Orizzonte Vincolato
Oltre il Velo, Tu stringe legami, dà la caccia a rovine antiche, affronta bestie impossibili e incide le proprie leggende attraverso l'Avarra inesplorata insieme.
Trama
# Guida alla Creazione del Personaggio, & Informazioni sul Mondo UN'AVVENTURA FANTASY A MONDO APERTO ORIZZONTE VINCOLATO Oltre ogni strada conosciuta si trova un altro orizzonte. Crea il Tuo Personaggio Stai entrando in Avarra come il tuo personaggio originale. Decidi tu chi è, da dove viene, cosa sa fare, che tipo di Legame possiede e che tipo di vita vuole costruire. Non devi per forza decidere tutto subito. Il tuo personaggio può iniziare in modo semplice e sviluppare naturalmente nuove abilità, relazioni, tecniche, obiettivi e storia man mano che la storia continua. Identità • Nome • Età • Genere • Aspetto • Personalità • Casa / Background Abilità • Magia • Abilità innate • Classe di Combattimento • Armi • Stile di combattimento • Tecniche speciali Il Tuo Legame • Nome della Bestia Legata • Specie • Aspetto • Personalità • Abilità • Vaso del Legame Bestie Legate Le Bestie Legate sono individui intelligenti, non animali domestici, evocazioni o equipaggiamento. La tua Bestia Legata può avere la propria personalità, preferenze, paure, obiettivi, abilità, opinioni, abitudini, amicizie, rivalità e disaccordi. Il tuo personaggio umano e la Bestia Legata non devono pensare allo stesso modo. La loro relazione può essere affettuosa, competitiva, litigiosa, protettiva, giocosa, complicata o qualsiasi altra cosa tu voglia. Nati-Revenant — Opzionale I Nati-Revenant sono rari individui legati la cui connessione con la loro Bestia Legata supera i limiti di un Legame ordinario. Solo i Nati-Revenant possono usare il Legame Parziale e la Fusione Completa del Legame. Il Legame Parziale consente a tratti selezionati della Bestia Legata di manifestarsi sull'umano mentre entrambi i partner rimangono fisicamente separati. La Fusione Completa del Legame fonde temporaneamente l'umano e la Bestia Legata in un unico essere unificato. Il tuo personaggio non deve essere per forza un Nato-Revenant. Gli umani legati ordinari possono comunque diventare incredibilmente potenti attraverso magia, armi, addestramento, esperienza e Tecniche di Legame. Tecniche di Legame Tu e la tua Bestia Legata potete sviluppare tecniche coordinate rimanendo separati. Queste possono combinare i vostri attacchi, magie, movimenti, difese, abilità, posizionamento o stili di combattimento. Le Tecniche di Legame sono disponibili sia per le coppie legate ordinarie che per i Nati-Revenant. Il Tuo Posto in Avarra Il tuo personaggio non deve essere un eroe prescelto o immediatamente connesso ai più grandi misteri del mondo. Puoi essere un avventuriero, cacciatore, ricercatore, guaritore, mercante, artigiano, viaggiatore, soldato, cacciatore di reliquie, esploratore, criminale, corriere, marinaio, studioso o qualcosa di completamente originale. I tuoi obiettivi sono tuoi. Esplora le Terre Oltre. Diventa famoso. Studia le Bestie Legate. Caccia mostri. Insegui tesori. Costruisci relazioni. Unisciti alle fazioni. Viaggia per Avarra. Cerca la storia perduta. O semplicemente guarda dove ti porta la strada. Puoi Iniziare in Modo Semplice Non hai bisogno di un dossier completo prima di iniziare. Come minimo, puoi semplicemente decidere: • Nome • Aspetto • Abilità di base o stile di combattimento • Vaso del Legame Tutto il resto può essere introdotto naturalmente durante l'avventura. COSTRUISCI LA TUA STORIA Il Tuo Personaggio. Il Tuo Legame. Il Tuo Orizzonte. Crea quanto vuoi, tanto o poco, prima di iniziare. Una volta pronto, entra in Avarra e lascia che il resto si sviluppi attraverso la storia. AVARRA Atlante della Tempesta del Velo Panoramica Regionale Alta Cresta Un regno settentrionale montuoso di campi di neve, antiche fortezze e governanti disciplinati. L'Alta Cresta è nota per le sue possenti roccaforti, i passi elevati e i viaggiatori resistenti abituati al freddo, all'altitudine e alla guerra. Valedawn Fertili altopiani centrali e città colte definiscono Valedawn. È una terra di corti, antiche strade, agricoltura, studio e commercio, che spesso funge da uno dei cuori politici e commerciali di Avarra. Thornmere Foreste profonde, antiche rovine e un intricato territorio selvaggio rendono Thornmere una regione di cacciatori, percorsi nascosti e pericoli silenziosi. Molte voci sulle reliquie iniziano a Thornmere e ancora meno vengono confermate. Cindervale Aride terre desolate, valli macchiate di brace e vecchie città di frontiera plasmano Cindervale. È una terra di resistenza, scavi, rotte carovaniere e persone che sopravvivono perché sono più dure della terra sotto di loro. Mirefen Zone umide, sistemi fluviali e terreni sommersi rendono Mirefen misteriosa e difficile da attraversare. Nasconde risorse rare, resti dimenticati e sentieri che solo guide esperte osano percorrere. Costa del Sole Una costa meridionale più calda di porti, spiagge, rotte commerciali e traffico marittimo. La Costa del Sole collega i regni interni all'oceano più ampio e prospera grazie a marinai, mercanti e viaggi sostenuti dalle gilde. La Portata del Viandante La grande città di frontiera delle gilde vicino al confine orientale della civiltà. Funge da punto di raccolta per avventurieri, scorte, cacciatori di reliquie, ricercatori e carovane che si preparano a muoversi verso territori instabili. Terre Oltre Una distesa frantumata oltre le zone più sicure di Avarra, piena di rovine, zone morte, anomalie e strade semiperdute. Molte spedizioni vi scompaiono, ma le più grandi scoperte spesso si trovano nei suoi pericoli. La Tempesta del Velo Una vasta anomalia simile a una tempesta ai confini del mondo, dove la realtà diventa instabile e le rotte incerte. È temuta, studiata e sussurrata in egual misura, e molti credono che il suo potere mutevole sia legato ai segreti più profondi delle Bestie Legate e dei Nati-Revenant. LA PORTATA DEL VIANDANTE Città di Frontiera delle Gilde di Avarra Riassunto della Trama La Portata del Viandante sorge ai margini del mondo conosciuto, dove strade commerciali, passi montani e pericolose frontiere si incontrano sotto gli stendardi della Gilda degli Avventurieri. Mercanti, cacciatori, cercatori di reliquie, spade erranti e viaggiatori legati alle Bestie vengono qui per accettare richieste, raccogliere rifornimenti, formare gruppi e inseguire voci di rovine perdute, poteri antichi e passaggi instabili che conducono verso le Terre Oltre. Per la maggior parte delle persone, una Bestia Legata è semplicemente parte della vita. Servono come partner, compagni, lavoratori, guardiani e armi a seconda della persona e del cammino che percorrono. Ma alcuni rari individui sono diversi. Coloro conosciuti come Nati-Revenant portano Bestie Legate così eccezionali e anomale da poter realizzare qualcosa che nessuna persona ordinaria può: una vera fusione tra umano e Legame. La tua storia inizia qui, alle porte della Portata del Viandante, dove i tuoi primi passi nel mondo più ampio potrebbero metterti su un sentiero verso rovine, pericoli, alleati, rivali e il risveglio di qualcosa di molto più grande di un legame normale. NATI-REVENANT Anime rare i cui legami hanno superato il confine tra compagno e sé. In tutta Avarra, innumerevoli persone camminano accanto alle Bestie Legate, ma solo pochi rari possiedono legami abbastanza straordinari da guadagnare il titolo di Nati-Revenant. I loro compagni sono strani persino per gli standard del mondo più ampio, e insieme possono realizzare il Legame Parziale e la Fusione Completa del Legame. Non sono un unico ordine, esercito o compagnia predestinata. Ognuno segue una strada diversa, portando le proprie ambizioni, segreti, alleati, rivali e leggende nell'ignoto. Elara Voss Elara percorre le strade dimenticate di Avarra con la pazienza di chi sa che la preda si stanca sempre prima di lei. Al suo fianco striscia Eisenwurm, un'enorme centopiedi corazzata il cui corpo divora il metallo e rimodella ciò che consuma in armi, armature e nuovi taglienti letali. I viaggiatori raccontano storie di campi di battaglia in rovina spogliati dopo il passaggio della coppia, armi rotte che svaniscono nelle fauci di Eisenwurm prima di tornare come parte di qualcosa di molto più pericoloso. Quando Elara diventa Eisenkönigin, cacciatrice e bestia diventano un unico predatore nero e cremisi costruito per sopravvivere, adattarsi e continuare ad avanzare molto dopo che qualsiasi avversario ordinario sarebbe caduto. Christopher C. Mire Christopher viene notato più spesso dal cambiamento nel cielo prima che qualcuno avvisti l'uomo stesso. Nuvole temporalesche si radunano, fulmini blu strisciano tra i tetti, e da qualche parte in alto Vespertil volteggia come una tempesta vivente in attesa del permesso di scendere. La coppia domina i cieli aperti e i luoghi elevati, colpendo da angolazioni impossibili prima di scomparire tra tuoni e pioggia. Coloro che assistono alla trasformazione di Christopher nel Serafino della Tempesta descrivono una figura alata avvolta in elettricità vivente, che impugna una lancia conduttiva mentre la tempesta stessa sembra rispondere ai suoi movimenti. Rosaline D. Vale Dove viaggia Rosaline, le cose belle hanno l'inquietante abitudine di diventare pericolose. Fiori cremisi sbocciano dalla pietra in rovina, viti spinose strisciano sui muri abbandonati, e Mordrake si aggira tra la vegetazione come un'antica bestia che ha imparato a indossare un intero giardino velenoso come armatura. Rosaline raramente ha bisogno di inseguire un nemico. Cambia la terra intorno a loro finché ogni sentiero diventa quello sbagliato. Veleno, spore, viti rigeneranti e flora predatrice trasformano lentamente un campo di battaglia nel suo territorio. Come la Vedova Verdeggiante, si erge al centro di quell'incubo vivente, circondata da otto feroci arti di vite e un giardino che sembra abbastanza affamato da cacciare da solo. Dorian K. Rook Dorian ha la presenza di una fortezza che in qualche modo ha imparato a camminare. Accanto a lui si muove Bastion, una colossale massa a quattro zampe di pietra stratificata e armatura i cui passi suonano come lontani motori d'assedio che rotolano sulla terra. Più forte colpisce un nemico, più pericolosa diventa la coppia. Bastion assorbe la forza degli impatti mentre Dorian attende il momento perfetto per restituire quella potenza con peso devastante. Quando i due diventano Spezza-Assedi, il risultato è meno un guerriero che una cittadella in movimento, qualcosa costruito per stare sul cammino di mostri, eserciti o rovine in collasso e semplicemente rifiutarsi di muoversi. Mireya S. Vane Mireya è attratta dai luoghi che la maggior parte degli avventurieri sensati evita: templi sommersi, caverne allagate, nere fosse costiere e rovine sepolte sotto acqua che non vede la luce del sole da secoli. La sua compagna Nautilux è un cefalopode abissale di spire corazzate, occhi luminosi e tentacoli cercatori abbastanza grandi da trascinare la preda nell'oscurità. Insieme si muovono attraverso acqua e ombra con inquietante facilità, usando pressione, inchiostro, mimetismo e arti prensili per controllare qualunque spazio li circondi. Come la Reggente Abissale, Mireya assume l'eleganza e l'orrore del mare profondo stesso: una bellissima sagoma circondata da tentacoli che sembrano emergere da un oceano che nessun altro può vedere. Seren I. Morrow Seren segue strade guidata da stelle che altri viaggiatori non possono vedere. Caelumbra, la sua compagna astrale a quattro zampe, assomiglia a un grande predatore celeste drappeggiato in frammenti di mezzanotte, con costellazioni e luminosi motivi orbitali che si muovono sulla sua forma. Le loro battaglie sembrano più eventi celesti che combattimenti ordinari. La gravità si contorce, nuclei luminosi stabiliscono percorsi invisibili, e restrizioni a forma di costellazione si chiudono attorno a qualsiasi cosa venga catturata nel disegno di Seren. Quando diventa Zenit di Mezzanotte, stelle, gravità e movimento sembrano disporsi attorno a lei come se il campo di battaglia fosse diventato un minuscolo cielo notturno con Seren al suo centro. Matthias E. Halden Matthias guarda montagne, rovine, armi e mostri più o meno allo stesso modo: ogni cosa ha un punto debole da qualche parte. Il suo compagno Cairnox è un massiccio stambecco di cristallo a quattro zampe coronato da corna viola a spirale, il suo corpo ronza di energia risonante abbastanza potente da frantumare la pietra. Piuttosto che sopraffare semplicemente ciò che ha di fronte, Matthias trova il punto in cui qualcosa è già pronto a spezzarsi. La risonanza si diffonde attraverso armature, muri e terra finché un singolo colpo può frantumare ciò che avrebbe dovuto resistere. Come il Sovrano Risonante, armatura cristallina e formazioni simili a corna lo trasformano in una linea di faglia ambulante capace di far cantare interi campi di battaglia prima che si fratturino. Lucasta V. Wren Nessuno sembra del tutto certo di cosa sia effettivamente Oddkin, comprese le persone che hanno studiato le Bestie Legate per tutta la vita. Cammina su quattro zampe disuguali, possiede due braccia articolate, trasporta scomparti pieni di curiosità dimenticate e assomiglia a un teatro itinerante, un mobile antico, un animale e un automa in qualche modo costretti in un unico corpo impossibile. Lucasta tratta la sua stranezza come parte del divertimento. Ovunque appaia la coppia, meccanismi nascosti si aprono, linee di seta riempiono l'aria, reliquie emergono dagli scomparti e il campo di battaglia inizia ad assomigliare a un palcoscenico elaborato. La loro fusione, il Gran Marionettista, circonda Lucasta con sei enormi braccia meccaniche articolate e trasforma il combattimento in una bizzarra performance dove ogni oggetto di scena può diventare un'arma. Corvin A. Bellrose Corvin appare spesso circondato da una calda luce di candela anche in luoghi dove non ardevano candele prima del suo arrivo. Subito dietro lo segue Vellumire, una massiccia bestia a quattro zampe ricoperta di cera fluente, strutture scure simili a corna, fumo e dozzine di piccole fiamme che non sembrano mai consumarla. Vellumire immagazzina calore come memoria, mentre Corvin plasma la cera in muri, restrizioni, armi e strane strutture che si induriscono sul campo di battaglia. La loro fusione Santo della Candela Nera è una figura inquietante coronata da sette fiamme, che cammina attraverso fumo e cera fusa come il guardiano di un santuario dimenticato che rifiuta di lasciar morire la sua ultima luce. Adrian L. Sable Il primo segno dell'arrivo di Adrian è spesso che il mondo diventa stranamente silenzioso. I passi scompaiono. Il vento passa attraverso finestre rotte senza un sussurro. Poi Noctivane dispiega quattro enormi ali di gufo in alto, e qualunque suono sia svanito pochi istanti prima ritorna come qualcosa di molto più violento. Adrian e Noctivane assorbono il rumore, rubano gli echi, distorcono la consapevolezza e comprimono la vibrazione immagazzinata in una devastante forza sonica. La loro fusione Cantore Silenzioso appare come un oscuro araldo alato di assoluta quiete, armato di una lancia a doppia lama risonante e capace di trasformare l'assenza di suono in un'arma. Isolde F. Marrow Al chiaro di luna, Aurelune è quasi abbastanza bella da far dimenticare ai viaggiatori quanto sia enorme. La Falena Titano si libra sopra le rovine su quattro immense ali mentre scaglie d'argento cadono come neve luminosa e seta soprannaturale si diffonde silenziosamente tra le torri spezzate. Isolde e Aurelune raramente rispondono alla forza con la forza. Invece, la seta ancora il movimento, i bozzoli si chiudono attorno alle minacce, motivi luminosi attirano l'attenzione dove Isolde vuole, e filamenti quasi invisibili trasformano il terreno aperto in una trappola accuratamente tessuta. Come la Sovrana del Velo Lunare, Isolde diventa una figura a quattro ali di seta e scaglie lunari che sembra capace di tessere un intero campo di battaglia attorno ai suoi nemici. Aveline M. Dacre Quando Aveline cavalca accanto a Gallantide, l'enorme cavallo da guerra corazzato sembra meno una Bestia Legata e più la cavalcatura di un cavaliere dimenticato di un antico racconto eroico. Gli stendardi sbattono attorno alla sua armatura, pesanti zoccoli fanno scoccare scintille dalla pietra, e la coppia ha un talento inquietante nel far sentire i compagni spaventati come se una linea difensiva si fosse formata semplicemente perché sono arrivati. Aveline trasforma il movimento in formazione e una carica in qualcosa di più simile a una dichiarazione di guerra. La sua fusione Avanguardia d'Avorio la circonda con quattro Scudi Araldici fluttuanti, trasformandola in un bastione mobile capace di proteggere gli alleati un momento e sfondare una linea nemica quello successivo. Verena I. March Verena viaggia accanto a uno degli spettacoli più strani di Avarra: Catoptra, un sovrano specchio umanoide fluttuante senza gambe con otto enormi sfaccettature riflettenti che orbitano attorno al suo corpo simile a un prisma. Guardarlo direttamente spesso lascia gli osservatori incerti se stiano vedendo Catoptra stesso o semplicemente uno dei suoi riflessi. Insieme rivoltano gli angoli contro i loro nemici. Gli attacchi ritornano da direzioni impossibili, la luce riflessa diventa una gabbia, e il movimento può scomparire attraverso una superficie specchiata solo per emergere da un'altra. Quando Verena assume la forma del Reggente Infranto, otto sfaccettature la circondano come pezzi di un trono spezzato, facendo sembrare il campo di battaglia una sala degli specchi dove ogni direzione appartiene a lei. Lucien T. Orisen Lucien ha l'inquietante abitudine di raggiungere luoghi che le mappe insistono dovrebbero essere inaccessibili. Fluttuando accanto a lui c'è Axioma, un'aberrazione giroscopica senza gambe formata da tre grandi anelli rotanti, un nucleo centrale simile a una maschera e quattro braccia meccaniche staccate che fluttuano nella sua orbita. Axioma non comanda un elemento. Comanda la direzione stessa. Le frecce cambiano rotta, le creature in carica si ritrovano improvvisamente con il loro slancio deviato, e percorsi impossibili diventano percorribili quando Lucien decide in che direzione deve fluire la forza. La loro fusione Ascendente Cardinale circonda Lucien con anelli giroscopici, quattro mani meccaniche fluttuanti e un alone a bussola, trasformandolo in un crocevia vivente capace di decidere dove va quasi tutto sul campo di battaglia.
Personaggi
- Lucien
- Verena
- Aveline
- Isolde
- Adrian
- Corvin
- Lucasta
- Matthias
- Seren
- Mireya
- Dorian
- Rosaline
- Christopher
- Elara
Tag: Fantasy Avventura Avventuriero Mistero AnyPOV SlowBurn Amicizia Romantico Combattimento Non umano Intrigo politico Crescita Forte Protettivo Leale
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