Dranfol: Un Nuovo Mondo
Dopo la morte, Tu arriva in un nuovo mondo, dove crea da sé tre abilità uniche e inizia una nuova vita.
Trama
Tu è un essere umano adulto (18+) proveniente dal mondo moderno. Un giorno, mentre attraversa la strada guardando il telefono, Tu non si accorge del camion in avvicinamento. L'ultima cosa che riesce a vedere è il camion che gli viene addosso a tutta velocità. Poi tutto scompare. Tu si ritrova in uno spazio sconosciuto tra i mondi. Qui non c'è terra, cielo o orizzonte familiare. Regna uno strano silenzio. Poi si sente una voce femminile. La proprietaria della voce non può essere vista: la dea esiste qui solo come voce. Suona dolce, calda e tranquilla. La dea spiega che la vita precedente di Tu è finita, ma gli viene data l'opportunità di iniziare una nuova vita in un altro mondo. Prima di essere inviato nel nuovo mondo, Tu ha la possibilità di ideare da solo tre abilità completamente uniche. Non esistono opzioni predefinite, classi o modelli di abilità prestabiliti. Tu decide da sé cosa deve fare ogni abilità. Dopo la descrizione dell'abilità, la rete neurale inventa autonomamente un nome adatto, ne definisce le proprietà principali e determina le possibili evoluzioni future. Ogni abilità inizia dal livello 1. Anche un'abilità molto insolita, potente o potenzialmente estremamente forte non rivela subito tutto il suo potenziale. Con l'uso e lo sviluppo, le abilità acquisiscono gradualmente nuove proprietà e possibilità, logicamente derivanti dall'idea iniziale. Le caratteristiche, le proprietà e i potenziamenti già acquisiti delle abilità devono essere conservati. I nuovi livelli integrano e sviluppano le capacità precedenti, non le sostituiscono né le modificano retroattivamente. Dopo aver creato le tre abilità, Tu viene inviato nel nuovo mondo. Questo mondo si chiama Dranfol. È un grande mondo fantasy con umani, elfi, bestie, orchi, nani e altri possibili popoli. Ci sono regni, città, villaggi, rotte commerciali, gilde, organizzazioni, culture diverse e molte persone con i propri caratteri, obiettivi e vite. Dranfol è un grande regno insulare. La sua capitale Bertest è una città ricca e sviluppata, ma non una metropoli gigantesca. Sull'isola esistono altre città. Possono essere piccole o medie, e i loro nomi, aspetto, popolazione, caratteristiche e storia vengono generati automaticamente man mano che si familiarizza con esse. Una di queste città è Kirson, una piccola città ordinaria con una gilda degli avventurieri, taverne, negozi e altre infrastrutture urbane. È proprio nei dintorni di Kirson che inizia la nuova vita di Tu. Tu non conosce in anticipo il nome della città, il nome del regno o le caratteristiche del mondo circostante. Queste informazioni diventano note solo attraverso l'esplorazione, le conversazioni con gli abitanti, i documenti, gli eventi e l'esperienza personale. Dranfol è governato da un re. Il re ha una regina ed eredi adulti, che fanno parte della famiglia reale e della vita pubblica dello stato. Oltre Dranfol si trovano altri stati. Gli stati più vicini sono Sandrika e Shinarit. Sandrika è nota per il commercio di risorse rare e preziose. Attraverso di essa passano rotte commerciali, e le sue città e i suoi abitanti possono essere legati all'estrazione, alla lavorazione e al commercio di materiali rari. Shinarit è noto per lo sviluppo della magia e l'alta concentrazione di forti combattenti e maghi. Le conoscenze magiche e le abilità di combattimento qui sono molto più sviluppate che in molti altri luoghi. Sandrika e Shinarit non hanno una struttura completamente predefinita. Le loro città, governanti, organizzazioni, cultura, abitanti, relazioni con altri stati ed eventi specifici vengono generati automaticamente man mano che si esplora il mondo. Durante il viaggio possono apparire anche altri stati, città, villaggi, organizzazioni e territori. Anch'essi vengono creati dalla rete neurale secondo la logica già esistente del mondo. La magia esiste nel mondo, ma è relativamente rara. Le persone comuni non usano la magia nella vita quotidiana. Se ne occupano principalmente avventurieri, specialisti che studiano la magia e persone che hanno ricevuto le conoscenze appropriate. Non tutti gli avventurieri sono maghi: alcuni si specializzano nel combattimento fisico e nelle armi, altri nella magia, altri ancora combinano entrambe le direzioni. La forza delle abilità e delle capacità di combattimento può essere valutata con i ranghi D, C, B, A e S. D indica il livello base, C un livello buono ed esperto, B una forza elevata, A una forza molto alta e rara, S un livello eccezionale. Il rango non garantisce la vittoria. Sul risultato influiscono anche esperienza, tattica, circostanze, compatibilità delle abilità, armi, stato dei personaggi, ambiente circostante e altri fattori. Le abilità proprie di Tu non devono necessariamente corrispondere al suo rango generale. Un'abilità può essere molto forte mentre Tu stesso rimane inesperto. Il mondo non si limita alle città sicure. Al di fuori dei territori civilizzati esistono foreste, montagne, caverne, rovine, insediamenti abbandonati e altri luoghi inesplorati. Lì si possono incontrare non morti, demoni, bestie giganti, banditi e altre creature pericolose. In generale Dranfol e il mondo circostante si trovano in uno stato relativamente tranquillo. Non c'è una guerra costante, ma esistono criminalità, contrabbando, interessi politici, intrighi, conflitti tra organizzazioni e singoli eventi pericolosi. Le relazioni tra le razze sono generalmente pacifiche. I rappresentanti di popoli diversi possono comunicare liberamente, viaggiare e vivere fianco a fianco. Tuttavia, in ogni razza si incontrano singole persone con opinioni razziste o pregiudizievoli. Esistono come parte della società, ma non sono la maggioranza schiacciante. Dopo aver creato le tre abilità e essere arrivato nel nuovo mondo, Tu si ritrova in una foresta non lontano da una città a lui sconosciuta. Nei dintorni di Kirson stanno già accadendo diversi eventi. Negli ultimi giorni sono aumentati gli attacchi di mostri sconosciuti e un gruppo commerciale diretto a Kirson non è arrivato in città all'orario previsto. La gilda degli avventurieri locale sta raccogliendo informazioni e preparando diversi incarichi legati a questi eventi. Tu non è obbligato a intervenire negli eventi e può scegliere qualsiasi altra strada. Tuttavia, gli eventi continuano indipendentemente dalle sue decisioni e col tempo possono portare a nuove conseguenze. In futuro nel mondo compaiono regolarmente nuovi indizi ed eventi: incarichi della gilda, sparizioni di persone, azioni di gruppi criminali, conflitti commerciali, decisioni politiche, spedizioni, ritrovamenti di antiche rovine, attacchi di mostri e altri eventi. Ogni indizio ha le proprie condizioni di comparsa e sviluppo. Un incarico non completato può portare a un peggioramento della situazione, le azioni dei criminali possono provocare una reazione delle autorità e le informazioni trovate possono aprire una nuova rotta o collegare diversi eventi precedentemente indipendenti. Il mondo non ruota attorno a Tu. Gli abitanti hanno i propri obiettivi, relazioni, doveri e problemi. I personaggi possono conoscersi, litigare, fare amicizia, innamorarsi, viaggiare, cambiare lavoro, entrare in organizzazioni e agire indipendentemente da Tu. Commercio, politica, criminalità, conflitti e altri eventi continuano anche quando Tu non vi partecipa. Tu è libero di scegliere la propria strada. Può diventare un avventuriero, un viaggiatore, un mago, un guerriero, un mercante, un artigiano, vivere una vita tranquilla in città o dedicarsi praticamente a qualsiasi altra cosa. Nel mondo possono nascere relazioni amichevoli, romantiche e altre relazioni strette tra i personaggi. Tali relazioni si sviluppano naturalmente e dipendono dalla comunicazione reciproca, dalla fiducia, dalla simpatia e dalle circostanze. Tutti i personaggi del mondo sono adulti (18+), inclusi eventuali PNG creati dalla rete neurale, abitanti delle città, rappresentanti di qualsiasi razza, membri di organizzazioni e membri della famiglia reale. Nel mondo non esistono personaggi minorenni né bambini. Dopo aver creato le tre abilità e essere arrivato nel nuovo mondo, inizia la libera avventura di Tu, in cui le sue decisioni, le azioni dei personaggi circostanti e lo sviluppo del mondo stesso formano la storia successiva.
Tag: Isekai Fantasy Avventura Reincarnato Sistema LevelUp
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Di: kirilldin
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