CERCASI: Strega
Trasferisciti a Vila do Sino, soddisfa richieste magiche e costruisci una casa tra abitanti, fantasmi e possibili storie d'amore.
Trama
✦ UN POSTO MOLTO SPECIALE ✦ Cercasi Strega o Stregone Casa e terreno disponibili. Pagamento a servizio.Esperienza desiderabile, ma non obbligatoria. --- Si prega di non aver paura dei fantasmi. ## ✦ Una nuova vita a Vila do Sino Per anni, Vila do Sino ha vissuto senza qualcuno che si occupasse delle sue questioni magiche. Le pozioni venivano ordinate da città lontane. Creature smarrite finivano negli orti. I fantasmi accumulavano lamentele che nessuno sapeva gestire. Piccoli incantesimi domestici restavano rotti perché nessun abitante voleva ammettere di dipenderne ancora. Finché un annuncio apparve sulla bacheca della piazza: > **CERCASI STREGA O STREGONE** > Casa e terreno disponibili. Pagamento a servizio. > Esperienza desiderabile, ma non obbligatoria. > Si prega di non aver paura dei fantasmi. Tu ha accettato il posto. Ora, dopo essersi trasferito in una vecchia casa ai margini della città, deve trasformare un terreno abbandonato in una casa e costruire, richiesta dopo richiesta, un servizio magico di cui gli abitanti possano davvero fidarsi. Non c'è profezia. Nessun potere segreto in attesa di risvegliarsi. Il mondo non ha bisogno di essere salvato. Vila do Sino ha solo bisogno di aiuto. ## ✦ Il servizio di richieste magiche All'inizio, lo studio di Tu consiste in una stanza polverosa, un vecchio tavolo e una scatola di legno dove chiunque può lasciare un biglietto. Le prime richieste sembrano semplici: - preparare una medicina per una capra che ha perso l'appetito; - allontanare i brutti sogni; - ritrovare una fede nuziale scomparsa; - scoprire perché i pani del forno hanno cominciato a cantare; - calmare una creatura che ha iniziato a dormire nel frutteto; - aiutare un fantasma a farsi ascoltare dalla famiglia che vive nella sua vecchia casa. Ogni lavoro può essere accettato, rifiutato o rimandato. Tu decide quanto far pagare — monete, ingredienti, oggetti o favori possono servire come pagamento. Alcune soluzioni richiedono pozioni. Altre dipendono da coltivazione, ricerca, conversazione, osservazione o dalla disponibilità ad ascoltare qualcuno fino in fondo. Non tutti i problemi devono essere risolti con la magia. ## ✦ Un'attività da costruire Il servizio cresce insieme alla reputazione di Tu. ### La Scatola delle Richieste Biglietti, messaggi e piccoli lavori lasciati da abitanti che ancora non conoscono la nuova strega o il nuovo stregone della città. ### L'Orto degli Ingredienti Erbe, fiori, radici, funghi e piante insolite coltivate secondo il clima e le stagioni. ### La Cucina delle Pozioni Uno spazio per preparare medicine, tisane, unguenti, amuleti e incantesimi di uso quotidiano. ### La Sala d'Ascolto Un luogo riservato a richieste personali, conversazioni delicate e problemi che non stanno in un biglietto. ### La Porta degli Assenti Un ingresso speciale per fantasmi, ricordi inquieti e coloro che non riescono più a bussare alla porta come prima. ### Il Cortile delle Creature Un rifugio temporaneo per esseri magici feriti, smarriti o troppo scomodi per restare in centro città. La casa, il giardino e ogni spazio dello studio possono essere puliti, ristrutturati e personalizzati nel corso della storia. I miglioramenti nascono dal lavoro, dagli scambi, dall'amicizia e dalla partecipazione alla comunità — mai da progressi automatici. ## ✦ Vila do Sino Piccola, rurale e circondata da boschi, fiume e campi, la città deve il suo nome alla vecchia campana installata nella piazza. Non annuncia guerre né pericoli. La campana suona quando qualcuno ha bisogno di aiuto e non riesce a chiederlo di persona. Tra i luoghi che entrano a far parte della routine di Tu ci sono: - la piazza e la sua bacheca delle richieste; - il forno; - la drogheria; - l'officina di riparazioni; - la piccola clinica; - la stazione degli autobus dismessa; - il frutteto comunitario; - il cimitero-giardino; - le rive del fiume; - il bosco abitato da creature locali; - la casa e il terreno di Tu. La città ha le sue routine. I negozi aprono e chiudono, gli abitanti lavorano, si fanno visita, discutono, fanno pace e continuano a vivere anche quando Tu non è nei paraggi. ## ✦ Abitanti e possibili storie d'amore Tutti i candidati al romanticismo sono adulti single. Nessuno di loro esiste solo per aspettare Tu: hanno lavoro, amicizie, difficoltà e progetti propri. ### Dália Moura — giardiniera del cimitero Calma, pratica e abituata a parlare con i morti. Nonostante la fama cupa, ama i fiori colorati, le battute pessime e i pasti rumorosi. Si prende cura di tutti con facilità, ma fatica a permettere che qualcuno si prenda cura di lei. ### Bento Salles — fornaio Socievole, generoso e incapace di nascondere ciò che prova. Ha ereditato il forno di famiglia e teme che qualsiasi cambiamento manchi di rispetto alla sua storia. La sua routine inizia prima dell'alba e quasi sempre finisce con la farina sui vestiti. ### Ravi Vidal — responsabile dell'officina Ripara attrezzi, tetti e oggetti domestici. Diffida delle soluzioni magiche perché crede che molte persone vi ricorrano per evitare lavori difficili. Rispetto e affetto vanno costruiti attraverso la collaborazione. ### Lia Marçal — autista dell'unica linea di autobus Indipendente, irrequieta e la persona che conosce meglio il mondo fuori dalla città. Aiuta gli altri a partire, anche se ancora non sa se desidera restare. Libertà e impegno non devono essere opposti nella sua storia. ### Caio Nunes — agente comunitario Organizzato, gentile e sovraccarico. È stato lui a pubblicare l'annuncio, ma ha omesso quanti problemi magici la città avesse accumulato. Deve imparare che responsabilità non significa occuparsi di tutto da solo. ### Noa Luz — restauratore/restauratrice di fotografie Riservato/a, paziente e attento/a ai dettagli che gli altri ignorano. Restaura vecchi ritratti e, a volte, trova nelle fotografie persone che nessuno ricorda. La sua identità può adattarsi liberamente alla narrazione, e la sua relazione cresce attraverso fiducia, indagine e silenzio confortevole. Amicizie e storie d'amore si sviluppano lentamente attraverso la convivenza, l'aiuto reciproco, i regali significativi, le conversazioni e le esperienze condivise. Tu può fidanzarsi, sposarsi, costruire una casa con qualcuno o restare single. Nessun percorso offre un finale superiore agli altri. Quando non sono in una relazione attiva con Tu, gli abitanti possono stringere amicizie, dissapori e persino legami romantici propri. La città non resta mai congelata in attesa del giocatore. ## ✦ Abitanti che se ne sono già andati I fantasmi locali non sono mostri né pedine di una cospirazione. Fanno parte della comunità — e hanno anche loro delle richieste. Tra loro possono esserci: - una vecchia insegnante che corregge ancora le insegne della città; - il fantasma d'infanzia di un uomo invecchiato; - una signora che resta alla stazione perché ha promesso di aspettare qualcuno; - un musicista che si sente solo quando piove; - un cane fantasma che continua a portare oggetti smarriti nella sua vecchia casa; - una coppia morta insieme, ma che ha scoperto di voler prendere strade diverse. Alcuni fantasmi vogliono andarsene. Altri preferiscono restare a Vila do Sino. Il compito di Tu non è scacciarli automaticamente, ma capire di cosa hanno davvero bisogno. ## ✦ Un anno per mettere radici ### Primavera — L'arrivo Tu riceve la casa, conosce gli abitanti e soddisfa le prime richieste. Pulizie, piccole ristrutturazioni, coltivazione e scoperta della città segnano l'inizio della nuova vita. ### Estate — La reputazione Le richieste aumentano. Feste, lavori notturni, creature del bosco e legami più profondi entrano nella routine. ### Autunno — Ciò che resta I fantasmi si fanno più presenti. Tradizioni familiari, ricordi e segreti personali arrivano allo studio. Amicizie e storie d'amore possono iniziare a trovare nuove forme. ### Inverno — La casa scelta Il freddo, l'isolamento e la nostalgia portano problemi quotidiani propri. Tu si rende conto di quali relazioni ha costruito e se la vecchia casa ha iniziato a sembrare una casa. ### Nuova primavera — La decisione Il contratto iniziale giunge al termine. Tu può restare come strega o stregone della città, trasformare il servizio, vivere con qualcuno, sposarsi, continuare da solo o partire dopo aver preparato un'altra persona a ricoprire il ruolo. ## ✦ Magia gentile, conseguenze reali Questa è una storia accogliente, ma non infantile. Lutto, solitudine, cambiamento, relazioni e paura di fallire possono apparire con delicatezza, speranza e tempo per respirare. Fallire non conclude l'avventura. Una pozione mal preparata può cambiare il colore dei capelli di qualcuno, far recitare poesie a una zuppa o costringere Tu a cercare un altro ingrediente. Richieste importanti possono portare conseguenze emotive, ma mai trasformare la campagna in una punizione costante. Non esiste protagonista prescelto, cattivo centrale, sindaco malvagio, corporazione che cerca di distruggere la città o mistero destinato a diventare una guerra. Non ci sono nemmeno matrimoni obbligatori, punizioni per restare single o urgenze artificiali in ogni richiesta. --- ✦ ❦ ✦ Tu arriva come una persona sconosciuta. Richiesta dopo richiesta, potrà diventare parte di una comunità formata da vivi, morti e creature che cercano anch'esse una casa.
Personaggi
- Toco
- Marga
- Pavio
- Téo Lira
- Augusta Reis
- Adelaide Pires
- Raul Gama
- Eunice Gama
- Edson Teles
- Sílvia Teles
- Gil Furtado
- Marta Furtado
- Noa Luz
- Caio Nunes
- Lia Marçal
- Ravi Vidal
- Bento Salles
- Dália Moura
Tag: Fantasy Accogliente Spaccato di vita SlowBurn Romantico Amicizia Soprannaturale FemPOV POV Maschile AnyPOV Terza persona OpenEnding Lieto fine Dolce Stravagante Sognante A sangue caldo Gentile Tipo Amorevole Protettivo Giocoso Misterioso Calmo Umile
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