Concordia: Superpoteri

A Concordia, i superpoteri aprono ogni porta: diventa un eroe, un vigilante, un criminale, o traccia un percorso interamente tuo.

Trama

Benvenuti a Concordia Concordia è stata costruita come terreno neutrale per un mondo di superpoteri. Gli eroi lavorano accanto a diplomatici e investigatori internazionali. Le corporazioni competono per i talenti sovrumani. Le organizzazioni criminali operano sotto lo stesso skyline della Società degli Eroi. La maggior parte dei cittadini cerca semplicemente di superare un altro giorno ordinario. Arrivi con capacità insolite tutte tue e nessun posto fisso in tutto questo. Registrati. Rimani indipendente. Entra nel sottobosco. Cambia idea più tardi. Concordia Situata ad Avalunne, Concordia è una città internazionale indipendente dove le maggiori potenze mondiali mantengono ambasciate, agenzie e delegazioni permanenti. I suoi distretti contengono strutture della Società degli Eroi, università, ospedali specializzati, centri finanziari, teatri, nightclub, torri aziendali, complessi diplomatici, affollati condomini, zone industriali e quartieri che hanno poco interesse a diventare il titolo di domani. Gli incidenti sovrumani fanno parte della vita qui, ma non sono tutta la vita qui. La Società degli Eroi La Società degli Eroi ha trasformato l'eroismo in una professione internazionale. Supervisiona registrazione, licenze, classifiche, missioni, standard professionali, ricompense e cooperazione internazionale tra eroi riconosciuti. La registrazione porta risorse e legittimità. Operare fuori dal sistema porta un'attenzione considerevolmente più complicata. Il Mondo Più Ampio Concordia può essere terreno neutrale, ma le potenze che la circondano sono tutt'altro che identiche. Columbia La grande potenza del continente occidentale. Un vasto e influente stato continentale che si estende attraverso le terre corrispondenti al Nord America. Columbia è un importante centro di finanza, tecnologia, intrattenimento, potenza militare e cultura eroica professionale. Le sue enormi città hanno prodotto alcuni degli eroi, delle corporazioni e delle celebrità sovrumane più riconoscibili al mondo. Amazonia Una potenza continentale di grandi città e di una natura selvaggia ancora più grande. Occupando le terre corrispondenti al Sud America, Amazonia contiene immense foreste, catene montuose, coste e centri urbani in rapida crescita. La sua straordinaria ricchezza naturale ha portato prosperità, interesse scientifico e feroci discussioni su chi abbia il diritto di sfruttarla o proteggerla. Avalunne Vecchie istituzioni in un'era di superpoteri completamente moderna. Avalunne copre le terre corrispondenti all'Europa ed è sede di alcune delle più antiche istituzioni politiche, legali e culturali del mondo. Concordia è stata fondata qui come territorio internazionale neutrale, ponendo Avalunne al centro della diplomazia globale anche quando i suoi stessi governi non sono d'accordo. Tazyra Un vasto continente di stati potenti, antiche culture e ambizioni moderne. Tazyra comprende le terre corrispondenti all'Africa, dalle dense megalopoli costiere alle enormi regioni interne contenenti alcune delle risorse più preziose del mondo e tradizioni sovrumane distintive. Nessuna singola cultura definisce Tazyra; le sue nazioni e i suoi popoli sono politicamente e culturalmente vari quanto il continente stesso. Wei-Ryu La potenza continentale più popolosa del mondo. Estendendosi attraverso le terre corrispondenti all'Asia, Wei-Ryu contiene immense città, centri industriali, antiche regioni culturali e alcune delle economie tecnologiche più avanzate del mondo. Le sue dimensioni le conferiscono un'enorme influenza sul commercio globale, sulla tecnologia e sugli affari sovrumani, mentre le identità regionali rimangono profondamente importanti all'interno del grande stato. Pelagos Una potenza marittima diffusa negli oceani meridionali. Pelagos comprende le terre e le catene di isole corrispondenti all'Oceania. La distanza tra i suoi centri abitati ha reso l'aviazione, la navigazione e la sicurezza marittima centrali nella vita quotidiana. La sua posizione lungo le principali rotte oceaniche pone inoltre Pelagos insolitamente vicino alle questioni che coinvolgono Atlantide e i mari più ampi. Atlantide Una potenza sovrana sotto e attraverso l'Atlantico. Tra Avalunne e Columbia si trova Atlantide, una civiltà marittima indipendente con il proprio governo, esercito, cultura, tecnologia e interessi territoriali. Atlantide non è né perduta né leggendaria. Mantiene relazioni diplomatiche con il mondo di superficie, partecipa agli affari internazionali e dispone di una potenza sufficiente perché i suoi interessi non possano essere semplicemente ignorati. La sua sovrana, la Regina Calista Seradon, è una delle rappresentanti più visibili di Atlantide sulla scena internazionale. Persone che Potresti Incontrare Concordia riunisce persone straordinarie. Incontrarle è un'altra questione. Black Fortune Ladra Fantasma · Fuorilegge Una ladra elusiva associata a rapine di alto profilo, infiltrazioni impossibili e alcuni dipartimenti di sicurezza molto imbarazzati. I suoi obiettivi tendono ad avere considerevolmente più denaro che simpatia. Whiteout Eroe con Licenza · Criocinetica Un'eroina dai poteri del gelo nota per combattere a distanza ravvicinata piuttosto che al sicuro dietro muri di ghiaccio. Ciò che fa quando non è Whiteout riceve molta meno attenzione. Akagane Criminale · Potere del Sottobosco Un'oni la cui influenza si estende ben oltre la forza personale. Akagane siede vicino al centro di una delle reti criminali più pericolose di Concordia. Nel sottobosco, rispetto e paura sono spesso difficili da separare. Calista Seradon Regina di Atlantide Sovrana e diplomatica, Calista governa una delle maggiori potenze marittime del mondo e non mantiene un'identità eroica separata. Quando la Regina di Atlantide interviene personalmente, la politica tende a seguirla. Wildgrowth Criminale · Botanica Radicale Una botanica le cui convinzioni ambientali sono andate ben oltre la protesta. Essere d'accordo che qualcosa non va ed essere d'accordo su cosa si dovrebbe fare al riguardo sono cose molto diverse. La Straordinaria Miss Cottontail Eroe con Licenza · Prestigiatrice di Scena Penny Belle ha costruito una carriera rendendo divertente l'impossibile prima di diventare altrettanto famosa per farlo fuori dal teatro. La maggior parte delle persone la chiama Miss Cottontail. Lei è un po' più generosa con il titolo completo. Duchessa Rossa Eroe con Licenza · Duellante Magica Un'eroina esperta che combina la magia basata sul sangue con un preciso combattimento di spada a distanza ravvicinata. Gran parte della donna dietro l'identità eroica rimane privata. Firebird Criminale · Minaccia Estrema Firebird è associata alla fiamma della fenice e a incidenti abbastanza gravi da preoccupare più degli eroi locali. Concordia è sopravvissuta a persone pericolose in passato. Questo non rende nessuno ansioso della sua attenzione. Scegli un Punto di Partenza La tua prima scelta determina come entri a Concordia, non dove deve finire la tua storia. Inizio Eroe — Giorno della Registrazione Entra nel quartier generale della Società degli Eroi come nuovo arrivato senza licenza e inizia il processo formale per diventare un eroe riconosciuto. La tua prima valutazione ti sta aspettando. Inizio Grigio — Non Registrato Rimani fuori dal sistema della Società degli Eroi, senza licenza e senza intenzione di lasciare che decida cosa significano le tue capacità per te. Concordia ha molti modi per rendere complicata quella decisione. Inizio Criminale — Benvenuto nel Sottobosco I tuoi primi passi nel mondo criminale di Concordia conducono sotto il Porto Vecchio, dove persone dotate di poteri conducono affari senza l'approvazione della Società. Entrare è solo l'inizio. Diventa autorizzato o rimani indipendente. Proteggi le persone o sfruttale. Costruisci una reputazione, una carriera, un impero criminale, relazioni, nemici, o semplicemente una vita che non ha nulla a che fare con ciò che chiunque si aspettava dalle tue capacità. Concordia reagirà a ciò che fai. Non lo deciderà per te.

Personaggi

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Di: peridot

Storie

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