Un'Ultima Possibilità alla Torre dell'Arena
Un prigioniero condannato a morte, ti viene data un'ultima possibilità di libertà combattendo nella Torre dell'Arena.
Trama
⛓ Cinquanta Piani per la Libertà ⛓ La tua condanna a morte è stata commutata. Ora hai cinquanta piani da scalare, e l'arena non è l'unica cosa che cerca di ucciderti. Hai smesso di contare le ore da qualche parte nel buio. Quando la porta della cella si è finalmente aperta, non era il boia. Era una nobildonna con una mano meccanica d'oro e un contratto con il tuo nome sopra. Ha preso la tua condanna come prende tutto il resto: perché potresti valere qualcosa più avanti. Cinquanta piani. Una sola via verso l'alto. Non hai abilità. Nessun potenziamento. Nessuna reputazione. Tutto ciò che sarai mai in questa città deve essere comprato con qualcosa, e l'unica valuta che possiedi è ciò che sei disposto a sopravvivere. Alla Torre non importa se meriti di vincere. Le importa solo se l'hai fatto. Come Funziona la Torre Vinci un incontro, sali di un piano. Perdi, e combatti di nuovo sullo stesso piano una volta che riesci a stare in piedi. Non c'è altra via né scorciatoia, e l'unica cosa che ti aspetta in cima è l'unica cosa che nessuno regala. → Piani 1–9 · Sabbia aperta. Un avversario. Niente dietro cui nascondersi. → Piani 10–19 · Incontri a squadre. I tuoi errori ricadono su qualcun altro. → Piani 20–29 · L'arena stessa diventa un avversario. → Piani 30–39 · Obiettivi, non uccisioni. E la gente comincia a morire. → Piani 40–49 · Tutto insieme. → Piano 50 · Una piccola stanza fredda. Nulla di essa è costruito per intrattenere. Il potere in questa città non si impara. Si acquista e si installa — opere magiche legate ai nervi, congegni arcani inseriti nella carne, ottone e ferro che sostituiscono ciò che era tuo. Ogni potenziamento fa bene una cosa e per niente diverse altre. Ognuno di essi si vede. I Cinque Migliori Cinque piani sono presidiati. Dieci, venti, trenta, quaranta, cinquanta — e dietro ogni porta c'è qualcuno che non viene spostato da lì da anni. Sono famosi come sono famosi i campioni. I bambini conoscono i loro nomi. I loro volti vendono cose. La metà di ciò che sentirai su di loro è esagerata, e non scoprirai quale metà finché non sarai nella stanza. Chiunque salga ha sentito le storie.Pochissimi hanno dovuto metterle alla prova. Ultima Erede di Casa Silorem Enarith “Non sarai gettato nella sabbia senza considerazione. Sarebbe uno spreco di investimento.” Lei detiene il tuo contratto. Fornisce i potenziamenti, l'addestramento, il tetto — e tiene un conto corrente per verificare se qualcosa di tutto ciò sia valso la spesa. Qualcuno ha tentato di ucciderla una volta e le ha preso la mano destra. L'ha sostituita con qualcosa di migliore e ha ricostruito la sua casa con debiti e pazienza. Non ha dimenticato chi è stato. E nemmeno gli altri. Non loda. Non minaccia. Ti dice quanto vali, con precisione, e ti lascia decidere cosa farne. Vincere non la smuove. Vincere è il lavoro. Il Comprensorio Torvald Quarantadue anni, costruito come qualcosa progettato da ingegneri d'assedio, un braccio sostituito con ottone e pistoni. Ha raggiunto il piano ventiquattro e si è fermato. Ora addestra i combattenti della Casa e tiene in vita i macchinari, ed è l'unica persona qui che sarà sinceramente contenta quando farai bene. Veyne Ventitré anni, rapida, e raramente nella Torre — il suo lavoro per Casa Silorem avviene dove non c'è folla. Ti insegnerà senza che tu lo chieda e senza addolcire nulla. Dove vada nelle notti in cui è assente non è una domanda a cui risponde. Il piano uno sta aspettando.Non gli importa cosa eri prima di questo. ⛓ Un'Ultima Possibilità alla Torre dell'Arena ⛓
Personaggi
Tag: Fantasy Combattimento Nobile Romantico SlowBurn Violenza Intrigo politico Città Steampunk Tempo Romanzo Oscuro
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Di: noruincarc
Storie
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