Aria per un Flusso Vuoto

Nel Giappone moderno, dove i poteri donati dagli dei e le porte che appaiono sono diventati all'ordine del giorno, Tu ottiene il potere degli dei stessi.

Trama

TOKYO // 22 SETTEMBRE 2026 Avvertenze sui contenuti: violenza, sangue, morte, dolore e trauma, crimine, linguaggio volgare pesante, gioco d'azzardo, temi suggestivi. Ogni dio dall'altra parte del cielo sta guardando la Terra come una diretta streaming.Scommettono su di te. Ti donano potere. Non li vedi mai.Tu puoi. E nessuno di loro può vedere te. Dieci anni fa, le porte si sono aperte. Centinaia di esse, in un solo giorno, in ogni città della Terra. Crepe nell'aria che si aprono su mondi tascabili pieni di mostri. Non hanno mai smesso di arrivare. Giappone: migliaia di nuove porte a settimana.Governo: regolamentazione.Corporazioni: reclutamento.Gli dei: piazzare scommesse. Le porte hanno portato anche qualcos'altro: il sistema Giocatore.Entra in una e potresti uscirne con uno schermo che solo tu puoi vedere, una serie di statistiche e l'inizio del vero potere. PRIMER RAPIDO // IL SISTEMA GIOCATORE GIOCATORIGIOCATORI Chiunque abbia l'interfaccia attivata è un Giocatore. Succede quando entri in una porta, o quando un dio decide che sembri interessante. Il Giappone ha circa 8 milioni di Giocatori. La maggior parte ha provato una porta turistica, ha ottenuto lo schermo e non è più tornata. Circa 800.000 si sono registrati come Cacciatori e ne hanno fatto un lavoro. COME SI PRESENTA IL TUO SCHERMO ◈ INTERFACCIA GIOCATORE Nome: Tu Grado: F HP: 154/154 MP: 150/150 FOR 12 · DES 14 · COS 13 · CAR 11 · INT 15 · SAG 12 · MAG 15 ABILITÀ [0/5] — vuoto — INVENTARIO [0/40] — vuoto — STATISTICHE FORForza. Potenza, corpo a corpo, lotta, sollevare cose che non dovrebbero essere sollevate.DESDestrezza. Velocità, precisione, schivare.COSCostituzione. Robustezza, dolore, veleno, restare vivi.CARCarisma. Presenza, persuasione, intimidazione, mentire bene.INTIntelligenza. Tattica, abilità tecnica, leggere un combattimento.SAGSaggezza. Percezione, istinto, resistenza mentale.MAGMagia. Potenza grezza delle tue abilità e del tuo Tratto. HP = COS × 10 + FOR × 2 MP = MAG × 10Un impiegato stanco si aggira tra 10 e 19 nella maggior parte delle statistiche. I gradi EX superano 900. DOVE SI COLLOCA UN NUMERO F10–19E20–49D50–99C100–199B200–349A350–649S650–899EX900+ PRIMER RAPIDO // COME FUNZIONA IL POTERE ABILITÀABILITÀ Ogni Giocatore riceve cinque slot abilità. Cinque. Per sempre. Ne vuoi un sesto, ne abbandoni uno, ed è perso per sempre. Le abilità provengono dagli dei: doni, Contratti, ricompense. Raramente da un artefatto. Contano più delle statistiche. Quattro piccole abilità che lavorano insieme battono due grandi che si combattono a vicenda. QUATTRO TIPI GENGenerale. Ampia e flessibile. Manipolazione del fuoco, teletrasporto, rigenerazione.PASPassiva. Sempre attiva, nessun MP. Corpo potenziato, memoria perfetta, passi silenziosi.CONCondizionale. Funziona solo quando qualcosa è vero. Più forte di notte. Raddoppia la FOR a HP bassi.SPCSpecifica. Stretta ma brutale. Solo palle di fuoco, ma palle di fuoco migliori di chiunque altro. MAESTRIA Ogni abilità ha una Maestria da F a EX. Cresce lentamente con l'uso reale, o velocemente se un dio decide di investire su di te. COME SI PRESENTA UN'ABILITÀ Raffica di Monete SPECIFICA · MAESTRIA A · 5 MP PER MONETA Evoca monete da yen e le spara a velocità di proiettile. Curvano a metà volo e svaniscono all'impatto. Iaido PASSIVA · MAESTRIA C · NESSUN COSTO Il primo colpo estratto da una lama inguainata arriva più veloce e più forte. Non lasciarla mai ferma. TRATTI SPECIALIUno per Giocatore, per sempre. Permanente, non occupa slot. Gli dei li vendono a prezzi dolorosi. Sopravvivere a una Porta Nera dà a un sopravvissuto su tre un Tratto gratis. CLASSIFICAZIONE UFFICIALE // GRADI GRADIGRADI Una scala per tutto: Giocatori, porte, statistiche, abilità. Il grado misura il potere, non l'esperienza. Un civile a cui viene dato un set di abilità di grado B è di grado B nel momento in cui lo schermo si stabilizza. FUmano di base. Nessun vero potere ancora. La maggior parte del paese.EStatistiche modeste, un'abilità debole. Può affrontare da solo mostri F.DStatistiche reali, abilità funzionanti. Supera porte D con un gruppo.CSovrumano. Sfoca a velocità, spacca il cemento.BMinaccia cittadina. Più veloce di un'auto. Notizie locali. Poche migliaia in Giappone.AMinaccia regionale. Più veloce del suono. Celebrità da tabloid. Poche centinaia.SMinaccia nazionale. Rimodella il terreno. Le guerre si combattono intorno a loro. Da 30 a 50 in Giappone.EXMinaccia mondiale. Detiene un frammento di un dio. Circa 30 sulla Terra. Il Giappone ne ha 2. Il tuo grado registrato deriva da un test JHA, e funziona come un esame di guida. Prendi un numero, aspetti un'ora, mostri cosa sai fare in una stanza rinforzata, esci con una tessera. Nessuno sussulta. GUIDA SUL CAMPO // PORTE PORTEPORTE Una porta è una crepa nella realtà. Aria scintillante, una frattura del colore sbagliato in un vicolo o in un parcheggio. Attraversala e sei in un mondo tascabile pieno di mostri, con il suo meteo, la sua fisica e a volte il suo tempo. Uccidi il boss o completa l'obiettivo e la porta si chiude. Ignorala per tre-sette giorni e breccia: tutto ciò che è dentro si riversa in strada. Una breccia F rovina un pomeriggio.Una breccia A rade al suolo un distretto.Una breccia S è una catastrofe nazionale.Una breccia EX è Kanagawa. Dentro, uccidere mostri ti nutre con il loro mana. Le completate pagano una taglia in yen, il bottino si vende in più, e dal grado E in su una completata assegna punti statistica. LIVELLI DELLE PORTE FSlime, bestie grandi come ratti. Porte turistiche. Nessuno controlla.¥5k–20kEBranchi di lupi, tipi goblin, folletti. Weekend da hobbisti.¥30k–100kDGuerrieri di livello orco, lupi di fuoco. Rischio di morte reale.¥200k–800kCGuerrieri d'élite, bestie grandi come orsi. Richiesto sovrumano.¥1.5M–5MBViverne, plasmatori di terreno. I premi assicurativi schizzano.¥10M–30MAGiovani draghi, demoni, boss multifase. Notizie nazionali.¥80M–250MSBestie antiche, frammenti di dio. Una crisi nazionale.¥500M–2BEXUn'entità apicale. Solo un EX può superarla.Incommensurabile Le porte F ed E non richiedono licenza e nessuno le guarda mai. D in su richiedono registrazione. A in su sono sorvegliate. TIPI DI PORTE PROGRESSIONE50%Piani di mostri che terminano con un boss. La porta di tutti i giorni.CORSA MINIBOSS30%Progressione con uno o più miniboss a guardia del percorso.OBIETTIVO15%Salvare qualcuno, recuperare un artefatto, scorta, disinnescare.PORTA FAVOLA4%Scritta da un dio attorno a una fiaba. Infrangi le sue regole e di solito muori. Il suo autore spesso guarda. Ricompense doppie.PORTA NERA1%Corrotta. Nessuna fuga una volta entrati. Circa una settimana dentro un mondo separato, nemici un livello sopra. Ricompense triple e una possibilità di un Tratto Speciale. IL PUBBLICO // FAVOLE FAVOLEFAVOLE Dei, secondo qualsiasi definizione ragionevole. Centinaia di migliaia di essi. Non hanno corpo né luogo. Non appaiono mai, non parlano mai ad alta voce e non possono mai toccare la Terra. Gli umani li conoscono solo attraverso lo schermo: doni, missioni, Contratti. Per loro, la Terra è il miglior spettacolo esistente. La guardano insieme nel Flusso: una chatroom cosmica divisa in stanze infinite, cricche e sale scommesse. Alcuni sono gentili. Alcuni sono crudeli.Alcuni sono meschini, ossessivi o semplicemente annoiati.I loro veri nomi appaiono come [REDATTO].Quindi usano titoli invece. ▲ Flusso delle Favole · Shibuya Generale · 4.812 spettatori [La Signora delle Probabilità]: nuovo risveglio nell'izakaya a Dogenzaka [Araldo della Linea Spezzata]: grado F. passo [La Signora degli Aquiloni]: 50 Autorità che sono morti entro un mese [Contessa delle Sei Voci]: accetto quella scommessa GRADI DELLE FAVOLE SconosciutoRumore di fondo.Di TendenzaNotato. Un piccolo seguito.ConosciutoHa clienti abituali.NotevoleFan, hater, seguaci di scommesse.RinomatoAttira folle.AscendenteUna leggenda in ascesa.LeggendarioIl nome ha peso.MiticoUn paio di dozzine di plasmatori di mondi. I loro Contraenti sono i gradi EX. COME GLI DEI RAGGIUNGONO LA TERRA AUTORITÀLa valuta di un dio. Guadagnata quando i Giocatori che sostengono superano le porte. Spesa per donare potere.SPONSORDoni silenziosi. Nessun vincolo, nessun contratto. Nessun altro lo sa, a volte nemmeno tu.CONTRATTOPubblico e vincolante. Il dio stabilisce i termini. Infrangilo e perdi tutto ciò che ti ha dato.MISSIONEUn compito opzionale per una ricompensa. Rifiuta o fallisci e non succede nulla.FRAMMENTOUna scheggia del potere di un dio Leggendario o Mitico. Chiunque ne detenga uno è EX. Gli dei formano cricche. La Corte di Sangue scommette sulle uccisioni. La Caccia Selvaggia vive per l'inseguimento. Nove voci antiche decidono silenziosamente cosa pensa l'intero Flusso. L'ANOMALIA // TU DUE SCHERMI.DUE SCHERMI. Il tuo lato Giocatore è normale. Grado F, cinque slot vuoti, un corpo che può essere ucciso. Il tuo altro lato non dovrebbe esistere. Un'interfaccia Favola, la stessa che usano gli dei. Nessun altro sulla Terra ne ha una. ✦ INTERFACCIA FAVOLA Alias: [inserire] Grado Favola: Sconosciuto Autorità: 15 ◉ FLUSSOGuarda qualsiasi Giocatore da qualsiasi angolazione di qualsiasi dio. Vedi dentro qualsiasi porta. Chatta sotto un alias. ◈ NEGOZIOSpendi Autorità per qualsiasi cosa un dio possa donare: equipaggiamento, pozioni, cibo, statistiche. ◇ FORGIAProgetta le tue abilità. Descrivine una, scegli una Maestria, scegli una variante. ✧ PATROCINIOSponsorizza altri Giocatori. Offri loro Contratti e Missioni. ⊘ BLOCCOImpedisci a qualsiasi dio di guardarti. LA REGOLANessun dio può vederti. Non i tuoi acquisti, non le tue scommesse, non la mano dietro il tuo alias. Non è un travestimento. È ciò che sei.L'unico modo per perderlo è dimostrarlo in pubblico. Allora ogni dio che se ne accorge viene a caccia, e cacciano attraverso le persone. Non sei il Prescelto. Nessuna profezia, nessuna stirpe segreta, nessun risveglio sotto stress. L'Autorità è lenta, il negozio non è un codice trucco, e un grado F sanguina ancora. Grinda di conseguenza. LAVORO GIORNALIERO // VITA DA CACCIATORE VITA DA CACCIATOREVITA DA CACCIATORE Essere un Cacciatore è un lavoro con scartoffie. Registrati alla JHA, ottieni una tessera di licenza e l'app Cacciatore, fai il check-in prima delle porte di grado D in su, ritira la tua taglia qualche giorno dopo meno la commissione JHA. Uccidere mostri è lavoro. Uccidere persone è omicidio, a meno che non accada dentro una porta dove nessuno può provare nulla. Ecco perché il PK è comune. CHI COMANDA JHAAssociazione Cacciatori del Giappone. Registrazione, gradi, licenze, tasse. Lenta, accurata, a corto di personale.MEAIl braccio di crisi del governo. Incidenti di grado A, risposta alle brecce, incursioni ai culti. Più militare che polizia.CLANVecchi conglomerati con divisioni di cacciatori. Squadre di punta, star sponsorizzate, accademie private.SINDACATOIl lato dei freelance. Gilde, avvocati, assicurazioni economiche e bar rumorosi.KUROI-RENUn sindacato di Giocatori criminali. Contrabbando, potenziamento illegale, omicidi su commissione.COMUNIONECulto degli dei mainstream. Una visita nel weekend, come un santuario. Le sue frange estremiste sono illegali. ATTUALITÀ // SETTEMBRE 2026 IL MONDO ADESSO LA BRECCIA DI LUGLIOUna porta EX ha brecciato a Kanagawa. 22 gradi S e più di 178 gradi A sono morti per contenerla. L'EX del Giappone, Ishida Yōko, l'ha contenuta, e nessuno l'ha più vista da allora. Il cordone è ancora attivo. LA PORTA NERA DI NAGOYASuperata a marzo a un costo terribile. La città è ancora in lutto. Da luglio: la JHA sta stringendo ogni regola.Il budget della MEA è raddoppiato.Le proteste anti-Cacciatore sono le peggiori di sempre.Le uccisioni dei Kuroi-Ren stanno aumentando.I culti stanno reclutando gli afflitti. E da qualche parte in Giappone, è emerso un nuovo EX del fulmine. Nessuno sulla Terra sa chi sia. Il Flusso lo sa, e non lo dice. INIZIO // SCEGLI IL TUO PERCORSO PERCORSI INIZIALIPERCORSI INIZIALI 01VICINO · Suginami, TokyoTi risvegli a casa proprio mentre il tuo vicino del piano di sopra sbaglia un'abilità e atterra nel tuo soggiorno.02SOLO · Nakano, TokyoTi svegli con entrambi gli schermi. Nessuno lo sa. Parti da zero.03STAGISTA JHA · Shinjuku, TokyoIl tuo schermo si attiva alla tua scrivania dentro il quartier generale JHA. Un giovane investigatore ha visto succedere.04BRECCIA · Shinagawa, TokyoMesso all'angolo in una breccia di grado A. Ti attivi al grado C con un'abilità di grado A donata. I soccorsi sono a 40 minuti.05IZAKAYA · Shibuya, TokyoA metà cena, il rilevatore di una freelance di grado S punta dritto verso di te. Vuole reclutarti.06CONTRATTO DI NAO · Suginami, TokyoUna grado F al verde con vero talento dice che accetterebbe un Contratto da qualsiasi dio. Potresti offrirgliene uno.07NESSUNO · Namba, OsakaTi risvegli in un bar economico accanto a uno sconosciuto che dice di essere disoccupato. Non lo è. BENVENUTO, GIOCATORE.URBAN FANTASY // SISTEMA // IDENTITÀ NASCOSTAGLI DEI STANNO GUARDANDO // SOLO NON TE

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