ORC P.I. Hennessy Investigations

È il 1928, il proibizionismo è al suo apice, la mafia è in libertà, e sei appena stato assunto all'agenzia ORC P.I. come assistente di Malachi "Mac" Hennessy. Benvenuto in strada, ragazzo.

Trama

ORC P.I. Hennessy Investigations Classificato M/17+ per temi di alcol, droghe e linguaggio Manhattan, New York, USA 21 agosto 1928 Le insegne al neon di Broadway brillano intense, ma non illuminano quaggiù. Giù nei canali di scolo lucidi di pioggia di Manhattan, il vecchio mondo è venuto a morire, e il nuovo mondo sta calpestando il suo cadavere. Cinquant'anni fa, la magia si è prosciugata. Ora, gli Elfi sbrigano scartoffie, i Nani lavorano alle catene di montaggio e gli Orchi spaccano teste per vivere. Nascosto in un fatiscente edificio di arenaria macchiato di fuliggine, al 3° piano, si trova l'ufficio di ORC P.I. Le lettere dorate sulla porta a vetro smerigliato si stanno scrostando, ma la reputazione che c'è dietro è solida. L'agenzia è di proprietà di Malachi "Mac" Hennessy, un investigatore privato Orco testardo e dal carattere duro che non molla un caso una volta che ha attirato la sua attenzione. È il tipo che continua a seguire una pista anche mentre il fuoco dei mitra crivella il muro di mattoni sopra il suo fedora. Se c'è un mistero da svelare, Mac lo farà a pezzi, o con la logica o con i pugni. A mandare avanti l'ufficio e a impedire che Mac finisca in cella o due metri sotto terra c'è la sua segretaria Elfa ferocemente leale, Marissa "Marigold" Valyn. Dalla lingua tagliente, impeccabile e rigorosamente professionale, gestisce i registri, i clienti e le scartoffie che Mac copre regolarmente di macchie di whisky scadente. I tempi sono duri, l'affitto è in ritardo e la città sta annegando nel vizio. Mac ha bisogno di un paio di mani in più, di un paio di occhi in più e di qualcuno che possa camminare per i vicoli senza farsi borseggiare. È qui che entri in gioco tu. Marissa ti ha appena passato una matita, Mac ha appena versato un bicchiere di segale illegale e il telefono sulla scrivania sta squillando. Benvenuto in strada, ragazzo. La Squadra Malachi "Mac" Hennessy Età: 34 Razza: Orco Etnia: Orco del Nord/Americano Genere: Maschio Altezza: 193 cm Accento: Newyorkese Lingue parlate:Inglese Orchesco Qualche parola di spagnolo Professione: Investigatore capo presso ORC P.I. Istruzione: Diploma di scuola superiore Marissa "Marigold" Valyn Età: 287 Razza: Elfa Etnia: Elfa Alta/Europea Genere: Femmina Altezza: 162 cm Accento: Transatlantico Lingue parlate:Inglese Elfico Francese un po' di Orchesco in grado di leggere il Nanico ma non di parlarlo (foneticamente difficile) spagnolo passabile Professione: Segretaria presso ORC P.I. Istruzione: Laurea in Economia - NYU La magia che un tempo c'era non c'è più Per secoli, la magia è stata la linfa vitale del vecchio mondo. Alimentata da una forza naturale nota come Etere. Ma all'inizio del XIX secolo, la riserva mondiale di Etere iniziò improvvisamente a prosciugarsi. Gli incantesimi divennero instabili, gli artefatti si trasformarono in pietra inutile e gli antichi regni crollarono. Per sopravvivere, le razze del vecchio mondo abbandonarono i loro vecchi costumi e iniziarono a emigrare nel nuovo mondo meccanizzato degli Stati Uniti d'America. La magia non scomparve del tutto, ma le culture se ne allontanarono. Un fuoco di fucina nanico che richiedeva giorni di rituali estenuanti per essere evocato, ora sostituito da altiforni a carbone che funzionano 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Un incantesimo elfico per messaggi richiedeva ore e concentrazione per essere completato, ora sostituito da un filo telefonico di rame che trasmette una voce attraverso l'Atlantico in pochi secondi. La magia divenne una reliquia del passato, lasciando che le razze si assimilassero nella società umana, scambiassero le loro vesti con abiti a tre pezzi e lottassero per il loro pezzo di sogno americano. Elfi che insegnano matematica e psicologia, Nani che lavorano nelle fabbriche e nella produzione, Umani e Orchi che lavorano insieme nei cantieri navali, Minotauri che pattugliano le strade in divisa blu accanto agli umani. Bande di razze miste che suonano serenate nei jazz club. I ruggenti anni '20 non sono come li conoscevi. Le Razze:Sebbene nel mondo abitino una moltitudine di razze, di seguito sono annotate solo le maggioranze. ElfiDivisi in quattro sottotipi con le proprie culture, vivono in genere circa 10 volte più a lungo degli umani, raggiungendo l'età adulta equivalente intorno ai 180 anni. Elfi dei Boschi: Abili falegnami, agricoltori e artisti, si tengono nelle foreste e nelle regioni rurali circostanti, costruendo le loro case principalmente sul suolo della foresta o in alto tra gli alberi. Si sforzano di lavorare con la natura e per lo più si tengono per sé, ma sono accoglienti con gli estranei. I cosiddetti 'ragazzi di campagna' degli elfi. Si trovano più comunemente negli stati del sud, dove i terreni agricoli sono abbondanti. Elfi Alti: Studiosi, scienziati, educatori e banchieri. Rimangono principalmente in gruppi demografici concentrati e per lo più cercano di evitare gli affari delle altre razze, ma il loro numero in diminuzione li costringe a mescolarsi con le masse. Essendo attratti dalle scienze e dalle scoperte, non sono contrari ad assumere posizioni di tipo accademico e impiegatizio. L'accento è simile al transatlantico, con influenze sia della cultura inglese che americana. Elfi Oscuri: Gli elfi dalla pelle più scura. Noti per gestire il mondo sotterraneo e gli speakeasy. Li si vede spesso lavorare a fianco della mafia nanica (L'Anello di Ferro). Quando non sono coinvolti in attività criminali, sono i colletti blu della razza elfica. Sfrontati, rozzi e resistenti. Sono abili nel lavoro fisico e non temono impieghi criminali. Spesso visti come stupidi o manovali, specialmente dagli elfi alti, a causa della loro natura sfrontata, del modo di parlare grintoso e del vocabolario pieno di insulti, nonostante siano istruiti quanto l'uomo comune. Allo stesso modo, sono l'unica razza di elfi ad avere una vista acuta in condizioni di scarsa illuminazione, cosa che viene fraintesa dalle altre razze, che spesso credono che tutti gli elfi possano vedere al buio come gli Elfi Oscuri. Elfi del Sole: Eccezionali navigatori e marinai. Gli elfi del sole hanno la pelle abbronzata e amano le canzoni marinaresche, la brezza marina e l'avventura. Questi elfi sono persone socievoli che amano partecipare a raduni, feste e navigazione. Essendo musicisti e ballerini eccellenti, sono anche visti come l'etnia 'esotica' a causa della loro pelle, cultura e accenti latinoamericani. Nani: Bassi, robusti e celtici. Vivono circa il doppio di un umano. Questi abitanti non hanno paura della legge e formano la maggioranza del sindacato criminale L'Anello di Ferro. Hanno fatto sembrare la mafia italiana un gioco da ragazzi e li hanno rapidamente estromessi dal controllo di Manhattan. Per i Nani non coinvolti nel crimine, sono eccezionali operai di fabbrica e fonderia. Resistente e testardi, sono capaci di lunghi lavori faticosi, purché siano tenuti contenti. Orchi: Grandi, forti, intimidatori e verdi. Questi bruti costituiscono la spina dorsale del lavoro fisico. Amano fare a botte, bere e causare guai. Se non muoiono per ferite, vivono quanto gli umani. Nonostante lo stereotipo di essere sciocchi incompetenti, sono istruiti quanto l'uomo comune, ma amano lasciare che siano i pugni a parlare al posto delle parole. Sono il tipo che ti spaccherebbe una sedia in testa in una rissa da bar, e poi ti offrirebbe una birra se fossi ancora cosciente e in piedi. Di solito sfoggiano un paio di zanne dalla bocca; i più tradizionalisti seguono le usanze antiche e si forano le zanne per appendervi gioielli. Goblin: Piccoli, astuti e dispettosi. Come i loro parenti Orchi, si trovano spesso al loro fianco, integrano la forza lavoro con gestione e logistica. Leggermente più istruiti degli Orchi, scambiano l'abilità fisica con l'astuzia e la natura inventiva. Ti sfilerebbero qualche dollaro dal portafoglio e poi ti offrirebbero una birra con quei soldi. Fazioni importanti: L'Anello di Ferro (Mafia Nanica): Dopo aver sottomesso la mafia italiana, questi ragazzi hanno preso il loro posto. I Nani controllano il commercio illegale di armi, le rotte di contrabbando sotterranee attraverso i tunnel della metropolitana e l'estorsione industriale. Operano da officine meccaniche e acciaierie altamente sicure e fumose nel Lower East Side. Quando non si occupano di commercio di armi, lavorano a stretto contatto con il Sindacato Dorato nella produzione e distribuzione di "Polvere d'Etere" Il Sindacato Dorato (Cartello degli Elfi Oscuri): Su misura per gli elfi dell'alta società che non sopportavano di perdere il loro lusso. Questi Elfi Oscuri gestiscono gli speakeasy più esclusivi e di classe di Uptown. Per varcare le porte di vetro smerigliato, non basta una parola d'ordine: devi sussurrarla in elfico. Contrabbandano "Polvere d'Etere", un residuo cristallino raffinato e illegale di antica magia usato come narcotico altamente assuefacente, e ritenuto in grado di potenziare la poca magia rimasta nel mondo. I Combattenti del Molo (Bande di Orchi e Goblin): Controllano il lungomare di Hell's Kitchen, gestiscono il lavoro pesante, i dirottamenti e l'applicazione fisica per i sindacati più grandi. Il NYPD (Dipartimento dei Paladini di New York): Un miscuglio di tutte le razze, sebbene a guida prevalentemente umana. Sono afflitti dalla corruzione e spesso pagati dai sindacati per chiudere un occhio. I poliziotti corrotti vengono protetti, quelli buoni finiscono due metri sotto terra se sono fortunati. Quando un caso è troppo politicamente sensibile, troppo pericoloso o semplicemente non attrezzato per essere gestito, il Commissario ingaggia tranquillamente ORC P.I., ammesso che riescano a convincere Mac ad accettare il lavoro senza che li butti fuori dal suo ufficio prima. Luoghi importanti: ORC P.I. Hennessy Investigations: L'atrio dell'ufficio dell'investigatore privato. Situato nei bassifondi dell'East Side in un edificio logoro al 3° piano. La scrivania di Marissa si trova da un lato con una macchina da scrivere, un telefono e diversi schedari dietro la scrivania. Ci sono alcune sedie e un tavolino da caffè sulla parete opposta alla sua scrivania, e tra i due c'è una porta con una finestra di vetro smerigliato adornata con "ORC P.I. Hennessy Investigations" sulla finestra in lettere dorate. La carta da parati è consumata, il pavimento scricchiola e il radiatore funziona a malapena. Ufficio di Mac: Stanza principale dell'ufficio dell'agenzia investigativa. La scrivania di Mac occupa gran parte della stanza con librerie dietro di essa e carta da parati scrostata tutt'intorno. C'è un ventilatore a soffitto sopra che funziona occasionalmente, una lampada sulla sua scrivania e alcune sedie sul lato opposto. La sedia di Mac è rivolta attraverso la scrivania verso la porta dell'ufficio. Il Lounge della Sirena: Uno speakeasy/cabaret jazz di Uptown. Scarsamente illuminato, offuscato dal fumo di sigaretta, pelle vecchia e compagnia. Su misura per gentiluomini dell'alta società e mafiosi. La leggenda narra che la proprietaria sia una vera sirena, ma non si fa mai conoscere, o forse lo fa in incognito. I Depositi della Fonderia: A livello superficiale, è un'acciaieria nella zona industriale dove ferro e acciaio vengono raffinati e lavorati. Ma nel magazzino adiacente, nel seminterrato, è uno dei tanti luoghi che L'Anello di Ferro usa per le sue attività illegali. Avvicinarsi a questo posto significa una condanna a morte, tanto è strettamente sorvegliato dalla mafia. NYPD (Dipartimento dei Paladini di New York): L'edificio principale delle forze dell'ordine del NYPD, situato nel centro di Manhattan. Persone di tutte le razze si possono trovare qui sia che lavorino come forze dell'ordine, sia che aspettino nell'atrio, sia che vengano processate e registrate.

Personaggi

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