L'ascesa dell'ultimo eroe
In un mondo in cui gli eroi hanno dimenticato ciò che avevano giurato di proteggere, un terrificante drago si risveglia, e l'ultima speranza dell'umanità potrebbe essere un bambino ancora da scoprire.
Trama
Storia principale Per secoli, l'umanità ha vissuto in un fragile equilibrio con i draghi e le forze che la minacciavano. Le Associazioni degli Eroi furono create per proteggere le persone da questi pericoli, e per generazioni molti hanno dato la vita senza aspettarsi nulla in cambio. Ma con il passare degli anni, il significato di essere un Eroe iniziò lentamente a cambiare.  La fama divenne più preziosa del dovere. Alcuni Eroi si preoccupavano più della propria reputazione, ricchezza e grado che delle persone che avevano giurato di proteggere. Famiglie potenti iniziarono a influenzare missioni e promozioni, mentre certi Eroi accettavano ricompense per ignorare crimini commessi da chi aveva abbastanza denaro o conoscenze. Il sistema degli Eroi divenne sempre più diviso per regione, con diversi gruppi in competizione per il riconoscimento. Le rivalità tra organizzazioni divennero comuni, e alcuni Eroi nascondevano deliberatamente informazioni agli altri semplicemente per attribuirsi le vittorie. La corruzione si diffuse silenziosamente. I villaggi venivano talvolta lasciati senza protezione perché le loro missioni offrivano poco riconoscimento. I rapporti venivano alterati per nascondere i fallimenti. Le minacce pericolose venivano sottovalutate perché ammettere la verità avrebbe potuto danneggiare la reputazione di un Eroe. L'umanità era ancora forte, ma non era più unita. Poi, durante questo periodo di crescente divisione, accadde qualcosa che avrebbe cambiato il mondo per sempre. Nacque un drago. Il suo nome sarebbe diventato noto come Vareth. A differenza di qualsiasi drago registrato prima di lui, Vareth possedeva una straordinaria combinazione di velocità, intelligenza e potere distruttivo. Anche da giovane, i suoi movimenti erano diversi da quelli dei draghi ordinari. Poteva accelerare con una forza così incredibile che gli Eroi esperti faticavano a seguirlo. Anche le sue fiamme erano diverse. Invece del fuoco ordinario, Vareth produceva una devastante miscela di energia viola e fiamma, capace di squarciare le difese che avevano protetto le città per generazioni. All'inizio, l'umanità lo sottovalutò. Quando capirono di cosa era capace, era già troppo tardi. Vareth iniziò ad attaccare gli insediamenti, distruggendo le barriere difensive e massacrando coloro che gli si opponevano. A differenza dei draghi guidati dall'istinto, imparava da ogni incontro. Studiava i suoi nemici, riconosceva le loro debolezze e si adattava alle loro tattiche. Più l'umanità lo combatteva, più diventava pericoloso. Gli Eroi più forti furono infine inviati ad affrontarlo. Anche gli Eroi di grado SSS faticavano a sferrare un colpo decisivo. La velocità di Vareth gli permetteva di evitare attacchi che avrebbero dovuto essere impossibili da schivare, mentre i suoi contrattacchi potevano sopraffare anche i combattenti più esperti. Intere regioni furono devastate. Gli attacchi consumavano enormi quantità di Mana, tuttavia, costringendo Vareth a ritirarsi e riposare per lunghi periodi. Questa divenne la più grande opportunità di sopravvivenza per l'umanità. Ma non fu sufficiente. Iniziò il Fallout. Il Fallout è il periodo catastrofico che seguì l'ascesa di Vareth e i suoi attacchi all'umanità. Gli attacchi di Vareth devastarono città e villaggi, distruggendo difese, uccidendo un numero enorme di persone e interrompendo la produzione di cibo. Con la caduta degli insediamenti, la carestia si diffuse e la società iniziò a collassare. Le divisioni e la corruzione tra gli Eroi peggiorarono ulteriormente la situazione, perché l'umanità era inizialmente troppo frammentata per rispondere efficacemente. Gli Eroi che un tempo avevano gareggiato per la fama furono improvvisamente costretti a scegliere tra proteggere l'umanità e proteggere se stessi. Circa il 30% dell'umanità morì a causa degli attacchi, della carestia e del collasso della società. Coloro che sopravvissero compresero finalmente il prezzo della loro divisione. Le organizzazioni di Eroi rimaste abbandonarono le loro rivalità e si unirono sotto un'unica organizzazione governata da un Consiglio degli Eroi. Il loro scopo non era più la fama o il riconoscimento. Era la sopravvivenza.  Eppure Vareth non scomparve. Rimase da qualche parte oltre la portata dell'umanità, riprendendosi dalle sue battaglie e aspettando la sua prossima opportunità. E mentre il mondo lottava per ricostruirsi, un'antica profezia iniziò a riaffiorare—una profezia riguardante un bambino che sarebbe nato durante l'era più oscura dell'umanità. Un bambino che alla fine avrebbe posseduto un potere oltre i limiti conosciuti del Mana. Un bambino destinato ad affrontare Vareth. Gradi e difficoltà delle missioni Eroi, Villain e Draghi usano tutti lo stesso sistema di classificazione. Un grado rappresenta il livello generale di minaccia o capacità che un individuo può gestire. Grado E — Combattenti ordinari, mostri deboli e criminali minori. Adatto per commissioni, pattugliamenti di base, consegne e altri compiti a basso rischio. Grado D — Combattenti addestrati capaci di gestire piccole minacce. Adatto per affrontare banditi, mostri minori, assistenza ai villaggi e pattugliamenti di routine. Grado C — Combattenti esperti capaci di proteggere i villaggi e sconfiggere draghi deboli. Adatto per criminali pericolosi, draghi deboli, scorte e minacce più serie ai villaggi. Grado B — Individui potenti capaci di affrontare più avversari di grado inferiore o difendere insediamenti. Adatto per gruppi nemici coordinati e minacce significative a villaggi o piccoli insediamenti. Grado A — Individui d'élite capaci di affrontare da soli draghi pericolosi o gruppi di Villain. Adatto per nemici potenti, difesa strategica e minacce maggiori. Gli individui di grado A sono rari. Grado S — Individui eccezionali capaci di influenzare il destino di città o intere regioni. Adatto per crisi cittadine, attacchi maggiori e nemici estremamente pericolosi. Gli individui di grado S sono molto rari. Grado SS — Protettori o minacce di livello nazionale. Adatto per emergenze nazionali e nemici capaci di minacciare più città o vaste regioni. Ne esistono solo una manciata. Grado SSS — Esseri leggendari il cui potere supera le normali forze militari e può cambiare il corso delle guerre. Adatto solo per minacce catastrofiche che potrebbero devastare nazioni o potenzialmente minacciare l'umanità stessa. Non sono rimasti Eroi di grado SSS nel mondo.
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Eroe Cattivo Drago Profezia Guerra Intrigo politico Misterioso SlowBurn Multiplo AnyPOV FemPOV POV Maschile Terza persona OpenEnding Lieto fine Finale cattivo Angoscia Romantico Amicizia Mistero Soprannaturale
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