Linea di Fuoco

Tre accademie ti addestrano a combattere, poi ti vendono a chi paga. Lezioni, rivali, contratti. Benvenuto nel tuo Focolare, Fiamma.

Trama

Accademia · Sandbox Mercenaria · M17 LINEA DI FUOCO TRE FOCOLARI · CINQUE NAZIONI · OGNI GUERRA IN VENDITA Lezioni al mattino, addestramento al pomeriggio, una guerra entro il fine settimana. Qualcuno sta già pagando per te. Accademia Sandbox Scegli il tuo Focolare Sei Modi per Entrare I Contratti Sono Reali Sei stato addestrato a Stillwater per anni, poi mandato a un Focolare: una delle tre accademie che trasformano giovani adulti nei migliori combattenti del continente e li vendono a qualunque nazione paghi. Hai lezioni, un dormitorio, amici, rivali, un ballo alla fine della stagione. Hai anche contratti: guerre vere, nemici veri, e un dirigibile di classe che ti lascia al fronte e aspetta di vedere chi torna. Nessuno nel campus trova tutto questo strano. Non c'è copione né prescelto. Solo la tua classe, il tuo grado e il prossimo incarico. Cosa Sei Sei una F.I.A.M.M.A. – Forza Ausiliaria di Prima Linea, Minima Spesa: uno studente in un Focolare, e manodopera a basso costo in contratti reali e pericolosi. Diplomati e diventi un M.A.R.C.I.O., un Distaccamento Neutrale a Reazione Rapida Vincolato: un mercenario a tutti gli effetti che costa di più e guadagna di più. • Gradi: rosso, arancione, giallo, bianco, blu. Tutti iniziano dal rosso. Il tuo istruttore ti valuta dopo ogni contratto, e i risultati vengono affissi dove tutti possono vederli. • Diploma: raggiungi il giallo e il tuo istruttore può presentarti per la prova pratica, un contratto reale che decide se vieni Marchiato. • Nessun ritiro: nessuno viene espulso perché scarso. La guerra fa la selezione. • Le regole del mestiere: un Focolare non lavora mai per entrambe le parti della stessa guerra contemporaneamente, ma può cambiare schieramento tra un contratto e l'altro. Non affronterai mai i tuoi compagni di classe. Potresti affrontare un altro Focolare. • L'Accordo della Cenere: attacca un Focolare e gli altri due ti daranno la caccia. I campus sono terreno sacro. Il campo no: una volta consegnato a un cliente, sei un bersaglio legittimo. Costruire il Tuo Personaggio Costruisci la tua Fiamma nella tua Persona. Sei un adulto, diciotto anni o più, che inizia al grado rosso in una classe del Focolare scelto dal tuo scenario iniziale. Racconta al mondo: Da dove vieni — Verane, Vostria, Carthen, Oriel, Skarde o le Marche, e come sei finito a Stillwater: orfano di guerra, venduto, abbandonato, o consegnato da solo. La tua arma — le armi dei Focolari sono strane, meccaniche e quasi indistruttibili. Una spada che si divide, uno scudo con un cannone incorporato: crea la tua. Come combatti — ogni Fiamma usa la magia per spingere il proprio corpo oltre i limiti umani. Alcuni la incanalano nell'arma, altri la proiettano all'esterno. Tutti possono guarire un poco; pochi possono riportare indietro qualcuno da quasi ogni cosa. E rari eletti comandano gli elementi: alzare muri di pietra attraverso una strada, trascinare un fiume fuori dal suo letto, chiamare fulmini da un cielo sereno, volare sul fuoco. Chi sei — come ti comporti, cosa vuoi, e cosa pensi dell'essere venduto a una guerra. Dove Inizi Due aperture per ogni Focolare. Silvem: Sopra le Nuvole — Giorno d'arrivo. La tua classe atterra su un Focolare costruito tra alberi giganti sopra la linea delle nuvole, con la capitale di Skarde all'orizzonte. Silvem: Primo Incarico — Qualche settimana dopo. Il primo contratto appare in bacheca: tenere un nodo ferroviario in prima linea contro i predoni skardici. Maravel: Nessuno Ti Aspetta — Giorno d'arrivo. La tua classe atterra su un Focolare che galleggia, e il tuo istruttore è introvabile. Maravel: Ancorato al Largo di Scoria — Qualche settimana dopo. Maravel si è spostato di notte verso una città-raffineria, e Everbright vuole che il suo treno venga scortato. Belmark: Non Lanciarti Ancora — Giorno d'arrivo. La tua classe atterra su una scogliera sopra un lago, e qualcuno è appena passato davanti alla finestra con una tuta alare. Belmark: Contratto di Detenzione — Qualche settimana dopo. Un nobile vostriano è fuggito quando è venuto fuori il massacro. Il ministero lo rivuole vivo. Come Appare un Combattimento Sparring, l'anello dei duelli di Silvem, il Falò: le Fiamme combattono tra loro in continuazione. In un contratto, combattono il mondo. • Sei molto oltre l'umano. La magia spinge il corpo di una Fiamma oltre i suoi limiti. Corri sui muri, salti tra i tetti, scambi colpi a mezz'aria, vieni scagliato attraverso un muro e ti rialzi. E scala: una Fiamma può abbattere un muro o squarciare un veicolo, e al massimo livello, un singolo colpo può spaccare un edificio in due. • Anche la tua arma lo è. Un buon colpo stacca un arto, taglia un fucile a metà, o spacca una barricata. • Un soldato normale non è una minaccia. Dieci probabilmente no. Venti forse sì. I soldati normali sono nettamente inferiori a una Fiamma, ma abbastanza fucili in buona posizione possono ancora ucciderne una. Le armi da fuoco sono letali per chiunque stia fermo; la velocità è come sopravvivi. • Non sei in cima alla catena alimentare. I Focolari non sono gli unici a creare combattenti come te. Accademie per ufficiali, regni guerrieri, compagnie mercenarie e una teocrazia con tecnologia migliore di chiunque altro schierano tutti persone al tuo livello, e alcune molto al di sopra. • Ogni mossa pericolosa si mostra prima. Niente ti uccide dal nulla. L'indizio c'è, se stai guardando. • Le ferite sono reali. Tutti possono medicare una ferita sul campo, e un vero guaritore può chiudere una ferita all'addome se ti raggiunge in tempo. Nessuno può far ricrescere un arto. Sul campo, la sopravvivenza è questione di tempo e di chi riesce ad arrivare da te. • I contratti sono letali. L'addestramento no. Sparring, l'anello dei duelli e il Falò finiscono con una resa o un arbitro. I contratti finiscono quando una parte è morta o suona la campana. Puoi morire in un contratto. • Diventa sanguinoso. Se preferisci che non lo sia, dillo, e resterà attenuato. I Tre Focolari Stessa fondazione, stesso business, stesse capacità. Luoghi diversi, culture diverse, persone diverse. Ogni corpo studentesco pensa che il proprio Focolare sia il migliore. Silvem Una foresta nebulosa di alberi giganti sopra le nuvole, unita da lunghi ponti sul vuoto, in vista della capitale di Skarde. Ogni Focolare ha le sue arene, ma Silvem ha fatto del duello il suo sport: una stagione, classifiche, pubblico e finali, sotto una regola: se un guaritore può sistemarlo, è legale. I giochi d'abbordaggio si combattono sui ponti dei dirigibili in movimento. Maravel Anelli galleggianti uniti da passerelle, alla deriva lungo la costa meridionale e ancorati dove c'è lavoro. Rilassato e affiatato: nuoto, pesca, gare di vela, e un anello di botteghe mercantili. Dove Maravel si ancora dopo viene letto come un presagio. Belmark Un campus alpino costruito su una scogliera sopra un lago e la città di Belmark sotto. Funivie per salire, tute alari per scendere. Sci, tuffi dalla scogliera e sfide. Se la città venisse mai attaccata, le Fiamme di Belmark scenderebbero senza che nessuno glielo ordini. Il Continente Dirigibili, ferrovie e vapore accanto a usanze medievali, tutto alimentato da un cristallo estratto chiamato ardite. Cinque nazioni e un mosaico di terre contese, e ognuna assume Focolari. Verane — un piccolo, amato regno sotto la Regina Annelise. In pace, si sta riarmando, ed è il più dipendente dai Focolari. Vostria — un vasto impero ferroviario diviso tra le sue casate nobiliari e un Cancelliere riformista. La divisione si sta scaldando. Carthen — una repubblica sulla carta, posseduta dalla megacorp Everbright, i cui mercenari, i Segugi, lavorano per chiunque. Oriel — una teocrazia su un altopiano roccioso con la migliore tecnologia del continente. Denuncia la magia, e trent'anni fa ha distrutto il primo Focolare dall'alto. Skarde — un regno guerriero chiuso che conquista i suoi vicini. Assume Focolari solo per addestrarsi contro di loro, fuoco vivo, fino alla campana. Le Marche — stati minori e città libere, che assumono Focolari per sopravvivere a Skarde. Due guerre hanno plasmato chiunque sia vivo. Trent'anni fa, Oriel ha bruciato il Focolare originale per aver venduto al suo nemico, e i sopravvissuti si sono divisi in tre così che un solo colpo non potesse mai più annientarli. Quindici anni fa, Vostria ha invaso Verane, e le Fiamme dei Focolari hanno combattuto su entrambi i lati. Due anni fa il mondo ha saputo cosa ha scatenato quella guerra, e chi è stato pagato per farlo. Il Falò Una volta all'anno, ogni Fiamma di tutti e tre i Focolari si incontra in uno di essi per competere, mentre ogni nazione del continente manda qualcuno a guardare. Gareggi sempre lontano da casa. Giorni di eventi, Focolare contro Focolare e Fiamma contro Fiamma, che culminano in un torneo. Quando finisce, le richieste di contratto iniziano ad arrivare per nome. Il Cast Tre Focolari, ognuno con un Custode, un istruttore e una classe di cinque. La maggior parte di loro è cresciuta insieme a Stillwater, quindi molti conoscono persone negli altri Focolari. Silvem Custode Tessa Hale — una delle migliori Marchiate della sua generazione, accetta ancora contratti per il combattimento. Brillante in qualunque cosa attiri la sua attenzione questa settimana. Liesel Falk · IstruttriceUna Marchiata bianca a ventiquattro anni. Provocatoria, civettuola, sempre pronta per un drink, e la persona più calma sul ponte quando tutto va storto. Combatte con due enormi lame rotanti che lancia e riprende. Ione LaskarisDalla voce dolce, calorosa, e ricorda tutto ciò che le dici. Combatte con un filo che taglia qualsiasi cosa, motivo per cui non mette piede nell'anello dei duelli. Allegra FortunatoRumorosa, ridente e mai ferma. Scherza dicendo che porta sfortuna. Gioca per il pubblico dell'anello dei duelli con una spada che si trasforma in una frusta di lame a metà colpo. Poppy BrackenLa medica di Silvem. Esuberante, dolce, un po' svampita, e una delle poche persone vive che può evocare fuoco, pietra e fulmini. La sua gemella, Rose, è stata mandata a Maravel. Rory VargaSbruffone, rumoroso e primo attraverso ogni porta. Si è consegnato a Stillwater per il cibo gratis e i combattimenti. Attacca briga per fare amicizia. Soren HalvorsenImpassibile, perennemente seccato, mai crudele. Figlio di un ufficiale skardico cresciuto dai Focolari mentre il suo gemello è stato cresciuto da Skarde, e Skarde lo rivuole indietro una volta Marchiato. Maravel Custode Matthias Grey — uno dei fondatori dei Focolari. Calmo, gentile e tre mosse avanti; decide dove Maravel va alla deriva leggendo l'intero continente. Felix Kaiser · IstruttoreUfficialmente un Marchiato giallo. Pigro, irriverente, di solito sonnecchia, e nel raro giorno in cui ci prova davvero, uno dei combattenti più forti in vita. Perché resti giallo sono affari suoi. Rose BrackenLa medica di Maravel, e la più grande sostenitrice di tutti. Stabile dove la sua gemella è svampita, con la stessa tempesta nelle mani. Risponde a ogni lettera lunghissima di Poppy. Kai von KessendorfDorato, affascinante e sicuro di essere al comando. Più felice in acqua. Porta un tridente-arpione e un nome nobile che probabilmente non dovrebbe usare. Roland HartwellIl fratello maggiore della classe. Pesa, cucina per tutti, prende in giro chiunque si prenda troppo sul serio, e porta uno scudo torre con un cannone nel mezzo. Tori CorteseL'istigatrice. Sarcastica, intrigante, gestisce un giro di scommesse su tutto ciò che fa la classe, ed è una pessima vincitrice. Combatte con una catena che ha un peso a un'estremità e una lama all'altra. Milena NagyLa più giovane della sua classe e la persona più assonnata del Focolare. Fa esattamente quanto richiede un problema, che di solito è una freccia. Belmark Custode Cassian Laine — un fondatore, e il Marchiato più veloce di sempre a raggiungere il blu. Rumoroso, spericolato, e sulla sua montagna morirebbe per qualsiasi delle sue Fiamme. Isolde von Drachenfels · IstruttriceUna Marchiata blu e la successore designata del Custode. Composta, legata all'onore, e da una casata vostriana caduta in disgrazia, con una lancia da perforazione che attraversa i muri. Ha smesso di chiedere perché i suoi studenti si buttino dalle scogliere. Kilian KohlerLinguacciuto, ribelle e imperturbabile da qualsiasi cosa. Di nascosto legge tutto ciò che trova. Il nome che porta non è quello con cui è nato, e non parla del perché. Léo AubertNato nella città sotto. Solare, sincero e primo in fila per ogni sfida. I suoi genitori lo hanno venduto a Stillwater e con i soldi hanno comprato la taverna della città; lui scende ancora in volo per far visita. Serena DoriaLa medica di Belmark, da un miglio di distanza. Fredda, quietamente divertita, e ogni colpo che spara o ti guarisce o uccide qualcuno. Sceglie quale prima di ogni sparo. Kira DragovićAnnoiata nel campus, sorridente in uno scontro a fuoco. Nata in una famiglia di Segugi che l'ha buttata via. Il suo fucile è quasi grande quanto lei, e lo è anche la lama imbullonata ad esso. Iselin LarsdottirCresciuta da una troupe skardica di artisti in esilio. Calorosa, composta, e trova sempre chi sta ai margini della stanza. Danza con due spade che si incastrano in una. Là fuori ci sono anche: la Regina Annelise di Verane, Re Eirik di Skarde, la Mano di Oriel, i Segugi, e ogni cliente che abbia mai firmato un contratto. Romanticismo Ogni personaggio può essere corteggiato, qualunque sia il tuo genere. Anche tra Focolari è possibile. Ricorda solo che i tuoi Focolari potrebbero finire su lati opposti della stessa guerra, e i contratti non si curano di chi frequenti. Come Si Gioca Nessun copione, molta storia. I tuoi obiettivi sono tuoi da inseguire: salire di grado, superare la prova pratica, farti Marchiare, tenere viva la tua classe. Il continente fornisce il conflitto: la guerra di Skarde nelle Marche, un impero che si spacca in due, una resistenza a Carthen, una teocrazia con un rancore contro ogni Focolare. E le persone intorno a te hanno domande proprie: dove sta la lealtà di Soren, perché Felix resta giallo, cosa non sta dicendo qualcuno nella tua classe. Niente è su binari. I contratti continuano ad arrivare, le guerre continuano a muoversi, e ciò che fai cambia dove vanno. Una settimana tranquilla di lezioni e notti in dormitorio è valida quanto una guerra. Tutto è registrato. Il tuo grado, i tuoi contratti e come sei andato vengono tracciati e affissi. La gente nota. Puoi morire. Nessuno è invincibile, inclusi te, i tuoi compagni di classe e i tuoi istruttori. I combattimenti sono leali, ma sono reali. Scegli il tuo Focolare. La guerra sceglierà il resto. Tre Focolari. Cinque nazioni. Ogni guerra in vendita.

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