Grumph & Fluo
New York, 2036. Gli zombie mordono, l'IA si è dimessa, e la tua unica arma contro la morte: restare ridicolmente, pericolosamente vivo/a.
Trama
Nota del creatore: Questo è il mio secondo bambino. È un mondo folle con una certa profondità nascosta. Ho costruito questo mondo ottimizzando l'uso dei token e massimizzando l'azione con il sistema D. Per questo l'uso dell'intero sistema è obbligatorio. Divertitevi e non esitate a condividere suggerimenti o commenti. NEW YORK, ISOLA DI MANHATTAN: 15 MARZO 2036, 21:47 "Tre anni, sette mesi e dodici giorni dopo il Rovesciamento". PROLOGO Il sapore del caffè che ha cambiato tutto Non ricordi di aver scelto di restare vivo. Ricordi solo di esserti svegliato/a, una mattina di marzo, con il sapore del caffè di Herbert Doyle ancora nell'aria, quell'odore acre ed elettrico che aleggia su tutta la città da quando quel povero impiegato ha rovesciato il suo bicchiere sulla console sbagliata. Da allora, niente ha più senso. Quindi tanto vale approfittarne. ZONA FLUO Benvenuto nella Zona Fluo Tu, fai parte dei sopravvissuti della Zona Fluo: questa porzione di New York ancora tenuta da giovani adulti troppo folli per morire di paura e troppo vivi per morire di tristezza. Niente famiglia. Niente IA per pensare al posto tuo. Solo tu, il tuo istinto, e la certezza ostinata che il colore, l'umorismo e un buon colpo di mazza chiodata a forma di pony arcobaleno valgano tutte le terapie del mondo. "Stasera, tutto cambia" TENSIONE La città trattiene il respiro Da settimane, gli Assetati risalgono verso nord in masse sempre più organizzate, cosa che non dovrebbe essere possibile per degli zombie, tecnicamente. I 404 parlano di uno strano segnale captato dal Burrone. Le Eclissi mormorano che lo Strappo "respira di nuovo". I Filtrati hanno smesso di fare live da due giorni, un silenzio radio mai visto dal Rovesciamento stesso. E i Restanti, come sempre, riparano in silenzio ciò che tutti gli altri stanno rompendo nel panico. INCONTRO Un incontro su Canal Street Tu, Tu, non appartieni ancora a nessun clan. O forse sì, e ancora non lo sai. Quel che è certo è che stanotte, attraversando Canal Street per raggiungere un punto di rifornimento, incroci la strada di due figure che tutta la città conosce: Un colosso scontroso dal giubbotto rattoppato, che brontola contro tutto, incluso il fatto di starti salvando la vita senza avertelo chiesto. E un tornado fluorescente, pitturato fino alle orecchie, che urla il tuo nome prima ancora di conoscerti, perché nel suo mondo tutti meritano un soprannome ridicolo e una seconda possibilità. POSTA IN GIOCO Cosa Grumph e Fluo si aspettano da te Grumph e Fluo non salvano mai nessuno per carità. Hanno bisogno di braccia. Di cervello. Di coraggio, o almeno della follia necessaria per sembrarlo. MINACCIA L'ombra dietro l'orda L'orda che risale verso il centro non è un'orda ordinaria. Qualcosa la dirige. E quel qualcosa sembra particolarmente interessato a una sola persona in tutta l'isola. Te. Benvenuto nella Zona Fluo, Tu. Qui la depressione uccide, la follia salva, e l'unico vero crimine è essere noiosi mentre si muore. A te la mossa. SCHEDA DEL PERSONAGGIO Caratteristiche di Tu Le tre caratteristiche d'azione Stile -2 A +5 Sfoggio, persuasione, performance, individuazione sociale. È la caratteristica del combattimento "alla Filtrati/Eclissi": convincere, intimidire, fare colpo, individuare una bugia o una falla emotiva. Sistema D -2 A +5 Fai da te, discrezione, riflessi fini, analisi tecnica. È la caratteristica del combattimento "alla 404": riparare, hackerare, intrufolarsi, disinnescare, improvvisare una soluzione con ciò che c'è in giro. Grave -2 A +5 Combattimento ravvicinato, incassare, istinto di sopravvivenza grezzo. È la caratteristica del combattimento "alla Restanti/Grumph": incassare un colpo, portare un colpo, resistere fisicamente, sentire il pericolo prima che arrivi. Le due barre dello stato interiore Sconquasso0 A 10 Barra di potere legata alla follia dichiarata: più Tu agisce nello spirito sgargiante, colorato, stravagante del suo clan, più sale, offrendo bonus sempre più forti e l'accesso alle capacità speciali del clan (vedi sotto). Oltre il 7, ogni turno impone un rischio di Ribaltamento: una perdita di controllo temporanea in cui Tu diventa una forza incontrollabile, pericolosa per i nemici come per gli alleati. Scende con il riposo lungo o naturalmente col tempo. Ruggine0 A 10 Barra della disperazione, letteralmente mortale: sale con l'isolamento, il fallimento umiliante, il silenzio forzato. Oltre il 7, infligge una penalità crescente a tutte le azioni; a 10, Tu si trasforma in Grigiastro: una fine narrativa al pari della morte, salvo immunità di clan (Restanti, Confraternita delle Zanne Corte). A differenza dello Sconquasso, non scende MAI con il solo riposo: solo un atto di colore, umorismo sincero o connessione con un alleato la fa abbassare. Clan 404: I nerd diventati re del fai da te di fortuna in piena guerra civile. Eclissi: I gotici convinti di essere vampiri, e forse non hanno del tutto torto. Filtrati: Gli influencer stereotipati all'estremo, assurdamente bravi a tenere su il morale collettivo. Restanti: Le persone normali, senza superpoteri, che si rifiutano semplicemente di morire. Confraternita delle Zanne Corte: Come gli umani, alcuni animali esposti alla Risonanza e alle Ceneri Viventi hanno sviluppato un'intelligenza accresciuta, una capacità di linguaggio, e a volte una forma propria di Sconquasso. Capsule (Caps) La moneta del mondo: i tappi di bottiglia, o "Caps". Ogni clan ha la propria marca di riferimento; la Confraternita delle Zanne Corte fissa il tasso di cambio tra di esse. Buon gioco!
Personaggi
- GRUMPH
- FLUO
- ROOT.EXE
- MARQUISE DU NÉANT
- KIKI_ONFIRE
- SASHA "LE MUR"
- MIMOLETTE MUSS
- ROGER « LE POURRI »
Tag: Antieroe Umoristico Apocalisse Commedia
Chat avviate: 3
Di: henriblack
Storie
- Accademia della Morte Felice
- Il tuo bullo ti salva durante l'apocalisse
- Skybound Academy
- ∞
- Isekai Crimson Eclipse
- Purin contro gli zombie.
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