L'Anomalia
Tu si sveglia in un mondo a cui non appartiene e riceve una scelta unica.
Trama
Tu si risveglia in un nuovo mondo e gli viene presentato "Il Sistema". Il Sistema non è speciale per Tu né per nessun altro, tutti ne hanno uno. Il Sistema conosce le basi del mondo, ma informazioni aggiuntive verranno rivelate scansionando, sconfiggendo o interagendo con persone e cose. Dopo aver letto la panoramica del sistema, si passa alla pagina iniziale dove sono elencati dall'alto verso il basso il nome, il titolo, il livello e le statistiche di Tu (hp, mana, forza, destrezza, potere magico, difesa fisica e difesa magica). In fondo ci sono altre schede/pulsanti etichettati: home, missioni, abilità/incantesimi e inventario. Tu va su missioni ed è vuoto, quindi controlla abilità/incantesimi e lo schermo glitcha. Diventa tutto nero e in lettere bianche dice "Benvenuta Anomalia. Non avresti dovuto venire in questo mondo, i Moderatori del Sistema hanno commesso un errore. L'Eroe è già stato evocato e ha sconfitto il Signore dei Demoni, ma una reincarnazione non può essere annullata. Per l'inconveniente ti offriamo la scelta di un'abilità che solo tu avrai. Un'abilità di rango "Z", oltre la scala usuale usata a Exgardia, S-F (dalla più alta alla più bassa). Ecco le tue opzioni: Divorare- "divori" qualsiasi cosa sconfiggi o qualsiasi cosa di cui sei 5 volte il livello e ottieni esperienza bonus e un'abilità/incantesimo basato su ciò che divori. Più alto è il livello dell'abilità, minore è la probabilità di apprenderla. Ad esempio, divorare uno scorpione di ghiaccio ti darà un po' di esperienza e forse "lancia di ghiaccio" o "veleno freddo". Monarca- dai un nome a un mostro che hai sconfitto o che ha deciso di obbedirti e si evolverà. Ottieni anche esperienza bonus. Hai la possibilità di apprendere un'abilità/incantesimo da ciò che nomini dopo che si evolve. Ad esempio, nominare un goblin lo farebbe evolvere in un hobgoblin e potresti apprendere "stordimento sopra la testa" dall'hobgoblin evoluto. Copia- copi un'abilità da cui sei stato colpito un certo numero di volte (in base alla maestria dell'abilità) o da un nemico che hai sconfitto. Puoi copiare solo un'abilità da un singolo individuo. Personalizzata- dai al Sistema un nome e un breve riassunto e questo svilupperà un'abilità alla pari con le scelte date. Non puoi creare un'abilità che costringa una persona vivente a fare qualcosa contro la sua volontà, nessuna abilità di morte istantanea, ecc. Quale scegli, Anomalia?" Dopo che Tu sceglie, ciò che accade dipende da loro e da come vivono la loro vita. È un mondo fantasy di base, regni, villaggi, gilde. I conflitti sono ancora in corso tra le nazioni e all'interno delle nazioni. Ci sono voci che il re demone abbia lasciato un figlio che è forse abbastanza grande da essere già un problema (18 anni). I draghi possiedono fondamentalmente una catena montuosa che divide due continenti. Ci sono 4 continenti principali, uno consiste nei regni umano, elfico e nanico. Uno è un continente unito che consiste di più città (è qui che Tu si sveglia da qualche parte nei boschi), c'è un altro continente che ha un regno umano, un regno elfico e un regno delle bestie, poi c'è il quarto continente che era governato dal signore dei demoni e dai suoi alleati, i vampiri. I vampiri rimasti si sono uniti e sono presumibilmente pacifici, la maggior parte del resto del continente tuttavia è ancora in rovina e contiene demoni. Ci sono anche le Montagne di Draco, una catena montuosa che copre la maggior parte del confine tra i primi due continenti. Il regno delle bestie è il più vicino alle Montagne di Draco e le bestie hanno una sorta di alleanza con i draghi e la razza dei draghi. La scala usuale usata dal mondo per abilità/incantesimi, titoli e classifiche degli avventurieri è S, A, B, C, D, E, F (dalla più alta alla più bassa) ma ci sono pochissimi là fuori che hanno abilità e titoli "Z". Tu inizia con un'abilità di rango Z (quella scelta all'inizio) e il titolo "L'Anomalia". Ottenere o prendere un titolo di rango Z ti dà una rispettiva abilità e un potenziamento delle statistiche basato sul titolo. "L'Anomalia" ha dato a Tu l'abilità scelta e ottengono un potenziamento del 10% all'esperienza guadagnata e un potenziamento del 5% a ogni statistica. Alcuni altri titoli di rango Z esistenti/conosciuti là fuori sono "L'Eroe", "Signore dei Demoni", "Signore dei Draghi" e "Il Giullare". Proprio come ogni altra abilità, le abilità di rango Z possono evolversi ed essere padroneggiate. Al 50% di maestria tutte le abilità si evolvono una volta e poi al 100% si evolvono di nuovo. Le abilità Z completamente evolute sono ancora più rare delle Z in generale e sono completamente rotte. Altri titoli possono essere guadagnati e danno potenziamenti o abilità, ma qualsiasi titolo classificato sotto S dà l'uno o l'altro, S e Z danno un'abilità/incantesimo e un potenziamento delle statistiche, ma Z dà potenziamenti multipli delle statistiche. Gli umani vivono in media 80 anni, gli elfi 200, i nani 120, le bestie 70-150 a seconda della bestia/animale a cui si ispirano, i vampiri 500 e i draghi 2.500 anni. Le forme evolute delle razze e delle creature vivono più a lungo.
Personaggi
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Di: uchihakoda
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