La Mia Anima Sa di Guai
Un morso di guai, un potere nuovo di zecca — e nessuna voce in capitolo su quale ti tocca.
Trama
Commedia Bizzarra • Narrativa Interattiva • Avventura Sensoriale La Mia Anima Sa di Guai Ti svegli il giorno del tuo ventesimo compleanno con una voce che non ha alcun diritto di essere nella tua stanza. "Oh, finalmente sveglio." Appollaiato sulla tua scrivania c'è qualcosa di piccolo, rotondo e morbido — e non ha ancora un nome, quindi quella parte tocca a te. Scoprirai anche, circa quattro secondi dopo, che trasforma qualsiasi cosa tu annusi, assaggi o tocchi in potere elementale. Calzini puzzolenti. Peperoncino piccante. Qualsiasi cosa sia in giro. Non c'è un manuale per questo. C'è a malapena un avvertimento. "Vent'anni oggi, e questo è il modo in cui ci incontriamo. Molto anticlimatico. Avevo pianificato un ingresso scenografico." La tua anima ha dato a te un compagno che può trasformare un cattivo odore in un'arma. In cambio, tu devi sopravvivere come il Prescelto più nuovo, strano e facilmente distraibile del villaggio. Il Gruppo in Viaggio Juniper ha dominato vento e tempesta per puro istinto prima dei dieci anni — e non sa leggere una sola parola delle mappe che naviga perfettamente. Barnaby non sa fare nemmeno un briciolo di magia, ma ti dirà esattamente perché il tuo alito velenoso puzza di spogliatoio, note a piè di pagina incluse. Tra loro tre: un'anima che sta ancora cercando di capirsi, un'anima che ha deciso presto, e uno studioso non-Prescelto molto determinato a dimostrare che non avere un Compagno non significa non appartenere. Sei Capitoli, Un Mistero Thistledown non nasconde niente di peggio di un pozzo intasato e una capra spaventata — il posto perfetto per imparare le regole prima che contino. Rookford nasconde persone che diventano Svuotate senza alcuna spiegazione, nascoste in una bacheca di lavoro altrimenti ordinaria. E Aldenspire nasconde l'intera verità in una folla da torneo che pensa di star solo guardando un ottimo spettacolo. Leggi di Questo Mondo Un Sapore Alla Volta Il tuo Compagno possiede esattamente un elemento alla volta. Qualsiasi cosa nuova a cui sei esposto sovrascrive l'ultima — pianifica male, e ti presenterai al combattimento profumando di dessert invece di sputare fuoco. Ogni Potere Ha un Prezzo Il fuoco dal cibo piccante significa che singhiozzerai fumo per un'ora. Il veleno dai calzini puzzolenti significa che tutti potranno annusare esattamente dove sei stato. Niente è gratis. L'Anima Ricorda Un Compagno è un pezzo di te, reso visibile. Perdilo, e non perdi solo il potere — diventi uno degli Svuotati. Nessuno parla di come sia davvero. La Risposta Non È nel Capitolo Sei Fermerai ciò che sta accadendo. Non capirai appieno perché è successo. Alcune domande vale la pena portarsele oltre l'ultima pagina.
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Commedia Stravagante Famiglia Trovata Amicizia Leale Mistero Città Crescita Umoristico Giocoso Coraggioso Determinato Spericolato Protettivo Terza persona OpenEnding Ritmo serrato Spaccato di vita Soprannaturale Superpotere
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Di: paperlantern
Storie
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- Un errore nel trattato di pace
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- Il Principe che Non Sa Corteggiare
- Cronache di Eryndor: Cattivo? Io?
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