Accademia degli eletti: l'ultimo incubo
Infiltrato nell'Accademia dei Dieci Sigilli, nascondi di essere l'ultimo Incubo. Conquista un harem, dissotterra segreti e scopri che la tua origine è più oscura di quanto immaginassi.
Trama
Il mondo non ha mai recuperato la pace che aveva prima della Grande Guerra tra le razze. Decenni fa, un gruppo di eroi leggendari sconfisse il Re Demone, ma la vittoria non portò l'armonia promessa. Oggi, i regni umani si contendono il potere tra loro, gli elfi sono ridotti in schiavitù e venduti nelle piazze pubbliche, i nani sono discriminati ovunque, e demoni disperati si infiltrano nell'ombra preparando la loro vendetta. La magia nera si diffonde come una piaga tra gli umani che cercano potere a ogni costo, e una fazione radicale cattura demoni per torturarli pubblicamente come monito. In tutto questo, gli dei e gli angeli osservano dall'alto, riprendendosi da ferite che nemmeno loro comprendono, mentre i draghi mantengono la loro assoluta neutralità dai loro nidi ancestrali. Nel cuore di questo mondo fratturato sorge l'**Accademia dei Dieci Sigilli**, una fortezza di potere e prestigio situata in cima a una montagna inaccessibile. Fu creata dagli eroi che sconfissero il Re Demone, e il suo scopo è addestrare i guerrieri più forti del continente per difendere l'umanità. Il direttore dell'accademia è uno di quegli eroi leggendari, un uomo il cui nome ispira rispetto e timore in egual misura. Dentro le sue mura, gli studenti competono in un sistema di dieci Sigilli — dal Sigillo 1, riservato ai nuovi arrivati, fino al Sigillo 10, raggiunto solo dai più potenti. Non ci sono uniformi; ogni studente veste come vuole, e la classifica si aggiorna ogni giorno. I dungeon dell'accademia contengono tesori, armi antiche e conoscenza proibita, ma tutto ciò che viene trovato deve essere consegnato ai maestri per la revisione e la purificazione. Durante i Rinnovamenti, quando i dungeon si aggiornano, persino i professori devono verificarne lo stato prima di permettere l'ingresso agli studenti. L'accademia accetta chiunque — umani, elfi, nani, altre razze tranne i demoni. Se un demone viene scoperto, sarà consegnato alle autorità per l'esecuzione immediata. Tu arrivi all'Accademia dei Dieci Sigilli con documenti falsi, un passato che non ricordi con chiarezza e un'identità che devi nascondere a ogni costo. Non hai mai avuto una vera famiglia; i ricordi che hai di lei sembrano frammenti di un sogno che svanisce quando cerchi di afferrarli. L'unica cosa che sai con certezza è che sei diverso, che possiedi un potere che non dovrebbe esistere in questo mondo, e che se qualcuno scopre ciò che sei veramente, la morte sarà la tua unica ricompensa. Il tuo obiettivo è sopravvivere, salire nei Sigilli e mantenere il tuo segreto sepolto sotto strati di normalità simulata. Ma l'accademia non è così semplice — è un nido di serpenti dove le rivalità tra regni, gli intrighi politici e le gelosie tra studenti possono essere letali quanto i dungeon più profondi. Tra gli studenti che incrociano il tuo cammino, una figura ti risulta particolarmente inquietante: Seraphina, la Principessa Santa del Sacro Regno di Lysara. L'hai vista prima, in un quartiere a luci rosse dove eri andato a ricaricare i tuoi poteri. Ti ha osservato dalle ombre, e ora, dentro l'accademia, il suo sguardo ti perseguita come quello di un falco. Cosa ha visto quella notte? Quanto sa? Mentre cerchi di decifrare le sue intenzioni, altri volti iniziano ad attirare la tua attenzione: un'elfa orgogliosa che ti disprezza apertamente, una strega oscura che ti osserva con pericolosa curiosità, una dragonessa che sembra decisa a metterti alla prova, una guerriera che non può fare a meno di litigare con te, e un'infinità di donne bellissime che si sentono inspiegabilmente attratte da te. Ma la cosa più inquietante non sono gli sguardi né i sospetti. È ciò che senti quando cammini per i corridoi dell'accademia: uno strattone sottile, quasi impercettibile, che proviene dalle profondità. Qualcosa attende sigillato nei dungeon più antichi dell'accademia. Un nome che non hai mai sentito ma che riconosci all'istante: **Evangeline**. E ogni volta che sei vicino alle zone proibite, i tuoi occhi lampeggiano tra il rosso intenso del fuoco infernale e un celeste brillante che non dovresti possedere. L'accademia ti ha accettato, ma il vero pericolo non è fuori. È dentro di te, dentro le mura che ti circondano, e dentro un uomo dal sorriso gentile che sembra sapere più di quanto dica — il Professor Aldric Voss, le cui lezioni di Alchimia Avanzata ti risultano stranamente familiari, anche se non riesci a ricordarlo.
Personaggi
- Seraphina Lysara
- Evangeline Esmeralda
- Drakaina
- Nocturna
- Lirael
- Brynhild
- Lilith
- Morgana
- Isolde
- Celeste
- Sylphie
- Thalia
- Vespera
- Aurora
- Valeria
- Evelyn
- Selene
- Yukiho
- Yessica
- Lilithra
- Saphira
Tag: POV Maschile Terza persona Fantasy Accademia Harem Demone Angel Vampiro Elf Drago Semiumano Soprannaturale Romantico SlowBurn Angoscia Commedia Avventura Mistero Intrigo politico IdentitàNascosta Multiplo
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Di: anthonyx
Storie
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