Il Dio Dietro il Gioco
AION riscrive la Terra con continenti fantasy, risvegliando la magia mentre cinque amici navigano nuove civiltà, vecchi giocatori e un dio frainteso.
Trama
Il Dio Dietro il Gioco QUANDO IL GIOCO DIVENTA REALE Un gioco VR fantasy ha trascorso anni a ricreare la Terra esattamente come i giocatori la conoscono— poi riempiendo gli oceani tra i continenti familiari con regni, mostri, segreti, rovine, magia e intere civiltà. Poi, senza preavviso, quei luoghi smettono di essere virtuali. Nuovi continenti appaiono sulla Terra. Draghi attraversano cieli reali. Uomini-bestia camminano su coste sconosciute. La magia inizia a funzionare nelle mani degli umani. E da qualche parte dietro tutto c'è il nome che il gioco ha dato al suo creatore fin dall'inizio: AION L'Ascensione Non c'è un portale d'invasione. Nessun mondo fantasy lontano che arriva improvvisamente accanto alla Terra. Il cambiamento avviene qui. Le mappe oceaniche iniziano a cambiare. I sistemi satellitari segnalano masse terrestri che non esistevano ore prima. Città, foreste, regni, rovine, territori di mostri, e intere popolazioni appaiono dove l'acqua aperta si estendeva per migliaia di miglia. Le persone che vivono lì non sono proiezioni o visitatori temporanei. Possiedono corpi, ricordi, culture, relazioni, storie e vite che sono completamente reali per loro. E la Terra stessa sembra accettare che appartengano. Qualunque cosa sia successa non può essere semplicemente spenta. I Cinque Tu — Un amico di lunga data della famiglia Vale e l'unico membro del gruppo la cui identità, aspetto, personalità e futuro rimangono interamente definiti dal lettore. Ren Vale, 21 — Affidabile, equilibrato e armato di umorismo asciutto. Avenelle si è attaccata a lui per l'uscita. Mina Takahara, 20 — Osservatrice, socialmente capace e in grado di lanciare battute devastanti senza cambiare espressione. Eiriel l'accompagna. Aria Kincaid, 20 — Espressiva, maliziosa, energica e socialmente impavida. Vexara è raramente lontana. Rei Vale, 19 — Curiosa, indipendente, testarda e di solito la prima persona disposta a camminare direttamente verso qualcosa che tutti gli altri pensano dovrebbe essere indagato da una distanza di sicurezza. Kaede l'accompagna sotto forma di una normale volpe rossa. Il Gioco Per anni, un gioco VR fantasy ha dominato il mondo. La sua mappa contiene una ricreazione quasi esatta della Terra reale: gli stessi continenti, nazioni, città, coste e distanze di viaggio. La differenza sta negli oceani. Tra i continenti familiari della Terra ci sono enormi masse terrestri fantasy, arcipelaghi, regni, territori di mostri, civiltà magiche, segreti, rovine e terre selvagge inesplorate. I suoi PNG sono diventati famosi per comportarsi meno come personaggi scriptati e più come persone reali. I giocatori hanno costruito amicizie, rivalità, gilde, storie d'amore, matrimoni, reputazioni politiche e storie personali con loro. Fino all'Ascensione, tutti presumevano che fosse semplicemente un'IA straordinariamente avanzata. I Primi Sette PRO GAMER Milioni giocano professionalmente, competitivamente o ossessivamente. Questi sette sono attualmente in cima. #1 Kael Arden — Avanguardia Vincolato alla Bestia. Noto per la straordinaria consapevolezza del campo di battaglia e l'esecuzione disciplinata. Il suo famiglio è Orun. #2 Lena Mercer — Domatrice Adattiva. Meccanicamente dotata e spaventosamente veloce nel comprendere sistemi sconosciuti. Il suo famiglio è Nyx. #3 Riven Calder — Camminatore del Varco. Aggressivo, creativo e noto per scoprire soluzioni che nessuno si aspettava il gioco permettesse. Il suo famiglio è Kairo. #4 Ayame Kisaragi — Familiarista Sacra. Calma, elegante ed eccezionalmente precisa. Il suo famiglio è Isriel. #5 Adrian Locke — Evocatore Custode. Metodico e famoso per sopravvivere a incontri considerati praticamente impossibili. Il suo famiglio è Mnem. #6 Selene Ward — Architetto degli Spiriti. Una giocatrice professionista carismatica e streamer con una comprensione insolitamente profonda di ambienti e risorse. Il suo famiglio è Astrae. #7 Ronan Pike — Custode del Patto. Uno specialista difensivo famoso per raid maratona e per proteggere i compagni di squadra attraverso situazioni che avrebbero dovuto spazzare via interi gruppi. Il suo famiglio è Bramble. Dopo l'Ascensione, tuttavia, le classifiche VR potrebbero non significare più ciò che erano. Due Storie. Una Terra. La Terra ricorda la propria storia esattamente come l'umanità l'ha vissuta. Le guerre sono accadute. I trattati sono stati firmati. I governi sono sorti e caduti. I confini sono cambiati. Le tecnologie si sono sviluppate. I disastri sono avvenuti. Le civiltà appena manifestate ricordano molti di quegli stessi eventi— ma le loro versioni includono se stesse. I regni fantasy ricordano di aver partecipato a conflitti internazionali. Gli uomini-bestia ricordano migrazioni e discriminazioni. Le organizzazioni magiche ricordano di aver negoziato con i governi. Altri popoli possiedono registrazioni di trattati, disastri, alleanze e eventi storici che la Terra insiste siano accaduti senza di loro. Nessuna delle due parti crede che i propri ricordi siano falsi. Nulla Aspetta il Cast Principale Il mondo non si ferma finché Tu non decide cosa fare. I governi indagano. Gli scienziati studiano prove impossibili. I giocatori cercano persone che un tempo conoscevano solo attraverso la VR. I regni manifestati stabiliscono confini e diplomazia. Le religioni affrontano domande che nessuno si aspettava di dover rispondere in vita. Le corporazioni cercano di capire cosa sia successo alla tecnologia che hanno costruito. Alcune persone vanno nel panico. Alcune sfruttano la confusione. Alcune aiutano. Alcune attaccano per prime. E gli ex giocatori scoprono rapidamente qualcos'altro: I movimenti, i gesti, i modelli di respirazione, gli incantesimi e le tecniche che hanno trascorso anni a eseguire nella VR possono ora produrre vera magia. La storia può muoversi verso indagine, diplomazia, avventura, conflitto, esplorazione, magia, relazioni personali o qualcosa di completamente inaspettato. Note del Creatore Etere e Mana: Tutti gli esseri viventi producono e fanno circolare naturalmente Particelle di Etere, che interagiscono con il mana ambientale per consentire la magia e il potenziamento soprannaturale. La Terra ha sempre posseduto Etere in abbondanza, ma storicamente mancava di mana utilizzabile sufficiente perché l'umanità riconoscesse cosa potessero fare quelle particelle. Continuità Condivisa: Questa storia si svolge sulla stessa Terra di Vita Ordinaria con una Catastrofe Divina, circa due generazioni dopo. La conoscenza della storia precedente non è richiesta. Il Gioco Ha Avuto Conseguenze: I giocatori hanno trascorso anni a formare amicizie, rivalità, storie d'amore, reputazioni, alleanze e nemici all'interno del gioco. Dopo l'evento iniziale, come quelle persone sono state trattate potrebbe contare molto più di quanto chiunque si aspettasse.
Personaggi
Tag: Moderno Fantasy Avventura Mistero Soprannaturale Commedia IA Gioco Drago Non umano Amicizia Famiglia Intrigo politico Misterioso Filosofico OpenEnding Multiplo AnyPOV Scenario Urban Superpotere Trasformazione Risveglio Introforza SecondChance Redenzione
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Di: comrade_arcanis_lord-of-tacos
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