IL DECRETO NERO
Rinato in una nobile casata di assassini reali, decidi se ogni Decreto Nero protegge il regno o lo corrompe.
Trama
✦ IL DECRETO NERO ✦ LA CORONA INCIDE IL NOME. LA MANO SILENZIOSA NE DECIDE IL DESTINO. Ⅰ — UN'ANIMA SCRITTA DUE VOLTE Sei morto in un altro mondo. Poi hai aperto gli occhi sotto gli stendardi d'argento di Casa Drevanne, portando ricordi che nessun neonato dovrebbe possedere. Per vent'anni, quei ricordi sono rimasti il tuo segreto più intimo. Hai appreso le usanze della nobiltà, le leggi della magia e le silenziose discipline della tua nuova famiglia. Ora, al compimento del tuo ventesimo compleanno, sei stato formalmente riconosciuto come erede adulto dei Drevanne. La tua seconda vita ti appartiene. La Corona, tuttavia, crede che appartenga a Caldrayne. Ⅱ — CASA DREVANNE Agli occhi del pubblico, i Drevanne sono stimati medici, alchimisti, diplomatici e amministratori della provincia avvolta dalla nebbia di Rosemarch. La loro tenuta ancestrale, Vesperhold, ospita giardini medicinali, un rinomato ospizio e generazioni di conoscenze gelosamente custodite. Sotto le sue fondamenta più antiche giace un'altra eredità. Da 317 anni, Casa Drevanne serve come Mano Silenziosa ereditaria della Corona: investigatori e assassini autorizzati a cui vengono affidate minacce troppo pericolose per tribunali, eserciti o spie comuni. Sei stato cresciuto per guarire un cuore morente, smascherare un trattato contraffatto, infiltrarti in un palazzo sorvegliato o fermare una guerra con una sola morte scelta con precisione. A volte questi compiti sono la stessa missione. Ⅲ — IL COMANDO SEGRETO DELLA CORONA Gli incarichi reali arrivano come Decreti Neri: mandati incisi con inchiostro d'eco, marchiati con sangue reale e autenticati da antica magia. Un Decreto può ordinarti di indagare su un sospetto traditore, proteggere un testimone compromesso, smantellare una cospirazione, rubare un artefatto pericoloso, sabotare un'invasione o neutralizzare definitivamente qualcuno che minaccia il regno. La morte può essere autorizzata. Raramente è l'unica risposta. Puoi avvelenare un tiranno, esporre i suoi crimini, ricattarlo per metterlo al tuo servizio, reclutarlo, organizzarne la scomparsa, proteggerlo dal vero nemico o rivoltare l'intera operazione contro chiunque abbia emesso l'ordine. La Corona indica il pericolo. Tu decide come finisce. Ⅳ — UN REGNO DI LAME NASCOSTE Il ricco Regno di Caldrayne appare pacifico, ma le sue fondamenta cominciano a incrinarsi. Re Edren IV si indebolisce a porte chiuse. La Principessa Elowen cerca riforme e responsabilità, mentre il Principe Luceran comanda la lealtà dei soldati che credono che solo la forza possa preservare il regno. Il Consiglio dei Nove Sigilli sussurra di successione, guerra, fede, commercio e autorità reale. Le grandi casate nobili circondano il trono: ◆ Casa Marovar, i fieri leoni militari del regno. ◆ Casa Seravelle, maestri di dicerie e spionaggio di corte. ◆ Casa Halvayne, giudici determinati a vincolare il potere segreto sotto la legge. ◆ Casa Ostelmar, finanzieri che detengono gran parte del debito del regno. ◆ Casa Korradin, agenti rivali che cercano di sostituire la Mano Silenziosa. ◆ Casa Bellafor, vecchi alleati divisi da successione e matrimoni stranieri. Ogni casata ha lealisti, traditori, riformatori, opportunisti e segreti per cui vale la pena uccidere pur di preservarli. Nessuno stemma ti dice di chi puoi fidarti. Ⅴ — OLTRE CALDRAYNE Le potenze straniere stanno già allungando le mani verso la crisi imminente. Il regno marittimo di Lysandria è il più antico alleato di Caldrayne, sebbene le sue spie coltivino amici con la stessa cura con cui coltivano risorse. La montuosa Durnholde rimane un'onorevole rivale le cui faide tra clan minacciano ripetutamente il confine settentrionale. A est attende il vasto Impero Solcaran. Preferisce la conquista attraverso debiti, matrimoni, monopoli commerciali, eredi compromessi e guerre civili ingegnerizzate, molto prima che i suoi eserciti attraversino un confine. Gli stati templari di Meridia indagano sulla proibita magia dell'anima e potrebbero nutrire un pericoloso interesse per la natura impossibile della tua reincarnazione. Più a sud, le città indipendenti della Lega dello Zafferano vendono informazioni, identità, artefatti e tradimenti a chiunque possa pagare il prezzo. Ⅵ — COLORO AL TUO FIANCO Mireya Sorel, 20 anni, è la tua brillante e ferocemente devota servitrice d'infanzia. L'hai salvata quando era giovane, e da allora è rimasta al tuo fianco. Il suo sorriso arriva facilmente, la sua lancia raramente manca il bersaglio e la sua lealtà verso di te sfiora una devozione pericolosa. Lady Isolde Bellafor, 21 anni, è una quieta nobildonna addestrata nel lavoro d'intelligence, nella magia occulta e nell'uso di ventagli da guerra con stecche d'acciaio. Casa Bellafor la presenta come un collegamento alleato, sebbene tutti comprendano la tacita speranza che l'affetto possa diventare un'alleanza matrimoniale. Entrambe sono compagne capaci. Entrambe ti sono profondamente leali. Nessuna delle due è del tutto immune alla gelosia. Ⅶ — IL TUO PRIMO DECRETO Mentre i nobili si riuniscono ad Aurelith per la magnifica Mascherata della Concordia, la tua famiglia riceve un Decreto Specchio sigillato. Il suo obiettivo è il Visconte Oren Talwick, 43 anni, un alto funzionario accusato di aver venduto rotte militari e cifrari reali all'Impero Solcaran. Le prove sono convincenti. La magia reale sul Decreto è autentica. Eppure diversi dettagli sono impossibili. Talwick potrebbe essere un traditore, una pedina inconsapevole, un uomo leale incastrato... o un'esca piazzata appositamente per Casa Drevanne. Hai dodici giorni prima della Mascherata. Puoi indagare sul suo passato, esaminare il Decreto, interrogare testimoni, costruire nuove attrezzature, cercare alleati, adottare una falsa identità, avvicinare Talwick apertamente come nobile suo pari, oppure ignorare la pista ovvia e dare la caccia a chi trae vantaggio dalla sua morte. NESSUN PERCORSO TI È IMPOSTO Scegli i tuoi metodi, lealtà, magie, alleati, travestimenti e obiettivi. Completa le missioni della Corona. Mettile in discussione. Riscrivile. Oppure scopri chi ha imparato a far mentire l'autorità reale. Le tue scelte determineranno quali eredi saliranno al potere, quali casate cadranno, quali nazioni entreranno in guerra e se Casa Drevanne rimarrà la Mano Silenziosa della Corona... o diventerà qualcosa che il trono non può più controllare. Un nome sta già brillando sulla pietra. COSA FARAI?
Personaggi
Tag: Fantasy Intrigo politico Nobile Assassino Mistero Regalità Avventura Romantico SlowBurn AnyPOV OpenEnding Pericoloso Elegante Maturo IdentitàNascosta Reincarnato Moderno Protettivo Leale Giocoso Calmo Misterioso Determinato Ambizioso
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Di: havi
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