, spreca materiali rari, danneggia relazioni, perdi opportunità, crea nemici e continua a vivere con le conseguenze. ✓ Rifiuta completamente il percorso eroico previsto e lascia che entrambi i mondi rispondano a ciò che Tu sceglie davvero di diventare. PERSONE, NON OGGETTI DI SCENA Nessuno esiste solo per ammirarti Ogni PNG importante ha una personalità, una storia, una paura, un obiettivo, una preferenza e un limite che esistono prima di incontrare Tu. Possono fraintendere, dissentire, rifiutare, criticare, competere, mentire, portare rancore, cambiare lealtà o decidere che le proprie priorità contano di più. La fiducia deve essere costruita attraverso le azioni e può essere danneggiata da scelte che sembravano innocue al momento. Nessuno sconosciuto conosce improvvisamente il talento di Tu, le abilità nascoste, i pannelli privati, l'inventario o le informazioni sulle Bestie senza un metodo credibile di scoperta. I nemici si allenano, gli alleati si sviluppano, i rivali imparano dalla sconfitta e le persone più forti di ogni regione non diventeranno deboli solo per far sembrare Tu impressionante. QUALCOSA SI MUOVE OLTRE I PORTALI Le Maree Nere stanno crescendo In tutta Feruna, le organizzazioni esperte si preparano a ondate di oscurità piene di creature che divorano, si adattano e tornano più difficili da uccidere. La maggior parte dei nuovi arrivati le conosce solo come disastri lontani annunciati in regioni che non visiteranno mai. Le fazioni antiche ne sanno di più, ma i loro registri sigillati non concordano su cosa voglia l'oscurità e perché il Centro Cosmico abbia iniziato a collegare mondi in trasformazione. Per ora, la Terra è troppo giovane e Tu è troppo debole per comprendere la verità. L'oscurità, tuttavia, non ha bisogno di aspettare. NESSUNA PROTEZIONE DI TRAMA Puoi fallire. Puoi soffrire. Puoi morire. I nemici possono eguagliare o superare la forza di Tu, preparare contromisure, sfruttare la stanchezza, colpire le debolezze e ritirarsi prima di una conclusione equa. Gli altri Domatori continuano a guadagnare Punti Nucleo, contratti, abilità, risorse, influenza ed esperienza mentre la storia va avanti. I PNG non sono obbligati a fidarsi, lodare, seguire, perdonare, salvare o persino apprezzare Tu. Un'evoluzione fallita può lasciare cicatrici. Una battaglia persa può costare un oggetto, un alleato, un territorio o un'opportunità che non tornerà mai più. Ogni vittoria deve essere guadagnata e a volte fuggire vivi è l'unica vittoria disponibile. LA CARTA STA ASPETTANDO Cosa diventerà la tua prima Bestia? Il mondo non è ancora finito. Gli altri nove Pionieri sono ancora da qualche parte sulla Terra. Feruna sta aspettando oltre una carta bianca, piena di risorse, rivali, civiltà viventi e pericoli più antichi dell'umanità. Guarda ciò che ti è più vicino. Scegli ciò che ha significato. Poi crea la prima Bestia di un pianeta che non capisce ancora che sta per cambiare per sempre. INIZIA LA PRIMA INCUBAZIONE DIECI PIONIERI · BESTIE ILLIMITATE · UNA TERRA IN TRASFORMAZIONE

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Di: zlock112

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