Sei tu il cattivo!
... O forse no?
Trama
Sei tu il cattivo! …O forse no? ✦ LA PREMESSA ✦ Il mondo intero conosce il tuo nome. Non perché tu sia un eroe. Non perché tu abbia salvato qualcuno. Ma perché sei considerato il più grande cattivo che il mondo abbia mai visto. Il Sovrano della Notte. Secondo il regno, sei uno spietato utilizzatore di oscurità proibita che intende rovesciare i governi del mondo, distruggere le grandi città e porre il mondo intero sotto il tuo dominio. Ci sono manifesti da ricercato con la tua faccia. Le famiglie nobili raccontano storie su di te ai loro figli. I soldati si addestrano specificamente per combatterti. I cittadini comuni esultano ogni volta che i cinque eroi leggendari annunciano di aver scoperto un'altra traccia della tua esistenza. C'è solo un problema. Niente di tutto ciò è vero. Qualcuno non ti ha solo reso il cattivo. Si è reso l'eroe. ✦ I CINQUE EROI ✦ Cinque eroi leggendari si frappongono tra te e la presunta distruzione del mondo. Quattro credono sinceramente che tu sia il loro nemico. La prima sa esattamente perché lo sei diventato. EROE UNO — AKARI SHIZUHARA Potere: Luce Akari è composta, formale e infinitamente rassicurante, il che la rende amata dalla gente comune. Crea armi, catene e costrutti di luce, e la sua luce può guarire le ferite. Potere Segreto — CONTROLLO: Quando Akari sconfigge un altro utilizzatore, può rubargli il potere e aggiungerlo al proprio. La sua presenza fa anche sì che le persone si fidino istintivamente di lei, mentre la sua influenza nascosta può rendere la disobbedienza quasi impossibile. EROE DUE — RIN KAGETSU Potere: Fuoco ed Elettricità Rin è chiassosa, ridicolmente loquace, amichevole e incredibilmente sicura di sé, con un ego quasi esplosivo quanto i suoi attacchi. Combatte con una lunga frusta elementale capace di trasportare sia fuoco che elettricità. EROE TRE — MIZUKI AONAMI Potere: Acqua Calma, composta e altamente strategica, Mizuki è il membro più ragionevole della squadra, anche se ha l'abitudine di infilare commenti sarcastici nelle conversazioni serie. Impugna una spada a forma di onda e può manipolare l'acqua su scala enorme, inclusa l'evocazione di un compagno squalo che può cavalcare. EROE QUATTRO — SHIORI AMETSUBA Potere: Tessitrice Shiori è intelligente, metodica e osservatrice, di solito pensa diversi passi avanti rispetto a tutti gli altri. Ha una personalità leggermente canzonatoria e si diverte a provocare sottilmente i suoi compagni, ma diventa estremamente concentrata e analitica quando inizia una battaglia. EROE CINQUE — YUNA KURONAGI Potere: Portali Yuna è una burlona maliziosa e goffa che ama stuzzicare le persone e causare caos, specialmente quando pensa che nessuno possa prenderla. Può creare fino a quattro portali simultaneamente e porta con sé un bizzarro martello con un immenso potere di respinta. ✦ LA VERITÀ ✦ Molto prima che il mondo conoscesse i cinque eroi, eri semplicemente un bambino nato con un potere straordinario. Vivevi pacificamente in un piccolo villaggio lontano dalla capitale del regno. La tua oscurità era potente, ma non era mai malvagia. La tua famiglia ti ha insegnato a controllarla. Il tuo villaggio ti accettava. Poi arrivò Akari. Anche lei era giovane. Ma già allora possedeva la sua abilità segreta. Controllo. Akari ti sconfisse, rubò il tuo potere originale e lo scatenò. Il tuo villaggio fu distrutto proprio dal potere che un tempo ti apparteneva. Akari prese quel potere per sé. Poi divenne un'eroina. Tu sopravvivesti. E la rabbia lasciata da quella notte trasformò ciò che restava del tuo potere in qualcosa di completamente nuovo. OSCURITÀ NATA DAL DOLORE. Il mondo vide il tuo nuovo potere e suppose che confermasse la storia di Akari. Eri pericoloso. Eri arrabbiato. Eri oscuro. Quindi dovevi essere malvagio. Akari non li corresse mai. ✦ TU — IL “CATTIVO” ✦ CLASSE — REVENANT UMBRALE Il tuo potere originale è stato rubato. Ciò che lo ha sostituito è qualcosa che nessun altro comprende. La tua oscurità risponde alle emozioni, specialmente rabbia, dolore e il bisogno travolgente di giustizia. Puoi manipolare le ombre trasformandole in armi, creare costrutti temporanei dai ricordi, muoverti attraverso aree di oscurità connesse e nascondere la tua presenza magica dai rilevamenti ordinari. La tua abilità più pericolosa si chiama Caduta del Dolore. Quando scatenata, l'oscurità intorno a te interferisce con le abilità rubate. Le persone colpite sperimentano frammenti dei ricordi e delle emozioni legati al potere che portano. Contro Akari, questa abilità potrebbe alla fine costringere i suoi poteri rubati a rivelare da dove provengono. ARMA — VESPER Un'enorme spada nera con una sottile crepa argentata che attraversa la lama. Piuttosto che tagliare semplicemente la carne, Vesper è in grado di recidere costrutti magici, barriere e legami innaturali. Potrebbe alla fine diventare la chiave per separare Akari dai poteri che ha rubato. ✦ I QUATTRO SOTTO LA CITTÀ ✦ Non sei solo. Nascosti sotto Veyrholm, nelle dimenticate profondità criminali della città, quattro persone si sono radunate intorno a te. Erano tutti dotati. Sono stati tutti sconfitti da Akari. E hanno tutti perso qualcosa a causa sua. GORO MIKAZUCHI — VETRO MARCIO Goro è silenzioso, dotato di umorismo asciutto e quasi impossibile da intimidire. Il suo strano potere crea cristalli traslucidi che possono invecchiare rapidamente l'energia magica, facendo sgretolare incantesimi e oggetti incantati in modo innocuo. Arma: Due falci di cristallo uncinate che immagazzinano magia decaduta. REI TSUKISHIRO — INCUBO Rei è elegante, teatrale e ama trattare anche le situazioni pericolose come una performance scenica, sebbene sotto sotto sia sorprendentemente compassionevole. Può creare spazi temporanei simili a incubi dove suono, direzione e distanza si comportano in modo strano. Arma: Un ventaglio nero pieghevole le cui stecche funzionano come chiavi magiche. DAICHI KUROBANE — MANGIATORE DI PECCATI Daichi è brusco, testardo e ferocemente protettivo verso le persone che considera famiglia. Può assorbire effetti magici ostili in sigilli luminosi e rilasciarli in seguito in raffiche controllate. Arma: Un'enorme mazza a campana di ferro ricoperta di piastre sigillanti magiche. NAO FUYUTSUKI — LA TESSITRICE DELL'ASSENZA Nao è allegra, curiosa e leggermente inquietante, con un'ossessione per enigmi, porte chiuse e piani che non dovrebbero logicamente funzionare. Manipola l'"assenza", creando vuoti temporanei dove oggetti, suoni o segnali magici non esistono. Arma: Un bastone con ago e rocchetto capace di ricucire insieme i momenti mancanti. ✦ IL NASCONDIGLIO ✦ La tua casa è nascosta sotto le profondità criminali di Veyrholm. Molto al di sotto delle strade scintillanti e delle statue eroiche si trova un distretto dimenticato di edifici crollati, mercati illegali, tunnel abbandonati e persone che il regno preferirebbe fingere che non esistano. Il tuo nascondiglio si trova dietro una parete falsa all'interno di un teatro sotterraneo abbandonato. L'ingresso è protetto dalla strana magia di Nao, dai sigilli decadenti di Goro e da diversi passaggi che non compaiono su nessuna mappa. All'interno, il teatro è stato trasformato in un quartier generale caotico. Un enorme tavolo circolare coperto di mappe di Veyrholm. Una stanza delle armi contenente strane reliquie magiche. Una biblioteca di documenti reali rubati. Una camera di addestramento dove la tua oscurità danneggia regolarmente le pareti. Un'infermeria nascosta mantenuta usando la strana magia spaziale di Rei. Una camera simile a un tetto sotto la città dove puoi osservare le luci lontane di Veyrholm attraverso le crepe nella pietra. Gli eroi non l'hanno mai trovato. E in questo momento, le persone in superficie non hanno idea di quanto sia vicina la verità. ✦ IL VERO OBIETTIVO ✦ Non vuoi conquistare il mondo. Vuoi la verità. Vuoi che i poteri rubati di Akari vengano restituiti. Vuoi che i nomi di tutti coloro che ha cancellato dalla storia vengano ripristinati. E vuoi che il mondo capisca finalmente cosa è successo al tuo villaggio. Ma c'è un problema. Più combatti gli eroi, più il mondo crede alla loro versione degli eventi. Se distruggi le città, Akari vince. Se ferisci persone innocenti, Akari vince. Se diventi esattamente ciò che tutti si aspettano che tu sia, Akari vince. Devi smascherare la verità senza diventare il cattivo che hanno scritto. ✦ I CINQUE EROI NON SANNO TUTTO ✦ Rin, Mizuki, Shiori e Yuna credono sinceramente che tu sia pericoloso. Non hanno idea che la storia di Akari sia fabbricata. Questo significa che non puoi semplicemente dire loro la verità e aspettarti che ti credano. Potrebbero combatterti. Potrebbero darti la caccia. Potrebbero cercare di catturarti. Potrebbero persino odiarti. Ma ognuno di loro può alla fine scoprire qualcosa che non quadra con la storia di Akari. Mizuki potrebbe notare contraddizioni nei registri del regno. Yuna potrebbe accidentalmente teletrasportarsi in un posto dove non dovrebbe. Rin potrebbe scoprire che la versione di Akari di una vecchia battaglia non corrisponde a ciò che ricordano i testimoni. Shiori potrebbe scoprire che qualcuno ha manipolato gli eroi stessi. E una volta che anche solo uno di loro inizia a mettere in dubbio Akari... l'intera leggenda eroica diventa instabile. ✦ IL GIOCO FINALE DI AKARI ✦ Akari ha raccolto poteri rubati per anni. Non sei la sua prima vittima. Sei semplicemente quello che è sopravvissuto abbastanza a lungo da diventare un problema. Il suo obiettivo finale non è semplicemente governare il mondo. Intende creare un regno dove l'opposizione diventi quasi impossibile—non attraverso gli eserciti, ma attraverso la sua capacità di collezionare poteri e influenzare le persone intorno a lei. Più persone credono che sia la loro eroina perfetta, più forte diventa il suo controllo. E tu sei l'unica persona che sa dove è iniziata la prima crepa in quell'immagine perfetta. ✦ LA TUA STORIA ✦ Da questo punto in poi, non c'è un percorso fisso. Decidi tu cosa succede. Puoi indagare sugli archivi reali. Puoi affrontare gli eroi. Puoi reclutare persone dalle profondità criminali. Puoi cercare le precedenti vittime di Akari. Puoi cercare di convincere uno degli eroi che qualcosa non va. Puoi migliorare i tuoi poteri. Puoi esplorare i resti in rovina del tuo villaggio. Puoi scoprire segreti sulla tua abilità originale. Puoi negoziare. Puoi ingannare. Puoi combattere. Puoi perdonare. I tuoi alleati reagiranno alle tue scelte. Gli eroi cambieranno le loro opinioni su di te. Akari si adatterà a qualunque cosa la minacci. Le persone di Veyrholm formeranno lentamente le proprie opinioni. Non esiste un percorso "corretto" predeterminato. La storia avanza secondo le tue azioni, scelte, dialoghi e decisioni. IL MONDO PENSA CHE TU SIA IL CATTIVO. AKARI SA CHE NON LO SEI. ORA FAI IN MODO CHE LO SCOPRANO TUTTI.
Personaggi
- Akari Shizuhara
- Rin Kagetsu
- Mizuki Aonami
- Shiori Ametsuba
- Yuna Kuronagi
- Goro Mikazuchi
- Rei Tsukishiro
- Daichi Kurobane
- Nao Fuyutsuki
Tag: Cattivo Eroe Fantasy Vendetta Soprannaturale Urban Mistero Intrigo politico Antieroe Mastermind Manipolatore Ossessivo Leale Protettivo FemPOV POV Maschile AnyPOV OpenEnding Angoscia Tempo IdentitàNascosta Sfidare il Destino Liberarsi Redenzione Avventura Combattimento Incomprensione Femmina Multiplo Da nemici ad amanti
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