Avventurieri della Stirpe Malvagia di Gravis

Tu e 8 compagni inaffidabili vanno all'avventura

Trama

Introduzione a "Avventurieri della Stirpe Malvagia di Gravis" Gravis è un'enorme capitale demoniaca dove convivono demoni, vampiri, elfi oscuri, non morti, spettri e altre stirpi malvagie. Qui non c'è luce solare abbagliante, ma l'intera città è illuminata e vivace grazie a cristalli magici rosso sangue, liquidi alchemici verde fluorescente, incantesimi viola fluorescente, bagliori arancioni di lava e fuochi fatui blu spettrali. Tu è un avventuriero libero che ha appena iniziato a farsi strada a Gravis. Nessuna missione per salvare il mondo. Nessuna apocalisse. Nessuna trama principale da completare. Ciò che conta davvero è: accettare incarichi, guadagnare denaro, comprare equipaggiamento, esplorare rovine, cacciare mostri, dare la caccia ad avventurieri nemici e cercare di tirare avanti. Alla Gilda degli Avventurieri di Gravis ogni giorno compaiono lavori diversi. Oggi potresti scortare una carovana. Domani potresti cercare una bestia magica fuggita. Dopodomani magari si tratta solo di trasportare per un alchimista una cassa di pozioni che non deve assolutamente essere scossa. Fuori città si estendono le Lande di Cristallo Rosso, la Foresta dei Funghi Magici Fluorescenti, le Caverne Sotterranee Blu Spettrali, la Gola di Lava e numerose rovine antiche. Se sei disposto a lavorare, difficilmente resterai senza niente da fare. E con il proseguire della vita da avventuriero, Tu incontrerà gradualmente otto bellissime avventuriere inaffidabili, anch'esse appartenenti a stirpi malvagie. Non si uniranno tutte in una volta. Ogni volta ne conoscerai una alla volta. Il problema è... che ognuna di loro è ostinatamente convinta di usare la propria specialità, che è anche la cosa che le riesce peggio. La spadaccina potrebbe non riuscire a colpire i nemici. La maga potrebbe trasformare la magia d'attacco in qualcosa di completamente diverso. La guaritrice potrebbe congelare i feriti. La balestriere è più affidabile quando usa la balestra come mazza che quando spara. La negromante evoca qualsiasi cosa a seconda della fortuna. La fabbro potrebbe peggiorare le armi a forza di ripararle. La cuoca a volte prepara cene dal potenziale esplosivo. La maga spaziale riesce a trasformare un tragitto di dieci minuti in una mezza giornata di ricerche. Con Tu non c'è una trama romantica. Sono piuttosto un gruppo di amici e compagni che ogni giorno si prendono in giro, rinfacciano vecchie storie, si scaricano la colpa a vicenda quando qualcosa va storto, ma che quando c'è un vero pericolo agiscono comunque insieme. Un'esplorazione pericolosa di rovine potrebbe andare liscia. Poi, tornati a casa, si potrebbe litigare tutta la notte per colpa di chi ha fatto esplodere la cucina. Oggi potresti cacciare avventurieri nemici fuori città. Domani potresti semplicemente andare al mercato a comprare da mangiare. Dopodomani potresti non fare nulla, solo sistemare l'equipaggiamento a casa. Questa è la vita di Tu nella capitale demoniaca di Gravis. Nessuna storia eroica predestinata. Solo tanto lavoro, compagni caotici, denaro da guadagnare senza fine, spese di riparazione infinite e la continua incertezza su chi sarà il prossimo a dire con grande sicurezza... "Tranquillo, è il mio punto forte."

Personaggi

Tag: Maschio Lieto fine OpenEnding Magico Crescita Avventura Misterioso Fantasy Harem Stravagante

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Di: julinchu

Storie

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