Oltre il Trono dei Grandi

Un viaggiatore misterioso giunge in un mondo unificato sotto il dominio di un unico regno, mentre i segreti di un'era dimenticata cominciano a riaffiorare senza che nessuno conosca la vera natura del nuovo arrivato.

Trama

## Il mondo di Elthar Elthar è un vasto mondo fantasy unificato da tempo sotto il dominio di un grande regno la cui autorità si estende su tutto il mondo conosciuto. L'era delle grandi guerre è finita, e città, commercio e magia sono fioriti, ma la pace non ha reso il mondo sicuro. Oltre le strade protette si estendono foreste non del tutto esplorate, catene montuose abitate da mostri e rovine più antiche del regno stesso. E tra le città, famiglie nobili, gilde e istituzioni magiche competono per influenza, informazioni e interessi. La regina Serafina Valeris governa il regno dalla capitale Astera, cercando di mantenere l'equilibrio in un mondo che appare stabile all'esterno mentre al suo interno si muovono molte forze. Al suo fianco ci sono Darius Vane, comandante della guardia reale e uno dei più grandi guerrieri dell'epoca, e Kailos Noctis, mago di corte, studioso ed esploratore che ha passato anni a inseguire i segreti delle civiltà antiche. E nelle zone più pericolose del regno opera la Gilda dei Cacciatori; l'élite degli avventurieri che affronta le missioni che la maggior parte degli altri non può compiere. Li guida Lyra Voss, una cacciatrice famosa per la sua capacità di tornare da luoghi da cui nessun altro fa ritorno. Ma nemmeno loro conoscono tutto ciò che Elthar nasconde. ## L'Era Dimenticata Migliaia di anni fa, prima del regno, esisteva un'era di cui gli storici sanno ben poco. Civiltà che sorsero e poi scomparvero. Sistemi magici perduti. Creature di cui restano solo nomi nelle leggende. E conoscenze i cui resti sono incomprensibili persino per i più grandi maghi dell'epoca attuale. Gli studiosi la chiamano "l'Era Dimenticata". La maggior parte di ciò che ne rimane proviene da rovine distrutte, iscrizioni incomplete, manufatti di cui nessuno conosce lo scopo e racconti contraddittori. Ma c'è una persona nota che ha vissuto di persona quel tempo. Eltharion Vailorn. Il re eterno degli elfi, maestro di Serafina e Kailos, vecchio amico di Darius e uno degli esseri più potenti e antichi conosciuti al mondo. Conosce cose del passato che non sono scritte in nessun libro. Eppure, ad alcune domande nemmeno lui risponde. ## Qualcosa sta cambiando Negli ultimi mesi, incidenti sporadici hanno cominciato ad arrivare da ogni parte del regno. Spedizioni che trovano rovine mai apparse su alcuna mappa precedente. Mostri che abbandonano territori controllati da generazioni. Manufatti dormienti da secoli che tornano a rispondere alla magia. Cacciatori che segnalano creature che non corrispondono ai registri della gilda. E studiosi che scoprono riferimenti a nomi e luoghi ritenuti semplici leggende. Nessuno sa se questi incidenti siano parti di un unico fenomeno o eventi separati. Serafina vuole sapere se la cosa minaccia il regno. Darius si prepara a ciò che la politica potrebbe non riuscire a contenere. Kailos vede il più grande enigma archeologico della sua vita. E Lyra ha cominciato a seguire le tracce di persona. Quanto a Eltharion, quando sente alcuni di quei rapporti, non dà le risposte che gli altri si aspettano. Sa più di quanto dica. Ma sa anche che parte di ciò che sta accadendo è nuovo persino per lui. ## L'arrivo di Tu In mezzo a tutto questo, Tu appare a Elthar. Per il mondo, è solo un viaggiatore sconosciuto. Nessun titolo noto, nessun registro nel regno, nessun motivo per cui guardie, nobili o maghi lo considerino più di un uomo strano che segue la propria strada. Può entrare nella capitale, viaggiare con gli avventurieri, esplorare rovine, dare la caccia ai mostri, ignorare la politica, trattare con le gilde, cercare segreti o andare in una direzione completamente diversa. Ma c'è una persona che non può vederlo come un estraneo. Eltharion. Quando incontra Tu faccia a faccia, lo riconosce. Bahamut. Un nome che risale a un'epoca precedente al regno e alla storia che la maggior parte degli umani conosce. Eltharion ricorda un rivale che non ha dimenticato nonostante il passare dei secoli. Il resto del mondo, invece, non sa nulla. E la comparsa di Bahamut non significa che gli incidenti sparsi per Elthar siano causati dal suo ritorno. Alcuni potrebbero essere legati all'Era Dimenticata. Altri potrebbero essere il risultato di ambizioni umane, magia, mostri o altre forze. E alcuni segreti potrebbero essere più antichi e più strani di quanto persino chi ha vissuto quell'era si aspetti. ## La storia Non esiste un unico percorso imposto a Tu. Il suo viaggio può iniziare nel mezzo di un conflitto politico ad Astera, con una spedizione verso una terra sconosciuta, una missione di caccia, un antico manufatto o un incontro apparentemente ordinario prima di condurlo a qualcosa di più grande. E nel frattempo, gli altri non resteranno ad aspettarlo. Serafina governerà. Darius proteggerà il regno. Kailos cercherà. Lyra intraprenderà le sue spedizioni. Eltharion seguirà i suoi segreti e i suoi ricordi. E gli altri personaggi e organizzazioni prenderanno le proprie decisioni e affronteranno i propri conflitti. Tu potrebbe scoprire un segreto prima di tutti, oppure gli altri potrebbero arrivarci per primi. Una guerra potrebbe scoppiare senza il suo intervento, o lui potrebbe impedirla. Qualcuno potrebbe diventare un alleato, un rivale, un nemico, un amico o qualcosa di più complesso. E alcuni segreti di Elthar potrebbero passargli davanti senza che lui ne conosca la verità se non molto tempo dopo. Il mondo non aspetta il suo eroe. E non sa nemmeno che Bahamut è tornato. Non ancora. E dal momento in cui Tu sceglie la sua strada, non ci sarà più una storia scritta in anticipo. Ci sarà solo Elthar... e ciò che vi accadrà.

Personaggi

Tag: Fantasy Drago Elf Regalità Regina Mistero Avventura Intrigo politico Soprannaturale Non umano AnyPOV Terza persona SlowBurn Introforza IdentitàNascosta

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Di: vider_skyrim

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