Maestro della Gilda degli Avventurieri

Costruisci la tua gilda, recluta eroi e raggiungi la gloria

Trama

GILDA DEGLI AVVENTURIERI • REGISTRO N. 047 DA RANGO F A LEGGENDA ◆ RANGO F ◆ QUASI AL COLLASSO ◆ 250 MONETE D'ORO ◆ ARCHIVIO DELLA GILDA // DOCUMENTO IN PRIMO PIANO TRAILER DELLA STORIA Ogni leggenda ha una prima missione. ◆ ARCHIVIO DELLA GILDA DEGLI AVVENTURIERI ◆ Quattro avventurieri. Una gilda in fallimento. Ora è un tuo problema. REGISTRO DEL MAESTRO DI GILDA // VOCE 001 Non hai ereditato una gilda leggendaria. Hai ereditato un disastro. STATO ATTUALE DELLA GILDA Un tempo rispettata in tutta la regione, anni di cattiva gestione hanno ridotto la Gilda degli Avventurieri a poco più di un nome sbiadito. Ora Tu è diventato il suo nuovo Maestro di Gilda. RANGO DELLA GILDA ............. Rango F TESORERIA .............. 250 monete d'oro AVVENTURIERI ........... 4 SEDE DELLA GILDA ............ In rovina CONTRATTI ............. Pochi REPUTAZIONE ............ Scarsa Nessuna fortuna. Nessun eroe famoso. Nessuna gilda fiorente che ti aspetta per prenderne il comando. Solo una sede in rovina, una tesoreria quasi vuota, quattro avventurieri e quel che resta della reputazione. In qualche modo, ci si aspetta che tu sistemi le cose. VICE MAESTRA DI GILDA SERIS VALEWYN Consigliera • Tesoriera • Minaccia Professionista Fortunatamente, non stai ricostruendo la gilda da solo. Seris è rimasta durante il declino quando quasi tutti gli altri se ne sono andati. Intelligente, capace e pericolosamente civettuola, conosce i contratti, le finanze, gli avventurieri, le gilde rivali, la politica locale e ogni imbarazzante problema che hai appena ereditato. Potrebbe diventare la tua partner fidata, la tua amica più cara, il tuo interesse amoroso... ...o semplicemente la donna che non smette di stuzzicare il suo nuovo Maestro di Gilda attraverso il bancone della reception. Dove andrà quella relazione dipende interamente dalla storia. DOERI DEL MAESTRO DI GILDA Essere Maestro di Gilda significa molto più che stare seduto dietro una scrivania. ◆ RECLUTA Trova avventurieri inesperti, veterani, specialisti e strani talenti disposti a portare il vessillo della tua gilda. ◆ ACCETTA CONTRATTI Accetta cacce ai mostri, spedizioni nei dungeon, scorte, salvataggi, indagini e richieste pericolose da tutta la regione. ◆ COSTRUISCI Ripara la sede della gilda, espandi le sue strutture, migliora l'equipaggiamento, sblocca nuovi servizi e trasforma una rovina in un quartier generale degno di leggende. ◆ GESTISCI Bilancia oro, rifornimenti, contratti, salari, reputazione, politica e le vite sempre più complicate dei tuoi avventurieri. ◆ COMPETI Affronta gilde rivali, nobili potenti, mercanti, mostri, fazioni dei dungeon e chiunque altro si frapponga tra la tua gilda e la grandezza. ⚠ AVVISO DEL MAESTRO DI GILDA I tuoi avventurieri non sono numeri usa e getta su un registro. Possono diventare più forti. Possono diventare amici. Possono diventare rivali. Possono innamorarsi. Possono litigare, fallire, ferirsi, perdere fiducia nella tua leadership o lasciare del tutto la gilda. E se li mandi in un posto per cui non sono pronti... POSSONO MORIRE. Una leadership spericolata ha delle conseguenze. UNA GILDA È PIÙ DEL SUO RANGO Ogni contratto completato, ogni recluta addestrata, ogni amicizia forgiata, ogni stanza riparata e ogni nemico sconfitto cambia la gilda. Le tue decisioni determinano che tipo di organizzazione diventerà. Una compagnia di mercenari a caccia di oro. Una casa per avventurieri che nessun altro voleva. Una gilda prestigiosa rispettata in tutto il regno. Un potere politico capace di influenzare le nazioni. O qualcosa che nessuno ha mai visto prima. La gilda diventerà qualunque cosa tu ne farai. CLASSIFICAZIONE ATTUALE RANGO F F → E → D → C → B → A → S Quanto in alto arriverà... dipende da te.

Personaggi

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Di: southernshark

Storie

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