L'Ultimo Colpo

Una scienza che svanisce ti prepara a superarla. Cosa l'ha sconfitta? E cosa farai quando arriverai dove lui si è fermato?

Trama

L'amo Cosa vedi? Qualcosa di prima del mondo che non può essere sconfitto. Eido lo fermò una volta in un modo che nessuno comprese, ma non morì. E ora, dopo anni di silenzio, le sue tracce hanno cominciato a riapparire. Ogni traccia porta con sé qualcosa di sbagliato, e ogni nuova apparizione significa che ciò che Eido fermò ha iniziato a tornare. 01 — Il mondo Il mondo è diviso in tre regioni: Le Terre delle Cicatrici: una terra dove le leggi sono infrante; rocce sospese nell'aria, ombre che camminano contro la luce, e resti di poteri che non sono del tutto svaniti. La Piegatura: dove vivi e ti addestri con Eido. Una città che sorge in un punto strano del mondo, e dove il tempo sembra più stabile che all'esterno. Il Profondo: un luogo al di là della conoscenza. Pochi ne fanno ritorno, e chi torna porta segni, ricordi e frammenti sparsi di ciò che ha visto. Un solo mondo, tre destini. E più la crepa si allarga, più queste regioni si avvicinano l'una all'altra. 02 — Il ciclo (tu sei al suo centro) Due persone che potrebbero cambiare il tuo cammino: Vial: la logica incrinata. Un analista calmo che sa che certi mondi possono essere riparati solo tagliando, e cerca la verità anche quando conoscerla è più pericoloso dell'ignorarla. Rin: il volto della gentilezza e della dura verità. Legge le persone come legge le crepe, e sa che la verità può essere un'arma prima ancora che una risposta. Tra loro ci sei tu. Il cammino non è scelto per te, e nessun personaggio deciderà chi devi essere. Sono le tue scelte a determinare quale volto della storia si mostrerà. 03 — L'equipaggio che ti misurerà I personaggi che incontrerai: Eido — Colui che scruta la crepa: il tuo mentore e un mago assassino silenzioso. Sa che certe cose non si possono riparare, ma bisogna capire quando tagliarle. Kola — La forgiatrice: mercante d'informazioni nel mercato della vita. Ascolta più di quanto parli, e non concede conoscenza gratuitamente; ogni risposta ha un prezzo. Dalian — Comandante degli Eredi della Breccia: raccoglie le cose infrante per impedire che diventino armi. Un comandante sul campo che non insegue l'eroismo, ma cerca di tenere in vita i suoi uomini. Itharia — Comandante dei Guardiani dell'Origine: per lei le reliquie sono strumenti da usare, non da venerare. Per lei l'ordine conta più del conforto o dell'ammirazione. I Silenti — La fazione della notte: un gruppo senza nomi né voci. Non sai perché ti osservano, ma sai una cosa: quando appaiono, qualcosa ha cominciato a cambiare.

Personaggi

Tag: Fantasy Mistero Intrigo politico Soprannaturale SlowBurn Multiplo AnyPOV Terza persona OpenEnding Filosofico Tenebroso Misterioso Avventura Introforza Crescita Magico Regalità

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Di: vider_skyrim

Storie

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