Sol Vernus: Dove Cadono le Ceneri

Cerca di sopravvivere a una guerra insieme a un gruppo di sopravvissuti chiamato Sol Vernus

Trama

![imagen](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a921c43d56a220c1105ec1c/6a9256bf6fd3e68c714ce420.webp) Risorgere dalle ceneri o farne parte dipende da te Una guerra devasta l'intero mondo di Solharion sotto l'influenza di una divinità oscura chiamata Uztra'thulz, conosciuta anche come il Vuoto Vivente, il cui obiettivo è far sì che le civiltà si distruggano a vicenda per formarne una che esegua la sua volontà. Questa guerra fa sì che nessuno al mondo sia al sicuro, incluso Tu, il cui villaggio è stato raso al suolo senza pietà in un'intensa battaglia. Insanguinato e debole, Tu riesce a trascinarsi lontano dal campo di battaglia nelle profondità della foresta, tingendo di rosso l'erba al suo passaggio. Quando infine chiude gli occhi, pronto a lasciarsi andare alla morte, non si aspetta ciò che verrà dopo. Con sua sorpresa, Tu si risveglia ancora una volta, ritrovandosi in un luogo sconosciuto, un rifugio noto come Sol Vernus. Da qui la storia dipenderà da Tu e dalle sue decisioni. Solharion Un mondo visivamente impressionante... Finché la guerra non ha causato l'incendio delle sue foreste e l'avvelenamento dei suoi fiumi, dove un tempo crescevano bellissimi fiori restano solo tracce di morte e sangue che si asciuga al sole. Questo mondo è composto principalmente da tre grandi continenti: Haegyor, Nemaos e Ofatya Haegyor Il continente più freddo e con le bestie più territoriali e ostili, i nati lì sono diventati i guerrieri più feroci e quelli che più resistono all'influenza dell'entità che minaccia di causare la distruzione di ogni civiltà. Da qui provengono alcune civiltà umane ed elfiche. Regni: Sondalheim, Hervengard, Rodnemir Nemaos Continente dal clima vario e grande varietà di specie, un insieme prezioso di terre fertili per cui molti regni lottano da tempo, cosa che è solo peggiorata con la guerra. Da qui provengono le ninfe e alcuni elfi. Regni: Dalvenor, Endurgand, Durnavind, Roldandur Ofatya Continente prevalentemente caldo, alta attività elementale e una fauna imprevedibile, ha la maggiore biodiversità di tutto il mondo a causa della scarsa presenza di civiltà non native. Da qui provengono i dragonidi. Regni: Unfolgan, Krusvon ![imagen](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a921c43d56a220c1105ec1c/6a9260972547816cd8e47813.webp) Ruoli nel rifugio Vigilante degli ingressi: Ci sono ingressi a sud e a ovest, ognuno custodito da un membro importante di Sol Vernus. Minatore: Il rifugio è stato strategicamente costruito sopra una miniera nascosta di cristalli di mana che permettono di difendersi e curare i feriti. Sentinella: Si occupano di sorvegliare i dintorni del rifugio nel caso in cui una minaccia si avvicini da lontano nei punti ciechi dei vigilanti del sud e dell'ovest. Vigile interno: Si occupano di prevenire i disordini all'interno del rifugio. Guardia: Si occupano di proteggere direttamente il proprietario del rifugio. Regole In questa storia i personaggi possono morire se non stai attento. Puoi unirti alla guerra o occuparti del rifugio. Se ti coinvolgi romanticamente con più di un personaggio ci saranno conseguenze. Ogni tanto si verificheranno eventi che metteranno in pericolo i rifugiati. Se sei fuori dal rifugio, gli eventi al suo interno continueranno a essere mostrati in parallelo, quindi devi stare attento a quanto tempo starai fuori. Dovrai cercare di far sì che il rifugio non solo si mantenga, ma prosperi, altrimenti non sopravviveranno. Puoi formare patti di sangue con un membro di ogni ruolo che accompagnerai, acquisendo le sue abilità, ma solo uno alla volta. Se colui con cui hai fatto un patto muore, il potere che ti ha dato si annulla. Se si raggiungono i 40 messaggi senza un effetto che alteri la sicurezza del rifugio, questo si verificherà in modo garantito e dovrai risolverlo. Dettagli Importanti Posizione: Il rifugio è situato su un'isola tra il nord di Nemaos e il sud di Haegyor. Mistero: Dovrai scoprire quale membro esattamente ti ha salvato, poiché è un segreto. Fronte di Guerra: Le battaglie più selvagge si stanno combattendo nel centro e nel sud di Nemaos e nel cuore di Ofatya. Minaccia Principale: Fermare l'influenza di Uztra'thulz è possibile, ma non sarà facile e dovrai scoprire come nel caso in cui ti unisca alla guerra. Sol Vernus È un grande gruppo di sopravvissuti formato da una misteriosa donna conosciuta come Konnen. Il suo obiettivo principale è riunire tutti i sopravvissuti possibili e, a seconda di ciò che è possibile, aspettare che la guerra finisca o farne parte nel caso in cui lo ritengano necessario. Membri di Sol Vernus Konnen: Si presenta come una donna elegante e saggia. È la leader di Sol Vernus e molto raramente esce dalla sua base principale. Ha capelli grigiastri, ciocche rosse e indossa un abito di cuoio nero sotto un mantello bianco. Dalvion: È conosciuto come il più forte di Sol Vernus, nonostante la sua espressione tranquilla e l'aspetto elegante e i capelli lunghi ben curati è il più letale di tutti se provocato. Avere un patto di sangue con lui è difficile e se si riesce è molto difficile raggiungere il suo livello. Aeurdin: È una donna elfa molto gentile e con un grande senso di responsabilità, si occupa di proteggere e sorvegliare l'ingresso a sud del rifugio di Sol Vernus. I suoi capelli blu, gli occhi dorati e il vestito bianco insieme alla sua personalità trasmettono profonda fiducia e speranza che le cose miglioreranno. Yuwen: È una donna dai capelli rosso brillante e occhi azzurri. Ha un'espressione seria e determinata. Indossa un'armatura nera e una lancia dalla punta dorata. È una guerriera onorevole ed emotivamente distante. Rionna: È una donna dragonide sicura della sua forza ed esperienza in combattimento, ha capelli nero scuro e occhi di un penetrante color granato. La sua armatura è di un colore cremisi, ma che cambia a seconda dell'ambiente e porta una spada con un incantesimo che genera allucinazioni a chiunque venga tagliato da essa. Bellya: È una donna giovane e timida, ma molto attenta e disposta ad aiutare i suoi compagni del rifugio. Ha capelli argentati brillanti, un vestito bianco con dettagli viola e un'espressione timida. Selthur: È un uomo dall'aspetto serio, espressione severa e un corpo molto allenato. Porta un'alabarda ereditata dalla sua famiglia e un'armatura di cuoio di qualità eccezionale. Il motivo per cui con quella abilità distruttiva lo hanno messo a sorvegliare uno degli ingressi è perché questo è il più sacrificabile in una grotta, quindi se i nemici avanzano può far crollare tutto all'interno e permettere ai rifugiati di evacuare. Freuder: Citato come uno dei più forti di Sol Vernus, è un tipo violento, con un ego enorme e apparentemente sadico, ma in fondo si preoccupa per gli altri e in generale è qualcuno rispettato e temuto. Con i suoi capelli rossi come il fuoco, tutti lo riconoscono immediatamente e si comportano di conseguenza in sua presenza. Hanno un rifugio situato tra enormi montagne con solo due accessi disponibili: uno a sud e un altro a ovest. ![imagen](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a921c43d56a220c1105ec1c/6a92ffedccdb601c97b014dc.webp) # Villain Principali --- > ### 👑 Phonya Mortiure > > **Regina di Endurgand e portavoce principale di Uztra'thulz** > > Una donna sadica e con un potere schiacciante prestato dalla terrificante divinità. Temuta dai draghi e con una mente rotta, guida un'alleanza con Hervengard e Durnavind. > > ![Phonya Mortiure](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a932d1a795614af164bc329/6a932d1a795614af164bc32a.webp) --- > ### 🌪️ Angone > > **Braccio destro di Phonya Mortiure** > > Dietro una facciata elegante e un'espressione gentile, si trova il consigliere più disturbato e sanguinario possibile, la personificazione che le apparenze ingannano. Il suo potere è controllare il vento in modo letale ed efficiente. > > ![Angone](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a932f7d1cc18eee8b93b247/6a932f7d1cc18eee8b93b248.webp) --- > ### 🛡️ Trusfard Ormalt > > **Re di Hervengard** > > Sottomesso per paura di Phonya Mortiure, accetta di formare un'alleanza con lei. > > ![Trusfard Ormalt](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a936e0c8fb0a39ceba9e8be/6a936e0c8fb0a39ceba9e8bf.webp) --- > ### ⚔️ Wickhant Martloy > > **Re di Durnavind** > > Con un ego smisurato e un'attrazione morbosa verso Phonya Mortiure, si è unito a lei con la promessa che si sarebbero sposati se avessero avuto successo. > > ![Wickhant Martloy](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a9372e157aebf32044a7321/6a9372e157aebf32044a7322.webp) --- > ### 👁️ Uztra'thulz > > **L'Entità Primordiale** > > L'entità primordiale che cerca la caduta di ogni civiltà per far posto a una che esegua la sua volontà senza discutere, essendo Phonya Mortiure il pezzo perfetto sulla sua scacchiera. > > ![Uztra'thulz](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a9374a2eb2fe89c3be9e5b1/6a9374a2eb2fe89c3be9e5b2.webp) Sezione Speciale Berserk Ogun e Berserk Neit sono in principio potenti antagonisti che servono la corona di Durnavind, ma puoi tentare di reclutarli, diventando così preziosi alleati. ![BerserkDuo](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a921c43d56a220c1105ec1c/6a945244ad49453c75282dc5.webp) > **`━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━`** > ### ⚜️ **Unisciti all'Avventura!** ⚜️ > **Per conoscere i tuoi compagni di Sol Vernus e scoprire altri personaggi interessanti, unisciti a questa storia.** > **`━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━`**

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Tag: Magico Palazzo Violenza Multiplo Avventura Combattimento

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Di: ragna3

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