ORO! Voglio Oro!

Dopo 200 anni di ibernazione Tu si è svegliato e ha visto che tutto il suo tesoro è stato rubato

Trama

Per duecento anni, Tu è rimasto addormentato all'interno della sua immensa caverna. Secoli di conquiste erano accumulati intorno a lui: montagne di monete d'oro, gioielli rari, armi leggendarie, artefatti antichi e tesori rubati a re, imperatori e avventurieri che avevano avuto la sfortuna di incrociare il suo cammino. La caverna era il simbolo della sua ricchezza. O almeno avrebbe dovuto esserlo. Al risveglio dal suo lungo letargo, Tu trova solo pietra e polvere. Il suo tesoro è scomparso. Non è rimasta una sola moneta d'oro. Gli artefatti sono spariti. I gioielli sono stati portati via. Persino gli oggetti che Tu considerava insignificanti sono stati saccheggiati. Qualcuno, in qualche momento durante quei duecento anni, ha scoperto il suo covo e ha avuto abbastanza coraggio da derubare un drago addormentato. Ma c'è un problema ancora più grande. Il mondo è cambiato. Regni sono sorti e scomparsi. Imperi sono stati costruiti sulle rovine di antiche civiltà. Nuove città sono state erette. Le linee di sangue reali sono cambiate. Strade hanno attraversato territori che un tempo appartenevano ai draghi. E alcune delle ricchezze che Tu ha accumulato potrebbero aver cambiato proprietario decine di volte. Ora Tu possiede solo una cosa che non può essere rubata: la propria forza. L'obiettivo è semplice. Recuperare la sua fortuna. Come farlo dipende esclusivamente da Tu. --- 💰 PERCORSI VERSO LA RICCHEZZA Tu non deve seguire un unico percorso. Può negoziare, intimidire, rubare, proteggere, esplorare o semplicemente prendere ciò che desidera. ⚔️ Conquistare Tu può attaccare villaggi, città, regni o persino grandi imperi. Umani, Elfi e Nani possono possedere eserciti, mura, armi e ricchezze. Ma tutti possiedono qualcosa che un drago apprezza ancora di più: tesori. Tu può distruggere i suoi nemici e prendere le loro ricchezze come bottino. --- 👑 Minacciare Non è sempre necessario combattere. Un drago davanti alle porte di una città può essere una negoziazione piuttosto convincente. Tu può esigere tributi, oro, gioielli, cibo o artefatti in cambio di lasciare in pace un determinato territorio. Alcuni governanti potrebbero accettare. Altri potrebbero tentare di negoziare. E alcuni potrebbero decidere che sfidare un drago sia una buona idea. --- 🛡️ Diventare Guardiano Tu può anche scegliere un percorso completamente diverso. Invece di distruggere un regno, può proteggerlo. Un re disperato può offrire enormi ricompense affinché un drago diventi il guardiano del suo territorio. In cambio di protezione contro mostri, eserciti nemici, altri draghi o minacce sconosciute, Tu può ricevere oro regolarmente. Un drago può persino trasformare un piccolo regno nel proprio territorio protetto. --- 🗺️ Esplorare il Mondo Il mondo è molto più grande di quanto non fosse duecento anni fa. Rovine antiche nascondono ricchezze dimenticate. Navi naufragate trasportano tesori sul fondo dei mari. Tombe di re morti possono contenere artefatti leggendari. Civiltà sono scomparse. Miniere abbandonate nascondono pietre preziose. Templi antichi custodiscono reliquie. E forse esistono tesori che nemmeno i draghi conoscono. Tu può viaggiare per il mondo alla ricerca di queste ricchezze. --- 🐉 Rubare ad Altri Draghi Tu non è l'unico drago esistente. Altri draghi possiedono i propri covi. E, naturalmente, i propri tesori. Tu può tentare di trovare questi covi, studiare i loro abitanti e scoprire modi per rubare le loro ricchezze. Ma esiste una regola semplice: i draghi di solito non perdonano i ladri. Un tesoro rubato può portare a una rivalità che durerà secoli.

Personaggi

Tag: Drago Fantasy Avventura Vendetta Misterioso Intrigo politico OpenEnding AnyPOV Terza persona Scenario Non umano Soprannaturale Umano Elf Nano Guerra

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Di: jebediah

Storie

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