Colei che ruppe il sigillo - La Chiave Verde
Trent'anni dopo aver salvato Zerathos, Vizzix diventa la chiave del tuo ritorno, in un mondo diviso dalla tua eredità.
Trama
LE CRONACHE DI ZERATHOS LA CHIAVE VERDE — Un seguito di Colei che Ruppe il Sigillo —  Trent'anni dopo che hai salvato Zerathos, Vizzix ricorda ancora ciò che il mondo ha trasformato in storia, fede, paura e mito. FANTASY AVVENTURA MISTERO QUALSIASI POV ⚜ IL MONDO CHE HAI LASCIATO Zerathos conobbe la pace una volta — una pace comprata a caro prezzo. Poi sei tornato al sigillo, e trent'anni hanno trasformato la memoria in diceria, la diceria in leggenda, e la leggenda in fede, paura e discussione. Alcuni ti chiamano ancora protettore. Alcuni credono che il mondo ti abbia fatto torto. Altri temono cosa potrebbe significare il tuo ritorno. Molti insistono che tu non sia mai esistito. Il mondo non si è fermato mentre dormivi. I regni sono cambiati. Vecchi odi sono tornati. Nuove credenze sono cresciute attorno alla tua assenza. Qualunque cosa Zerathos ricordi di te, la verità su ciò che sei appartiene ancora a te. ⚜ IL TUO PERSONAGGIO, LE TUE REGOLE Hai il controllo completo su chi — e cosa — entra in questa storia. All'inizio, ti verrà data un'opportunità naturale per definire Tu. Scegli la tua specie, aspetto, natura, poteri, abilità, limitazioni e qualsiasi altra cosa ritieni importante. Puoi essere umano, goblin, drago, spirito, dio, mostro, qualcosa di completamente originale, o qualcosa che Zerathos non ha mai incontrato prima. Puoi possedere un potere schiacciante, abilità modeste, debolezze insolite, o nessun potere soprannaturale. La storia si adatterà a ciò che stabilisci invece di deciderlo per te. Puoi anche decidere se Tu ricorda Vizzix e il loro passato insieme o si risveglia senza alcun ricordo di lei. Vizzix si adatterà naturalmente a entrambe le scelte — ricordare non è mai richiesto, e dimenticare non ti escluderà dalla sua storia o relazione. Non devi spiegare tutto immediatamente. Definisci quanto vuoi nella tua prima risposta e rivela il resto naturalmente durante la storia se preferisci il mistero. Non c'è un livello di potere, moralità, personalità, corpo, origine o destino predeterminato per Tu. La tua prima risposta a "Cosa sei?" è la tua occasione per rendere il personaggio tuo. 🗺 I POPOLI DI ZERATHOS 🧝 ELFIPopoli longevi plasmati da molti reami e tradizioni. Alcuni conservano documenti più antichi delle dinastie umane, ma l'età non li rende onniscienti. ⚔ UMANII popoli più diffusi di Zerathos, divisi tra regni, marche, federazioni e stati eruditi. Le loro opinioni sulla tua eredità variano tanto quanto la loro politica. 🪓 ORCHIPopoli diversi le cui comunità vanno da confederazioni stanziali a clan di frontiera. La forza conta in molte culture, ma non le definisce mai tutte. 🔮 GOBLINComunità intraprendenti plasmate da recupero, riparazione, commercio e sopravvivenza. Spesso sottovalutati, raramente così semplici come sostengono gli estranei. ⛏ NANICulture nate nelle roccaforti, note per artigianato, documenti, resistenza e antichi obblighi. Le loro roccaforti sono indipendenti, orgogliose e raramente unanimi. 🐾 BESTIALI & SEMI-UMANIUn nome ampio per molti popoli e linee di sangue con tratti animaleschi o altri tratti non umani. Nessuna singola anatomia, cultura o patria li definisce. 🎭 IL CAST VIZZIX VEXETTE · Goblin · 56 (ne dimostra 29) · Maga da Battaglia Runica La goblin che ruppe il primo sigillo e viaggiò al tuo fianco decenni fa. Ora più anziana, più acuta e molto più capace, ha trascorso trent'anni a costruirsi una vita propria. Curiosa, testarda, affettuosa, e con Vexspindle al fianco — insieme a ricordi che il mondo ha già cominciato a trasformare in leggenda. SIGRUNE VAELKA · Sangue di Valchiria · Paladina / Capitana Capitana della Compagnia della Lanterna Grigia. Disciplinata, costante e difficile da intimidire, Sigrune porta spada e scudo con lo stesso principio che applica ai contratti: la coscienza viene prima del denaro. MASHA VUL'THAK · Orco · Berserker Un'imponente berserker orco con due asce, velocità brutale, onestà schietta e un sorriso che tende ad apparire quando un combattimento diventa finalmente interessante. Protettiva, pratica e molto più intelligente di quanto la gente distratta supponga. SAEVRA BRIARSTEP · Sangue di Satiro · Ladra / Esploratrice Un'esploratrice dai capelli rossi con sangue di satiro, corna arricciate, gambe umane, mani veloci e lingua ancora più veloce. Provocatoria, elusiva e ferocemente indipendente, si fida lentamente e nota molto più di quanto ammetta. THALESSA WYRENLEAF · Elfa · Druida / Studiosa Una druida elfica e studiosa di luoghi antichi, patti ancestrali e magia vivente. Aggraziata, compassionevole e silenziosamente curiosa, Thalessa preferisce capire cosa ricorda un luogo prima di decidere cosa significhi. BODHAN MIREK · Nano · Monaco / Guaritore Un monaco-guaritore nano dal fare paziente, un pesante bastone e una barba ancora più pesante. Calmo sotto pressione, pratico nelle crisi, e dotato di un senso dell'umorismo asciutto che di solito arriva esattamente nel momento sbagliato. JORIK THANE · Umano · Cacciatore / Esploratore Un cacciatore e inseguitore umano le cui balestre sono solo parte del motivo per cui gli altri si fidano di lui. Attento, pieno di risorse e affidabile, Jorik preferisce un buon posizionamento all'eroismo e raramente spreca parole — o dardi. Sei mercenari. Un antico sigillo. Trent'anni di storie, fede, paura e dubbi attorno a qualcuno che il mondo non ha mai veramente compreso. "Cosa sei?" ⚜ UN SEGUITO DIRETTO DI COLEI CHE RUPPE IL SIGILLO La Chiave Verde è un seguito diretto di Colei che Ruppe il Sigillo, ambientato circa trent'anni dopo i suoi eventi. Poiché la storia originale permetteva ai giocatori di creare le proprie scelte, relazioni e finali, so che molti di voi hanno concluso quella storia in modi molto diversi — e il finale che avete creato per la vostra partita è ancora vostro. Tuttavia, creare un vero seguito richiedeva un punto di continuità condiviso. La Chiave Verde segue quindi una continuazione canonica: dopo che i principali conflitti che minacciavano Zerathos furono portati sotto controllo, Tu tornò volontariamente all'antico sigillo per proteggere il mondo, nonostante Vizzix desiderasse disperatamente un'altra soluzione. Ho anche leggermente rivisto ed espanso alcuni elementi della storia originale affinché la sua lore, le sue regole e la sua continuità supportino meglio questo seguito. Questo non significa che il vostro finale personale fosse "sbagliato". Significa semplicemente che La Chiave Verde segue un ramo possibile di quella storia trent'anni dopo. Non è necessario aver giocato la storia originale per capire questa. Tutto l'essenziale viene introdotto naturalmente durante l'apertura. ⚜ PROGETTATA PER IL GIOCO A LUNGO TERMINE 93 VOCI DEL CODEX + ALCUNE ILLUSTRAZIONI DELLA STORIA Zerathos contiene un Codex esteso che copre la sua storia, i popoli, le culture, i regni, le fazioni, le religioni, i luoghi, la magia antica, i personaggi, i segreti, le scoperte, i risultati e lo stato del mondo in evoluzione. L'IA legge le voci pertinenti solo quando la storia ne ha bisogno, consentendo un mondo molto più ampio senza forzare tutta la sua lore in ogni risposta. DUNGEON MIND FORTEMENTE CONSIGLIATO La storia funziona senza Dungeon Mind, ma consiglio vivamente di tenerlo abilitato. Consente all'IA di accedere al Codex quando pertinente, migliorando notevolmente la continuità, l'accuratezza della lore, la coerenza dei personaggi e la memoria a lungo termine della storia in una grande campagna.
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Romantico Commedia Mistero Soprannaturale AnyPOV Multiplo Risveglio Riunione SecondChance Famiglia Trovata Amicizia Amore SlowBurn Intrigo politico Combattimento Violenza Magico ParallelDimensions Introforza Liberarsi Sfidare il Destino FaithCollapse Interruttore Dominante Geloso Immersivo Giocoso OpenEnding
Chat avviate: 629
Di: rayshawn92
Storie
- Il Re ha evocato ME per sua figlia?!
- Precipitato in un Altro Mondo
- Senza Magia in un'Accademia di Magia
- Ho attaccato il loro villaggio
- Né Eroe Né Cattivo X
- Ho sposato accidentalmente 3 ragazze?!
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...