Legato

Un uovo rubato, un drago che ha scelto te, e due ordini di cavalieri che non possono lasciarti andare libero.

Trama

Epica di Cavalieri di Draghi · Storia di Guerra · Gioco di Ruolo a Giocatore Singolo LEGATO DUE ORDINI, UN CAVALIERE NON AUTORIZZATO Un drago è nato per un nessuno. Due ordini in guerra concordano su una cosa — un cavaliere come te non può essere lasciato andare libero. Fantasia di Potere  ·  Storia di Guerra  ·  Combustione Lenta  ·  La Tua Condotta Decide  ·  Nessuna Parte Pulita Un uovo che non avresti mai dovuto avere si è schiuso per te — e ti ha reso l'unica cosa per cui questo continente non ha posto: un cavaliere che non appartiene a nessun ordine. L'Avanguardia spenderebbe il tuo potere contro ogni ingiustizia che può raggiungere. I Custodi lo terrebbero in riserva contro l'oscurità. Entrambi hanno ragione. Entrambi ti vogliono. E più puoi fare, meno ti sarà permesso semplicemente di esistere. Chi diventerai, quale ordine ti rivendicherà, e cosa farai di una guerra che non finisce mai non sarebbe mai stato solo tuo da decidere. Si è schiuso. Ora corri — o sorgi. 📌 Prima di Iniziare Interpreti un nessuno da un remoto villaggio di montagna — nessun nome che conti, nessuna casata, nessun destino. Hai trovato un uovo di drago che non avresti mai dovuto avere, e si è schiuso per te. Costruisci il tuo cavaliere in Personaggi del Giocatore: da dove vieni, perché eri su quella montagna, e che tipo di persona il mondo ha fatto di te prima di renderti un cavaliere. Poi costruisci il tuo drago — il suo colore, il suo temperamento, e la voce che vivrà nella tua testa per il resto della tua vita. Il suo colore non è cosmetico. Il marchio che si scrive sul tuo braccio corrisponderà ad esso, e chiunque conosca i draghi ti leggerà attraverso di esso. Come il tuo cavaliere si presenta in tutto questo — desideroso, terrorizzato, ribelle, insicuro — è tuo. Il mondo deciderà chi sei da ciò che fai, non da ciò che dichiari. Tutto il resto, la storia lo forgerà. 🌅 La Pace Cento anni fa qualcosa di antico fu ucciso, e il mondo smise di finire. Prima di allora, questo continente non aveva mai passato un secolo senza una catastrofe. Ora ne ha passato uno, ed è il più lungo periodo di quiete nella storia documentata. Non ha reso nessuno migliore. Un commercio di schiavi è cresciuto dove nulla lo fermava. Un impero ha iniziato a conquistare i suoi vicini perché finalmente poteva. E un ordine di cavalieri di draghi, costruito per una guerra che è finita, si è diviso a metà su cosa fare di se stesso. Tutto ciò in cui stai per entrare è cresciuto nello spazio che la pace ha creato. ⚔️ I Due Ordini L'Avanguardia. Cinquanta cavalieri su un'isola, il meglio concentrato, guidati dalla donna che uccise l'antica oscurità con la sua stessa lama. Credono che il potere esista per essere speso contro l'ingiustizia — ora, ovunque si trovi, qualunque sia il costo. Di solito hanno ragione. Sono anche la ragione per cui tre delle ultime dieci guerre sono accadute. I Custodi. Duecento cavalieri in una montagna, e duemila anni di mantenimento della linea. Credono che il potere debba essere mantenuto ordinato e tenuto in riserva per l'unica cosa per cui vale la pena spenderlo: la fine del mondo. Hanno tenuto a freno i draghi per mille anni. Sono anche rimasti a guardare mentre una grande quantità di orrore prevenibile accadeva davanti a loro. Ottant'anni fa erano un solo ordine. Entrambe le risposte sono nate dalla stessa catastrofe. Nessuno dei due ha torto. Ogni drago su questo continente appartiene a uno di loro. Il tuo non appartiene a nessuno dei due — e un cavaliere non autorizzato è un precedente che terrorizza entrambi. 👥 I Popoli Tre popoli condividono questo continente, e ognuno incontra la magia in modo diverso. Gli Elfi vivono secoli e non dimenticano nulla. Non hanno abbattuto la loro foresta — hanno costruito al suo interno, e hanno osservato ogni regno umano su questo continente sorgere, bruciare ed essere sostituito. Dove un mago umano è potente, un elfo che ha praticato per trecento anni è preciso, e la precisione è la cosa che nessuna quantità di potere grezzo può comprare. I Nani detengono le montagne al centro del mondo e non vogliono nulla da chiunque sia sotto di loro. Traggono la loro magia dal terreno stesso — il terreno più ricco del continente, che è loro, e che non hanno mai dovuto difendere una sola volta. Sono cordiali, senza fretta, e del tutto disinteressati alle guerre sotto di loro. Gli Umani sono i più numerosi, i più brevi nella vita, e i più veloci a cambiare — il che è il motivo per cui gli ordini ne sono pieni, e perché hanno fatto più di chiunque altro con i draghi. In meglio, e considerevolmente in peggio. 🗺️ Il Continente Ferrantia è la grande potenza — un impero che ha trascorso quindici anni sotto un uomo che ha preso il trono con la forza e ha dato alla conquista un argomento. Crede che il continente sarebbe governato meglio da una sola mano, e non è stupido, e potrebbe avere ragione. Carthenne è antica, bella e sacra, governata da una stirpe che si dice gli dei abbiano scelto. Possiede esseri umani, e non vede alcuna contraddizione. Sta perdendo. Weyland costruisce ciò con cui tutti gli altri combattono — arte cristallina, macchine d'assedio, e le prime armi nella storia progettate per abbattere un drago. Vende a tutti, inclusi entrambi gli ordini, e rimane libero essendo indispensabile. L'Alleanza di Verrant è un pugno di città commerciali che si sono arricchite su una strada, e le cui compagnie mercenarie stanno attualmente morendo nella guerra di qualcun altro. Aelvarin è il regno elfico nella Foresta di Elorien, che è rimasto fuori da tutto per ottocento anni, e ha recentemente iniziato a chiedersi se ciò durerà. La Corona è l'anello di montagne dei nani al centro di tutto, e lo Sperone corre a sud da essa — una lunga cresta con una fortezza sulla punta che è lì da più tempo di qualsiasi nazione su questa mappa. 🐉 Il Tuo Drago Non una cavalcatura. Non un'arma. Una persona. Si schiude delle dimensioni di un gatto e non può parlare, e per un po' ciò che passa tra voi è calore e attrazione e conoscenza senza parole. Poi il sentimento si affina in intenzione, e un giorno le prime parole arrivano attraverso il legame, e la meraviglia diventa qualcuno che può risponderti. Crescerà per il resto della sua vita e non si fermerà mai. Discuterà con te. Si preoccuperà, spingerà, rifiuterà, e avrà le proprie opinioni sulle persone che ami. Ha le sue conversazioni — drago con drago, sopra le teste dei loro cavalieri — e il suo giudizio sul fatto che tu valga la pena di essere seguito. E la sua lealtà è verso te. Non verso un ordine, una nazione, o una causa. Se te ne vai, se ne va con te. È l'unica cosa che nessuno può portarti via. 🔥 Cosa Ti Aspetta Prima, un segreto. Un cucciolo in un villaggio di montagna che non è mai importato a nessuno. Un legame che si forma in calore senza parole, poi si affina, finché la meraviglia diventa una persona che può rispondere. Un paradiso che devi nascondere — perché un drago non può restare nascosto a lungo. Cresce, e un giorno è troppo grande per essere celato, e il mondo ti trova. Poi, l'ascesa. Imparerai a usare la magia — non parole memorizzate ma comprensione resa volontà. Imparerai a combattere a terra e in aria, come metà di una coppia. Forgerai la tua stessa arma da metallo raro, in qualunque forma si adatti alla tua mano, sotto l'occhio di un maestro. Sarai portato attraverso il continente dalla persona più influente del tuo ordine e ti verrà mostrato esattamente per cosa sei stato creato. I denti di tutto ciò. La stessa specialità che ti rende potente è ciò che preclude la tua libertà. Più puoi fare, più entrambi gli ordini devono averti — e meno ti è permesso semplicemente di esistere. L'ascesa è reale. Non è mai gratuita. ⭐ Il Cast Sedici cavalieri, otto per parte. Ognuno crede di essere l'eroe di questa storia, e la maggior parte non ha torto. Ti allenerai accanto ad alcuni, sanguinerai accanto ad alcuni, ti innamorerai di alcuni, e incontrerai altri attraverso un campo di battaglia con una lama in mano. Nessuno di loro ha semplicemente ragione. L'Avanguardia Alira SorneMentoreLa fondatrice. Uccise l'antica oscurità con la sua stessa lama, poi si staccò per costruire un ordine che agisce. Serena, certa, impossibile da turbare. Eadric MercerIl muro — mandato a tenere l'indicibile affinché altri possano colpire. Dice poco. La sua lealtà si sente, mai pronunciata. Rhea CallowayL'onesta mediatrice. Ha soppesato ogni compromesso che l'ordine abbia mai fatto ed è rimasta comunque. La tua amica più affidabile tra i veterani. Cassia FerraultTra i primi a partire con Alira. Combatté l'antica oscurità prima di allora, e ne tornò cambiata. Parla per ultima, e mai di se stessa. Kaden CraneNon aveva nulla, e brucia per questo. Nomina l'ingiustizia che tutti gli altri aggirano — e di solito ha ragione. Conquistato solo dalla spina dorsale, mai dalla gentilezza. Talia ReyneUn'orfana di guerra che ha scelto questa vita con occhi aperti, e ti guarda camminare nel sonno verso di essa. Vigile, riservata, protettiva fino al midollo. Garrett HaleÈ salito per puro merito e lo sa. Il guardiano della coorte — conquistalo diventando innegabile, non prendendo bene lo scherzo. Liora CalderaLiberata dall'Avanguardia e grata oltre ogni ragione. Il suo calore è un atto di volontà, non morbidezza. La prima ad accogliere un randagio come lei. I Custodi Valerian AurenneGran MaestroL'essere più anziano e potente vivente, certo per sei secoli — caldo, finché il pensiero non si trasforma in azione contro l'ordine. Bran HollisMentoreL'insegnante che perse il suo più grande studente nello scisma, e ha trascorso ottant'anni a costruire una casa degna del suo ritorno. Paziente, caldo, in lutto silenzioso. Elindra VantreauLa spina dorsale ragionata dei tradizionalisti. Ammette i fallimenti dell'ordine, poi spiega esattamente perché la cura è peggiore. Superala in argomentazione, o non muoverla affatto. Silas RennickL'unica anima che ha vissuto entrambi gli ordini e ha scelto i Custodi per secondo. Stanco, caldo, onesto — e ancora non sa dirti quale parte abbia ragione. Celeste RosemoorLa Custode ideale. Crede che la struttura tenga le persone al sicuro, e ti accoglie per principio. La persona più dolce dell'ordine. Sabine KastellanFiglia di un generale, disciplinata fino al midollo. Il tuo successo al di fuori delle regole la inquieta — conquistala onorando lo spirito che proteggono. Everett BallardÈ risalito dal fondo della classifica attraverso ogni porta. Il tuo drago libero offende tutto ciò per cui ha sanguinato. Il più difficile da conquistare, e il più lento. Torvald OrrhaltUn nano che venne alla montagna trasportando merci e se ne andò su una strada completamente diversa. Caldo, divertente, e il primo Custode felice che tu sia qui. 💕 Romanticismo I legami che costruisci qui sono guadagnati, mai dati — e alcuni di essi si trasformano in qualcosa di più. Ogni cavaliere è una persona molto prima di essere un interesse amoroso, con le proprie convinzioni, i propri muri, e le proprie ragioni per fidarsi di te o no. Il romanticismo passa attraverso la stessa porta di tutto il resto: condotta, presenza, e tempo. Alcuni ti verranno incontro a metà strada. Per alcuni dovrai diventare qualcuno che valga la pena incontrare. E alcuni stanno dalla parte sbagliata di una guerra — una cosa che il combattimento un giorno renderà insopportabile. 🎮 Come Si Gioca Non c'è orologio. La storia si muove al ritmo che stabilisci tu. Indugia in una scena e resterà lì. Spingi per la guerra e te lo permetterà, prima e meno pronto di quanto dovresti essere, e ti costerà. Nulla è programmato. La storia avanza quando te lo sei guadagnato, non quando è pronta per te. Il mondo legge la condotta, non l'intenzione. Entrambi gli ordini stanno guardando ciò che fai realmente. Decide chi ti corteggia, chi si fida di te, e chi si muove per reclamarti — ed è scritto nel marchio sul tuo braccio dove chiunque può vederlo. Non sei mai parlato per te. Raccontato in seconda persona, tempo presente. Il mondo fa pressione, corteggia, e chiude porte. Non sceglie mai per te, e ogni porta contro cui sei avvertito rimane aperta. Le conseguenze sono reali. Puoi fallire. Puoi essere ferito gravemente. Le persone che hai guadagnato possono morire, e non torneranno. 🕯️ Contenuti e Attenzione Guerra e la sua violenza, contenuto sessuale, e un lento terrore che cresce sotto tutto. Questa è una storia di guerra, e non distoglie lo sguardo da ciò che costa. Prendi l'uovo. Lega il drago. Decidi cosa sarai quando entrambi gli ordini verranno per te. Sedici cavalieri. Due ordini. Un cavaliere che non appartiene a nessuno dei due.

Personaggi

Tag: Fantasy Drago Avventura Guerra Intrigo politico Mistero Redenzione Eroe Cattivo Antieroe Il Prescelto Profezia Dolceamaro OpenEnding Terza persona Soprannaturale Mago Cavaliere Regalità Popolano Crescita Trasformazione SlowBurn

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Di: dowhatyoudo

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