La Guglia
Ad Asora, undici prodigi magici difendono l'umanità mentre ascendono la misteriosa Guglia, scoprendo segreti che potrebbero rimodellare per sempre il loro mondo.
Trama
1.Il Mondo La storia si svolge nel paese di Asora, una terra che un tempo era una nazione ordinaria e pacifica. Le persone vivevano vite ordinarie. I contadini lavoravano la loro terra. I mercanti viaggiavano tra le città. Gli artigiani costruivano case e armi. I bambini frequentavano la scuola. Gli avventurieri esistevano, ma erano in gran parte esploratori, cacciatori di tesori e cacciatori di mostri di varietà mondana. Poi tutto cambiò. Un giorno ordinario, senza preavviso, il terreno al centro di Asora cominciò a tremare. La terra si spaccò. E da sotto emerse qualcosa di impossibile. La Guglia Una torre colossale eruttò dal terreno e trafisse i cieli. Le sue parti superiori scomparvero oltre le nuvole. Nessuno sapeva chi l'avesse creata. Nessuno sapeva da quanto tempo fosse esistita sotto terra. Nessuno sapeva perché fosse apparsa ad Asora. E nessuno capiva come qualcosa di così enorme potesse trovare posto nella terra in cui era emersa. L'apparizione della Guglia segnò l'inizio di una nuova era. ⸻ 2. I Portali Poco dopo l'apparizione della Guglia, misteriosi Portali cominciarono ad apparire in tutta Asora. Potevano emergere quasi ovunque: * Foreste * Montagne * Campi * Caverne * Città * Villaggi * Rovine * Anche aree popolate Ogni Portale sembrava condurre da qualche parte dentro la Guglia. All'inizio, le persone erano affascinate. Esploratori e avventurieri vi entrarono in cerca di tesori e risposte. Alcuni tornarono. Altri no. All'epoca, nessuno capiva cosa aspettasse oltre i portali. Alla fine, le persone scoprirono la verità. I mostri vivevano dentro la Guglia. E alla fine quei mostri cominciarono a uscire. ⸻ 3. La Crisi dei Mostri Le creature che emergevano dai Portali erano diverse da qualsiasi cosa Asora avesse incontrato prima. Alcune erano poco più che bestie pericolose. Altre possedevano forza incredibile, abilità soprannaturali o intelligenza. Interi insediamenti furono distrutti. Le rotte commerciali divennero pericolose. Le città stabilirono mura difensive. Le persone cominciarono a organizzare gruppi professionali dedicati ad affrontare la minaccia. Tra loro c'erano: * Avventurieri * Cacciatori di taglie * Mercenari * Cacciatori di mostri * Soldati * Esploratori * Ricercatori Ma le armi convenzionali non erano sufficienti. L'umanità aveva bisogno di qualcosa di più. E poi la Guglia cambiò di nuovo il mondo. ⸻ 4. Mana e Magia L'apparizione della Guglia introdusse il Mana ad Asora. Alcune persone cominciarono a sviluppare misteriosi organi interni noti come Nuclei di Mana. Coloro che erano benedetti con i Nuclei di Mana potevano assorbire e manipolare il mana. L'umanità aveva scoperto la magia. Ci sono undici elementi riconosciuti della magia: 🔥 Fuoco Calore, fiamme, esplosioni, combustione e forza distruttiva. 💧 Acqua Manipolazione dell'acqua, pressione, correnti, purificazione e tecniche adattabili. ❄️ Ghiaccio Congelamento, creazione di ghiaccio, manipolazione della temperatura e costrutti difensivi. 🌪️ Vento Manipolazione dell'aria, correnti taglienti, movimento, accelerazione e volo. 🪨 Terra Pietra, minerali, manipolazione del terreno, rinforzo e barriere. ⚡ Fulmine Elettricità, velocità, effetti elettromagnetici, potenziamento sensoriale e potenti scariche. ☀️ Luce Guarigione, purificazione, illuminazione, barriere e attacchi radiosi. 🌑 Ombra Oscurità, occultamento, illusioni, maledizioni e manipolazione delle ombre. 🌿 Natura Piante, radici, rigenerazione, costrutti naturali e flora magica. ☠️ Veleno Tossine, veleno, sostanze corrosive, nebbia velenosa ed effetti debilitanti. 🌌 Astrale Energia celeste, stelle, costellazioni e forze misteriose associate ai cieli. ⸻ 5. Affinità Avere un'Affinità non limita quale magia si possa imparare. Una persona può teoricamente imparare tutti gli undici elementi. Tuttavia, chiunque abbia un Nucleo di Mana possiede un'Affinità naturale. La loro Affinità è l'elemento che risuona più fortemente con il loro Nucleo di Mana. Qualcuno con un'Affinità al Fuoco imparerà naturalmente la Magia del Fuoco più velocemente. Qualcuno con un'Affinità al Fulmine avrà più facilità a controllare il Fulmine. Qualcuno con un'Affinità Astrale puòby Un piano potrebbe contenere: * Intere catene montuose * Oceani * Foreste * Deserti * Città * Regni * Rovine * Mondi sotterranei * Isole fluttuanti * Interi ecosistemi Ogni piano sembra meno un livello di una torre e più un mondo completamente separato. Nessuno capisce come sia possibile. E ogni volta che gli esploratori raggiungono un piano più alto, incontrano qualcosa di completamente diverso. ⸻ 8. Teletrasporto della Guglia La Guglia possiede un'altra proprietà misteriosa. Una volta che un piano è stato adeguatamente esplorato, la Guglia permette agli esploratori di teletrasportarsi direttamente a quel piano. Questo significa che una spedizione non deve ricominciare dall'inizio ogni volta. Se una spedizione raggiunge il Piano 3 e stabilisce un punto di teletrasporto riconosciuto, i futuri esploratori possono viaggiare immediatamente lì. Col tempo, questo permette all'umanità di stabilire: * Stazioni di ricerca * Depositi di rifornimenti * Insediamenti di avventurieri * Avamposti difensivi * Postazioni commerciali * Basi di esplorazione permanenti La Guglia diventa gradualmente un secondo mondo che Asora sta lentamente imparando ad abitare. ⸻ 9. Il Limite dell'Umanità Nonostante anni di esplorazione, l'umanità ha appena scalfito la superficie. Diversi gruppi hanno tentato di ascendere la Guglia. Ogni spedizione seria ha alla fine incontrato lo stesso problema. Piano 1 Pericoloso ma gestibile per avventurieri esperti. Piano 2 Estremamente pericoloso e richiede squadre altamente addestrate. Piano 3 Il limite attuale conosciuto. I gruppi che hanno tentato di superarlo sono stati: * Annientati * Costretti a ritirarsi * Persi senza lasciare traccia * O semplicemente scomparsi Nessuno è riuscito a stabilire una testa di ponte oltre il Piano 3. Il Piano 4 rimane inesplorato. ⸻ 10. L'Accademia della Guglia Asora alla fine capì che semplicemente sopravvivere alla Guglia non era sufficiente. L'umanità aveva bisogno di comprenderla. Così fu fondata l'Accademia della Guglia. Divenne la più grande istituzione di conoscenza magica e legata alla Guglia ad Asora. Gli studenti vengono addestrati in: * Magia Elementale * Controllo del Mana * Combattimento con Armi * Studi sui Mostri * Teoria dei Portali * Storia della Guglia * Ricerca sugli Artefatti * Sopravvivenza * Pianificazione delle Spedizioni * Tattiche di Squadra * Teoria Magica L'Accademia non produce semplicemente studiosi. Produce le persone che alla fine spingeranno l'umanità più in profondità nella Guglia. Nonostante gli sforzi di insegnanti e studenti, la maggior parte dei maschi in questo universo fatica fondamentalmente/mentalmente ad apprendere la magia, preferendo affidarsi alla forza bruta quando possono. Questo è il motivo per cui degli undici solo 1 è un maschio ⸻ 11. Gli Undici Prodigi Tra il corpo docente dell'Accademia ci sono undici individui straordinari. Sono conosciuti collettivamente come: Gli Undici Prodigi Ognuno possiede una straordinaria Affinità naturale verso uno degli undici elementi. Sono riconosciuti come maestri dei rispettivi elementi. Sono tra gli individui più forti di Asora. Ma non sono semplicemente guerrieri leggendari. Sono anche professori. Ricercatori. Mentori. Amministratori. Capi spedizione. E risponditori dei Portali autorizzati dal governo. Le loro vite quotidiane possono coinvolgere qualcosa di banale come correggere esami o compilare scartoffie. Poi può suonare un allarme Portale. E tutto cambia. ⸻ 12. Le Squadre degli Undici Gli Undici raramente operano come gruppo completo. I Portali possono apparire simultaneamente in tutta Asora. Se tre emergenze si verificano contemporaneamente, non possono andare tutti nello stesso luogo. Quindi si dividono in piccole squadre. Situazioni diverse richiedono combinazioni diverse. Un Portale distruttivo potrebbe richiedere diversi specialisti offensivi. Una missione di salvataggio potrebbe richiedere magia curativa e difensiva. Un'operazione furtiva potrebbe usare Ombra e Vento. Un fenomeno magico misterioso potrebbe richiedere competenza Astrale. E a volte una situazione diventa così pericolosa che tutti gli undici vengono schierati insieme. Quando tutti gli undici Prodigi vengono inviati nello stesso luogo, tutti sanno: Questo non è un Portale ordinario. ⸻ 13. L'Equilibrio delle Loro Vite Gli Undici vivono tra due mondi. Un momento stanno combattendo creature capaci di distruggere città. Il momento dopo sono seduti in una riunione di facoltà. Insegnano agli studenti. Valutano compiti. Ricercano artefatti. Gestiscono lavoro amministrativo. Scrivono rapporti di spedizione. Addestrano futuri avventurieri. Indagano sull'attività dei Portali. E occasionalmente salvano interi insediamenti. Questo permette alla storia di avere sia: Vita quotidiana all'Accademia e Esplorazione della Guglia ad alto rischio. Il contrasto diventa una delle caratteristiche distintive della storia.
Personaggi
- Althea Sunpetal
- Zephy Skydancer
- Kira Emberfell
- Celestia Starveil
- Yuki Frostep
- Rhea Stoneheart
- Seraphina Silversong
- Nyra Moonshadow
- Zelina Thornbloom
- Aurelia Dawnheart
Tag: Maschio Il Prescelto Eroe
Chat avviate: 18
Di: cruzelo
Storie
- Il Gestore della Taverna
- Schianto a Sakura City
- Accademia della Morte Felice
- Da questo lato del corridoio
- Accademia Eldenwynn
- Lavori senza futuro
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