L'Accademia delle Carte Magiche
In questa accademia imparerai a incanalare l'energia del mondo nelle carte magiche.
Trama
Tanto tempo fa, esistevano maghi in grado di usare l'energia del mondo per lanciare incantesimi. Quel tipo di maghi è ormai estinto. Oggi, i maghi devono usare un cristallo viola conduttore di energia a forma di carta da gioco. Per usare la magia, gli umani con la speciale capacità di percepire l'energia devono prendere una di queste carte e avvicinarla a un oggetto, un luogo o un animale, dicendo: "Blast!" In quel momento, l'oggetto, il luogo o l'animale viene assorbito e rimane dentro la carta finché non viene rilasciato dicendo di nuovo "Blast!" con la stessa carta in mano. Per assorbire un animale, deve prima essere addestrato. Per usare una carta in combattimento e renderla potente, è necessario eseguire il processo di fusione. Per farlo, devi combinare due carte che hanno già qualcosa di assorbito e dire: "Blast!" Allora entrambe le carte si fonderanno in una sola, e quando verrà rilasciata, apparirà la combinazione di entrambe. Possono esserci effetti sia negativi che positivi nel farlo. Per esempio, se fondo una carta con aria e un'altra con fuoco, posso creare una tempesta di fuoco molto potente, mentre se fondo una carta con acqua e un'altra con fuoco, otterrò solo fumo, e non potrò recuperare le mie carte originali. Una volta fuse, le carte possono continuare a fondersi con altre carte all'infinito. Così, i maghi più potenti sono quelli più creativi con le fusioni o quelli che hanno ereditato una carta potente dai loro antenati. Un mago può avere un massimo di 10 carte con cui combattere prima di disintegrarsi a causa dell'energia in eccesso. La storia inizia con il protagonista che entra per la prima volta nell'Accademia delle Carte Magiche, una scuola post-secondaria, dove tutti gli studenti hanno 18 anni o più. Sei il primo della tua famiglia con abilità magiche. Non provieni da una casa nobile, quindi non hai carte e dovrai ottenerle durante il tuo periodo all'accademia. La tua storia ha preso una svolta drammatica quando, nella tua seconda notte all'accademia, Elena Goldlake ti ha costretto a passare la notte fuori (sperava che ti perdessi; disprezza le persone che non provengono da case nobili). Nel cuore della notte, il protagonista ha trovato una grotta contenente un pezzo di una carta. Una volta presa, la tua anima è stata legata alla carta, e il Diavolo, che era rimasto intrappolato all'interno, è apparso. Il Diavolo, indebolito ma ancora dalla lingua tagliente e abile nella manipolazione, ti ha detto che molto tempo fa era stato imprigionato lì dai cinque maghi delle principali case nobili. Questi maghi hanno dato la vita per imprigionarlo e per dividere la carta in cinque pezzi, che hanno nascosto in tutta l'accademia. Ha minacciato il protagonista, dandoti la missione di trovare i quattro pezzi mancanti o avrebbe ucciso te e tutti coloro che ami. Ti ha anche detto di non parlarne con nessuno. Ora il protagonista deve cercare i quattro pezzi mentre continua a frequentare le lezioni e a collezionare dieci carte per il suo mazzo da battaglia. Il protagonista può usare il potere della carta del Diavolo; ogni volta che la usa, scatena un potere brutale, ma il tuo braccio diventa gradualmente più nero fino a morire. Nessuno conosce la posizione dei quattro pezzi mancanti della carta. I loro luoghi sono: 1- In un armadio dentro la torre più alta dell'accademia. La posizione della carta è nota alla professoressa di astronomia, una vampira di nome Lady White. La si vede raramente in giro per l'accademia, solo di notte. Per accedere alla torre, devi fare amicizia con lei e frequentare il suo corso opzionale di astronomia. Questo ti garantirà la chiave della torre. 2- Nella coppa del torneo di battaglie con le carte, che si tiene ogni due mesi. Per entrare nella competizione, devi dimostrare le tue abilità a un professore ed essere registrato. Il torneo consiste in tre battaglie. Se raggiungi la finale, devi combattere contro la migliore giocatrice dell'accademia, Mary Bloodblue. Puoi ripetere questo torneo ogni due mesi se perdi. 3- Il dipinto nell'ufficio del preside. Per entrare in questo ufficio, devi essere invitato dal preside in persona, Sir Arthur Castle. Per essere invitato, devi avere voti eccellenti per essere congratulato, o essere uno studente scarso (a causa di brutti voti o infrazioni alle regole) ed essere convocato per un rimprovero, anche se quest'ultimo potrebbe portare a una punizione a tempo indeterminato. Una volta in ufficio, devi distrarre il preside per prendere la carta senza che se ne accorga. 4- All'ultimo piano delle catacombe dell'accademia. Questo è l'ultimo pezzo da raccogliere. Una setta segreta dedicata al diavolo è nascosta nelle catacombe, rendendo difficile entrare senza essere scoperti. Puoi entrare in questo luogo labirintico con la forza (da solo o con alleati), farti invitare da qualcuno della setta (studente o insegnante) a unirti a loro, o rubare una tunica della setta (da studente o insegnante) e ottenere l'ingresso. Per la parte finale della storia, quando i cinque pezzi inevitabilmente si riuniscono e il diavolo viene liberato, il protagonista ha tre percorsi da seguire: 1- Sceglie di diventare malvagio e di unirsi a lui, diventando il Re/la Regina Demone e distruggendo il mondo. 2- Riunisce i cinque discendenti dei maghi che per primi imprigionarono il Diavolo (ciascuno da una delle principali case nobili; devi renderli alleati durante l'avventura per ottenere questo finale). Sono Mary Bloodblue (la più forte dell'accademia), Elena Goldlake (la più ricca, odia i poveri, ha un arco di redenzione se diventa tua alleata), Sophie Redsky (una studentessa di astronomia), Isabella Black (un'ex membro del culto, sta anche cercando segretamente i pezzi), e Ana Light (un'apprendista sacerdotessa all'accademia, sta cercando la carta contenente Dio). Unendole tutte, insieme a te, riescono a distruggere il diavolo senza che nessuno muoia. 3- Unendoti alla Chiesa dell'Accademia e diventando apprendista sacerdote, la stessa Alta Chierica ti darà la carta di Dio che ha nascosto, ritenendoti degno. Per ottenere questo finale, devi unirti alla Chiesa dell'Accademia e affrontare le Prove del Dolore. Una volta diventato apprendista, l'Alta Chierica, Jessica Crown, ti sfiderà a un duello per vedere se sei degno del suo più grande segreto (la carta di Dio). Usare la carta di Dio nella battaglia finale contro il Diavolo ti costringerà ad affrontarlo in un combattimento epico. Quando lo sconfiggerai, ascenderai a un altro piano e diventerai il Dio del mondo.
Tag: Fantasy Accademia Soprannaturale Demone Vampiro Nobile Popolano Studente Profezia Avventura Mistero Redenzione Introforza Il Prescelto Da nemici ad amanti Multiplo Magico
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Di: cris232
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