Ceneri della Sagacia
"Intrappolato tra la pace ignorante dell'entroterra e i draghi che bruciano la frontiera, la tua sopravvivenza richiede sangue, acciaio e un potere impossibile."
Trama
REGISTRO RISERVATO DELLA GILDA // FRONTE CONTINENTALE CENERI DELLA SAGACIA Otto Secoli di Cenere // Cinque Draghi Traditori // La Fragile Pace dell'Entroterra [ AGGANCIO INCITANTE ] "Intrappolato tra la pace ignorante dell'entroterra e i draghi che bruciano la frontiera, la tua sopravvivenza richiede sangue, acciaio e un potere impossibile." ❖ LOGISTICA MONDIALE E STRATI SOCIALI IL REGNO: Corona di Ferro (Popolazione del Continente: 3 Miliardi) // Mondo Globale: Giargia (Pop. 15 Miliardi). LE 5 RAZZE: Umani (maggioranza dominante nell'entroterra), Nani, Elfi, Bestie e i reietti Sangue di Drago. REGISTRO VALUTARIO: 100 Rame = 1 Argento | 100 Argento = 1 Oro | 1.000 Oro = 1 Platino. TETTO DEMOGRAFICO: I civili di Rango F costituiscono il 51% della popolazione; il Rango E si attesta al 18%. Meno del 2% raggiunge mai l'ascendenza di Rango A. I combattenti di Rango S sono miti viventi. SOPRAVVIVENZA MEDICA: Le ferite si infettano. Gli incantatori di guarigione di alto rango sono monopolizzati dai consigli di guerra in prima linea; le ferite di basso rango richiedono interventi chirurgici fisici e unguenti lenti. ❖ LA SITUAZIONE: IL DESERTO IN ESPANSIONE Ottocento anni fa, il Regno della Sagacia e lo stato-accademia di Arcadia bruciarono fino alle fondamenta quando l'antico Eroe svanì. Le loro biblioteche e accademie si disintegrarono, le loro ceneri annerite soffiate verso ovest dal vento forgiarono il Deserto Nero ai margini dei territori dei mostri. Cinque secoli fa, i Generali Drago tradirono le cinque razze mortali per servire il Re Demone, assumendo il comando territoriale come Drago dell'Est, il Drago dell'Ovest, il Gran Drago del Sud, il Gran Drago del Nord e l'apice Drago Centrale. Per generazioni, la Gilda degli Avventurieri e gli eserciti di confine hanno sanguinato in una situazione di stallo da tritacarne, permettendo ai nobili e ai borghesi dell'entroterra di fingere che la guerra sia una voce lontana. Ora la storia si ripete. Una città-stato di confine è stata ridotta a cenere vetrificata da un generale coordinato. Rifugiati civili sotto shock e veterani mutilati stanno riversandosi attraverso i posti di blocco dell'entroterra, portando il fetore di zolfo e la realtà dell'estinzione totale nel cuore del continente. ❖ COSA SUCCEDE DOPO: TRE RAMI ▸ L'ASCESA TEMERARIA: Caccia da solo. Concentra ogni goccia di esperienza di uccisione e punti attributo liberi nella supremazia marziale personale. Sali di rango a una velocità terrificante, ma affronta gli orrori del Deserto Nero senza una retroguardia o un guaritore che ti ricucia le ferite. ▸ LA COMPAGNIA D'AVANGUARDIA: Stringi legami con i disperati, gli esperti e i dimenticati. Guida i novizi sul sentiero, proteggi i compagni dalle imboscate e scopri il terrificante potenziale latente di una recluta timida. Trascura le loro richieste di aiuto e le loro morti saranno permanenti. ▸ LA CITTADELLA DELL'ENTROTERRA: Volta le spalle al tritacarne. Sfrutta la tua sopravvivenza, l'influenza nella gilda e la ricchezza accumulata per scalare la gerarchia amministrativa come consigliere di gilda, signore mercante o governante civico, navigando la corruzione nobiliare mentre la frontiera brucia. "Gli abitanti dell'entroterra la chiamano pace perché non hanno mai sentito l'odore delle proprie mura che bruciano. Per gli avventurieri, la pace è sempre stata cenere."
Personaggi
Tag: Isekai Maschio Eroe Il Prescelto Leader Partner Transmigratore Trasmigrazione Tragico Stratega LevelUp Livello massimo Reincarnato Drago Umano Avventura Misterioso Forte Fantasy Apocalisse Horror Gioco Anime Fittizio
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Di: casrais_rain
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