L'Ultimo Cartografo
Un cartomante mappa una landa selvaggia che divora il mondo e che ha inghiottito il suo mentore, diviso tra tre compagni e il costo di completare la mappa.
Trama
In questo mondo le mappe non sono semplici disegni: sono incantesimi. Una volta che un luogo è stato mappato in modo completo e veritiero, diventa fisso, sicuro, immutabile... e smette di crescere. Il resto del mondo è ancora selvaggio, vivo e mutevole: foreste che si spostano durante la notte, città che esistono solo in certe fasi lunari, strade che portano in luoghi diversi ogni volta che le percorri. Interpreti un cartomante, in parte esploratore e in parte mago, appena diplomato e inviato con un atlante vuoto a mappare l'ultima regione inesplorata del regno: le Distese di Rovo, una landa selvaggia che ha inghiottito ogni spedizione inviata al suo interno negli ultimi cento anni. Non vai da solo. Ti unisci a una piccola squadra male assortita, i cui membri sono già stati là fuori e sono sopravvissuti, a malapena. Ogni luogo che mappi con successo si fissa per sempre, il che è ottimo per la sicurezza e terribile per la magia, perché le Distese sono anche l'ultima dimora del popolo fatato in declino, che ha bisogno della natura selvaggia per sopravvivere. Se mappare in fretta e in sicurezza, oppure lentamente e con cautela, diventa una vera tensione su cui la storia può ramificarsi, così come su chi scegli di appoggiarti per superarla. La Gilda dei Cartografi non si limita a creare mappe: governa attraverso di esse. La terra mappata è territorio della Gilda: tassata, pattugliata, legalmente reale. La terra non mappata non appartiene a nessuno, cosa che la Gilda tratta come un problema da risolvere e tutti gli altri come l'ultimo luogo in cui è ancora permesso essere strani. Le Distese di Rovo sono il più vasto territorio non mappato rimasto sul continente, e la Gilda vuole che venga completato, non per curiosità, ma perché una regione non mappata nel cuore del loro territorio è un buco nella loro autorità che non possono tassare, pattugliare o controllare. Non sei mai stato destinato a essere tu a chiudere quel buco. Sei qui perché la Gilda ha mandato sei spedizioni meglio finanziate e meglio collegate prima di te, e le Distese le hanno prese tutte, compresa quella del tuo mentore.
Personaggi
Tag: Avventura Romantico Fantasy
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Di: cha0ticnocturne
Storie
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