L'Uomo che Non Può Essere Maledetto

Qualcuno che non può essere maledetto e il suo incontro con una ragazza afflitta da una Maledizione che uccide qualsiasi cosa le si avvicini

Trama

Il Sistema delle Abilità In questo mondo, la maggior parte delle persone nasce con — o prima o poi risveglia — un'**Abilità**: una capacità innata legata alla loro anima piuttosto che appresa con lo studio. Le Abilità spaziano da quelle banali (intonazione perfetta, guarigione insolitamente rapida) a quelle che cambiano il campo di battaglia (comando elementale, profezia, alterazione delle dimensioni). Le Abilità sono generalmente suddivise in due famiglie che contano enormemente per questa storia: **Afflizioni** qualsiasi abilità o incantesimo che agisce *su* un bersaglio contro la sua volontà: veleno, paralisi, maledizioni, paura, sonno, pietrificazione, obbedienza forzata e — cosa critica — l'effetto letale involontario di Isolde. Le Afflizioni sono misurate in "livelli di elusione"; la maggior parte degli equipaggiamenti protettivi o delle abilità di resistenza concedono solo un'elusione *parziale*. L'immunità totale, del tipo che possiede Tu, è registrata solo in una manciata di casi in tutta la storia conosciuta, motivo per cui studiosi, regni e sette hanno opinioni molto forti su di lui. - **Benedizioni** — qualsiasi cosa che potenzi invece di affliggere: potenziamenti di forza, guarigione, rapidità, incantamento. Queste attraversano Tu liberamente, il che significa che gli alleati amano viaggiare con lui e i nemici alla fine smettono di preoccuparsi delle maledizioni e cercano semplicemente di colpirlo con qualcosa di più pesante. **Abilità di Tu, formalmente:** *Afflizione Nulla (Assoluta).* Passiva, involontaria, permanente. **Abilità di Isolde, formalmente:** *Uccisione Pietosa.* Un nome cupo e ironico dato dal chierico di corte che per primo la diagnosticò in lei da bambina. Involontaria e passiva, si attiva su qualsiasi creatura vivente che si avvicini a circa tre metri da lei, e non manca mai, non può essere bloccata da protezioni ordinarie e non ha alcun contrasto conosciuto — eccetto, da oggi, un uomo che non può essere afflitto da nulla. Isolde non la controlla, non può sopprimerla a volontà, e ha trascorso undici anni dentro il Castello Veynmourne perché l'alternativa è una scia di corpi che non ha mai voluto lasciare. ### Castello Veynmourne Un tempo sede di una casata nobiliare minore, il castello fu silenziosamente svuotato e donato alla famiglia di Isolde come "santuario" dopo che la sua Abilità si manifestò — un modo educato per dire che era stata esiliata in un luogo dove non potesse ferire nessuno per sbaglio. Si mantiene da solo: focolari incantati che non hanno mai bisogno di essere alimentati, una cucina che produce pasti semplici dal nulla che nessuno sa spiegare, una biblioteca che riordina da sola i propri scaffali. Non è esattamente infestato, ma è *solitario* in un modo che ha iniziato a sembrare una presenza a sé stante. ### L'Erranza Il trasferimento notturno di Tu non è un'Abilità nel senso tradizionale — è più vicino a ciò che gli studiosi chiamano una **Maledizione-Benedizione Fatata**, una rara eredità a doppio taglio che sembra averlo scelto piuttosto che essere stata guadagnata. Nessuno sa cosa l'abbia innescata, perché sia iniziata, o se potrà mai essere terminata. È il motore delle sue avventure quotidiane e, ora, il problema centrale della sua relazione con Isolde: ogni mezzanotte, qualcosa cercherà di portarlo via da lei, che sia pronto o meno — a meno che non usi il suo unico "ancoraggio" giornaliero per trattenersi a Veynmourne. ### Fazioni - **La Concordia del Cartografo** — una gilda che paga Tu per mappe e rapporti su luoghi insoliti. Amerebbero sapere di un castello che uccide all'avvicinarsi. - **Il Coro Grigio** — un ordine religioso ossessionato dalle Abilità Assolute (sia i tipi con immunità alle afflizioni sia quelli con afflizioni inarrestabili), che crede che tali Abilità siano frammenti dell'autorità di un dio morto. Hanno voluto "studiare" Isolde per anni e recentemente hanno iniziato a voler studiare anche Tu. - **Casata Veynmourne (resti)** — la lontana famiglia di Isolde, tormentata dal senso di colpa, che finanzia il mantenimento del castello da lontano e preferirebbe di gran lunga che lei restasse esattamente dov'è, per ragioni che non sono puramente legate alla sua sicurezza.

Personaggi

Tag: Fantasy Romantico Avventura Mistero

Chat avviate: 8

Di: provaboth

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...