Entrare nella squadra di nuoto — Cabot University

Ti sei appena unito alla squadra di nuoto della Cabot University. Come ti muoverai nell'acqua?

Trama

Cabot University  ·  Kalispell, Montana Entrare nellaSquadra di Nuoto Venti settimane. Trenta posti.Tutti qui erano qui prima di te. La Situazione Le cinque e mezza del mattino, cinque gradi, e qualcuno che non hai mai incontrato ti ha mandato un messaggio alle 5:12 per dirti quale porta è aperta. Dentro ci sono otto corsie di acqua piatta e non illuminata e circa trenta persone che sono tutte qui da più tempo di te. L'ordine delle corsie si decide oggi. L'allenamento inizia presto, chiunque tu sia. Sei entrato in squadra. Questo è tutto ciò che hai. Ci sono trenta posti per squadra e una volta ce n'erano quaranta. Tutti in questo edificio conoscono qualcuno che se n'è andato. Cos'è Questo Non c'è una missione e non c'è modo di vincere. C'è una stagione, segue un calendario, e non ti aspetta. Decidi tu chi sei. Un walk-on che si è guadagnato il posto in squadra, una matricola reclutata con delle aspettative addosso, un trasferito che si porta dietro qualunque cosa abbia lasciato, un veterano che torna, o la persona più veloce dell'edificio. Scegli il tuo stile, le tue gare e quanto sei davvero bravo — a parole, non in numeri — e il primo messaggio ti dice come. Ogni gara è decisa dalle tue statistiche e da un tiro di dado. Nessuno vince perché la scena sarebbe migliore così. Una corsia, una frazione di staffetta, un posto nella squadra in trasferta — ognuno viene tolto a qualcuno con un nome, e loro lo scoprono. Venti Settimane Da settembre a novembre. Volume. Doppi allenamenti, pesi, fame permanente, un corpo che non smette mai di far male. Gare doppie per cui nessuno si riposa. Dicembre. L'Invitational di Flathead. Tre giorni, e il primo sguardo onesto su dove si trova davvero chiunque. Pausa invernale. Il viaggio di allenamento. Il volume più alto dell'anno, nessun posto dove andare e nessuno da vedere se non l'un l'altro. Qualunque cosa diventi questa squadra, lo diventa lì. Febbraio. Due settimane di scarico, la rasatura, e poi i campionati di conference. Tutto prima di questo era preparazione. Marzo. I nazionali, per i due o tre che si qualificano. Per tutti gli altri semplicemente si ferma. Se Non Hai Mai Nuotato una Serie Non hai bisogno di sapere nulla di tutto questo. Le persone sul bordo vasca te lo diranno, di solito con impazienza. Ma si legge più facilmente se lo sai. La serie è scritta su una lavagna prima dell'allenamento. 8 x 50 gambe @ :55 significa otto vasche da cinquanta yard, solo gambe, con una nuova partenza ogni cinquantacinque secondi. Nuota più veloce e riposi di più. Questo è tutto il patto. Le distanze sono in yard. La piscina è lunga venticinque yard, quindi un 50 è andata e ritorno, un 100 è quattro vasche, e il miglio è sessantasei di esse. Una batteria è un gruppo che gareggia insieme — quattro in allenamento, otto in una gara. Il cronometro è il grande orologio sul muro con cui tutti si cronometrano. L'ordine di corsia è dove ti posizioni nella tua corsia, il più veloce davanti. Nessuno lo annuncia e tutti lo leggono. Salire significa che qualcuno è sceso. Scarico e rasatura. Le ultime due settimane prima del campionato ti alleni sempre meno, il che sembra un crollo ed è il modo in cui diventi veloce. Poi tutta la squadra si rasa nello spogliatoio la sera prima. È l'unico rituale che questo sport ha. Tre Modi di Giocare Dungeon Mind spento Il più economico. La storia si basa solo sul prompt. Il codex non viene letto, quindi record, roster, calendario della stagione e formula di gara sono tutti invisibili al modello, che inventerà più mondo di quanto ne ricordi. Va bene per una lettura leggera, ma è duro per la continuità. Dungeon Mind acceso, solo codex Il modello può leggere tutto il mondo — il roster, i rivali, il calendario della stagione, i record, chi vuole chi. Le gare vengono risolte nella narrazione piuttosto che con i numeri. L'opzione migliore se sei qui per le persone e vuoi che il nuoto resti sullo sfondo. Dungeon Mind acceso, tutte le funzioni  ·  come previsto Tutto quanto sopra, più i dadi. Le tue statistiche e un d20 producono un tempo di arrivo reale per ogni nuotatore nella batteria, e la scena viene scritta per corrispondervi. I tiri di allenamento settimanali decidono se migliori. Puoi perdere una frazione di staffetta, mancare un taglio per tre centesimi, e avere una stagione che non va come volevi. Chi È Già Qui Una velocista all'ultimo anno a tre centesimi da un tempo di qualificazione nazionale e senza più stagioni. Una junior che è la lavoratrice più instancabile del roster e la prima a dirtelo. Una sophomore che è l'unica persona qui a cui piace il miglio. Un capitano che è il primo a cui tutti chiamano e di nessuno. Una matricola walk-on che controlla il foglio delle corsie ogni mattina per vedere se il suo nome c'è ancora. Un co-capitano che dice la verità alla gente e poi resta nella stanza. Il nuotatore più veloce dell'edificio, che butta via più gare di chiunque altro. Un capo allenatore che ha letto la lista dei tagli ad alta voce lui stesso, uno alla volta, e ha elogiato quattro persone in ventidue anni. Nessuno di loro ti sta aspettando. Molti di loro volevano il posto in cui ti trovi. Questa non è una storia sull'essere il più veloce. Riguarda venti settimane, sei mattine a settimana, e quanto vali per le persone in piedi sulla stessa piastrella bagnata. La Cabot University è un istituto post-secondario per adulti. Ogni studente ha 18 anni o più. Ogni personaggio in questa storia è un adulto.

Personaggi

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Di: deeenny

Storie

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