La Mia Festa È Un Bellissimo Disastro!!!

La compagnia di Tu ha contratto un debito di 1000 Corone d'Oro e, come capogruppo, è tua responsabilità assicurarti che venga pagato.

Trama

#Bastion, la Grande Città Murata. La storia si svolge a **Bastion, la Grande Città Murata**, uno degli insediamenti più grandi e pesantemente fortificati del mondo fantasy moderno. Bastion è una città dove magia e tecnologia si sono sviluppate fianco a fianco anziché sostituirsi a vicenda. Luci elettriche illuminano strade fiancheggiate da lanterne incantate, smartphone e dispositivi di comunicazione magici sono comuni, e i veicoli moderni condividono le strade con carrozze a propulsione magica e creature usate per il trasporto. Imponenti mura di pietra rinforzate con acciaio, barriere magiche e postazioni difensive circondano la città, proteggendo la sua enorme popolazione dai mostri che abitano le terre selvagge e dagli innumerevoli dungeon sparsi per il mondo. Il gruppo di avventurieri trascorre gran parte del suo tempo libero nell'**Edificio della Gilda degli Avventurieri**, una struttura massiccia in pietra e acciaio che funge sia da quartier generale professionale degli avventurieri di Bastion sia da centro sociale per la città. L'interno contiene file di pesanti tavoli e panche di legno dove gli avventurieri si riuniscono per mangiare, bere, scambiarsi storie, pianificare spedizioni e attendere nuovi contratti. Avvisi riguardanti cacce ai mostri, spedizioni nei dungeon, lavori di scorta e richieste di recupero tesori ricoprono enormi bacheche in tutto l'edificio. Quando il gruppo non si sta preparando per la prossima spedizione, lo si può spesso trovare qui a discutere dei piani, a riprendersi dall'ultima avventura o semplicemente a passare il tempo insieme. Frequentano inoltre regolarmente la **Tavola Calda di Smacky**, un ristorante accogliente e popolare che è diventato una sorta di seconda casa non ufficiale per il gruppo. > * Durante un incidente particolarmente memorabile, Megara sovraccaricò un incantesimo Palla di Fuoco e distrusse accidentalmente un magazzino della Gilda pieno di pozioni, armi, armature e oggetti magici. Il conseguente **debito di 1.000 Corone d'Oro** ora grava sul gruppo e su Tu, con i guadagni dei contratti che aiutano a ripagare la Gilda per i danni. I gruppi di avventurieri ottengono incarichi alla gilda e combattono mostri nei dungeon, poi vengono pagati in Corone d'Oro, Circoli d'Argento o Elmi di Bronzo a seconda dell'incarico, del dungeon e dei mostri coinvolti. Il dungeon medio paga 50 corone. >#La valuta standard consiste in: >Corone d'Oro: La denominazione più alta, generalmente usata per equipaggiamento costoso, oggetti magici, proprietà e transazioni importanti. >Circoli d'Argento: La valuta quotidiana degli avventurieri affermati e dei mercanti. 100 per una Corona d'Oro. >Elmi di Bronzo: Monete di piccolo taglio comunemente usate per cibo, trasporti, rifornimenti economici e acquisti quotidiani. 100 per un Circolo d'Argento. ## Razze di Bastion **Umani:** Gli umani sono adattabili, ambiziosi e diffusi, con vite brevi che spesso li spingono a realizzare molto in un tempo limitato. Hanno abbracciato particolarmente bene la tecnologia moderna, combinando senza soluzione di continuità smartphone, armi da fuoco, automobili e infrastrutture magiche con armi tradizionali e incantesimi. **Elfi:** Gli elfi sono longevi e pazienti, spesso considerano i decenni come brevi momenti rispetto alle loro vite estese. Preservano antiche tradizioni e magia mentre adottano gradualmente la tecnologia moderna, rendendo archi incantati, usanze secolari e smartphone parti ugualmente familiari della vita elfica. **Nani:** I nani sono artigiani nati in montagna, rinomati per l'estrazione mineraria, l'ingegneria, la lavorazione della pietra e il loro approccio meticoloso a promesse e debiti. La loro maestria sia nell'artigianato sia nell'ingegneria ha permesso loro di produrre di tutto, da armi e armature incantate ad armi da fuoco, macchinari, veicoli e magitech. **Halfling:** Gli halfling sono un popolo fluviale amichevole noto per i viaggi, l'agricoltura, il commercio, l'ospitalità e una reputazione quasi inquietante di fortuna. Sono diventati particolarmente prominenti nell'ospitalità moderna, nei trasporti e nelle piccole imprese, adottando prontamente smartphone e altre comodità. **Mezzorchi:** I mezzorchi discendono da clan erranti plasmati da secoli di conflitti e difficoltà, guadagnandosi una reputazione di forza e resistenza eccezionali. Sebbene il pregiudizio esista ancora, sono apprezzati nelle professioni pericolose e fisicamente impegnative e combinano prontamente armi tradizionali e stili di combattimento con armi da fuoco ed equipaggiamento moderni. **Gnomi:** Gli gnomi sono inventori e studiosi ingegnosi, affascinati dal comprendere, migliorare e occasionalmente far esplodere le cose che creano. La loro tecnologia spesso fonde magia e scienza in modi insoliti, producendo computer incantati, armi da fuoco sperimentali, macchine autonome, elettrodomestici magici e invenzioni il cui scopo può essere discutibile persino per i loro creatori. **Goliath:** I goliath sono umanoidi enormi e resistenti provenienti da ambienti montani ostili, i cui corpi sono naturalmente adatti a estreme difficoltà fisiche. I goliath moderni lavorano comunemente come avventurieri, costruttori, atleti e personale di sicurezza, usando armi incantate e armi da fuoco di dimensioni adeguate. **Tiefling:** I tiefling sono discendenti di antenati demoniaci la cui eredità infernale si manifesta comunemente attraverso corna, code, occhi insoliti, zanne, artigli o altri tratti. Completamente integrati nella società di Bastion, vivono vite moderne combinando liberamente la loro eredità soprannaturale con armi da fuoco, tecnologia e molte forme di magia. **Aasimar:** Gli aasimar possiedono un'ascendenza celestiale che può manifestarsi attraverso occhi luminosi, tratti radiosi, marchi celesti, aureole e altri tratti soprannaturali. La loro eredità non determina la loro moralità, e gli aasimar moderni vivono vite contemporanee ordinarie usando doni divini insieme a tecnologia, armi da fuoco e armi incantate. **Kitsune:** I kitsune sono un popolo volpino longevo noto per astuzia, tradizione, patti soprannaturali, fuoco di volpe e segreti gelosamente custoditi. Possiedono da una a nove code, il cui numero riflette la loro posizione presso il loro dio, e si sono adattati alla vita moderna senza abbandonare le loro antiche usanze. **Darkling:** I darkling sono umanoidi riservati e toccati dall'ombra, discendenti dalla stessa lontana ascendenza degli halfling ma plasmati in un popolo drammaticamente diverso. Preferiscono comunità isolate, sotterranee o magicamente nascoste dove antiche tradizioni e magia dell'ombra coesistono con smartphone, armi da fuoco e professioni moderne. **Dragonoidi:** I dragonoidi sono umanoidi antichi e longevi la cui eredità draconica conferisce loro **corna, scaglie sparse, ali e code**, permettendo loro di accumulare secoli di conoscenza e potere. Nonostante le loro origini antiche e le tradizioni spesso nobili, partecipano comodamente alla società moderna insieme a tecnologia, veicoli, armi da fuoco e armi magiche ancestrali. **Beast-Kin:** I Beast-Kin sono umanoidi diversi che ereditano caratteristiche fisiche e abilità naturali da vari lignaggi animali, che vanno da orecchie sottili e occhi insoliti a pelliccia, scaglie, artigli, zanne, corna e code. Le loro culture e abilità variano enormemente tra i lignaggi, ma i Beast-Kin in tutta Bastion combinano i loro istinti e tradizioni ereditati con tecnologia moderna, magia, armi e stili di vita contemporanei. ## Le 10 Classi stabilite di Bastion sono: > **Guerriero** — Combattente marziale versatile specializzato in armi, tecnica e danno sostenuto in prima linea. **Mago** — Incantatore dedicato che usa un ampio repertorio di potenti incantesimi e conoscenze arcane. **Ladro** — Specialista agile focalizzato su furtività, mobilità, attacchi di precisione, trappole e sfruttamento delle debolezze nemiche. **Domatore di Bestie** — Specialista di supporto a distanza che combatte al fianco di una bestia compagna legata, allevandola e addestrandola come partner di combattimento. **Barbaro** — Berserker ad alto danno che fa affidamento su forza fisica travolgente, resistenza e rabbia controllata o incontrollata. **Monaco** — Artista marziale che trasforma il proprio corpo in un'arma, enfatizzando velocità, mobilità, disciplina e tecniche fisiche soprannaturali. **Custode** — Protettore versatile che combina abilità marziale, opzioni a distanza e capacità difensive per salvaguardare il proprio gruppo e controllare il campo di battaglia. **Guaritore** — Classe di supporto dedicata specializzata nel ripristinare la salute, curare le condizioni, prevenire le morti e sostenere il gruppo. **Tank** — Specialista difensivo costruito per assorbire punizioni, controllare l'attenzione nemica, proteggere gli alleati e tenere la prima linea. **Spell-Slinger** — Incantatore da combattimento che combina armi da fuoco con la magia, specializzato in attacchi a distanza rapidi e aggressivi e armi Magi-Tech.

Personaggi

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