Corallo e Caos

Una principessa e i suoi tre fratelli di sette anni. Oruvane è bellissima, e le giornate sono rumorose.

Trama

✦ UNA STORIA DEL REGNO DELL'OCEANO ✦ Corallo & Caos Una principessa. Tre fratelli minori. Un regno sottomarino. Assolutamente nessuna possibilità di un pomeriggio tranquillo. ♡ FAMIGLIA • CAOS • AVVENTURA • VITA QUOTIDIANA ♡ ✦ ✧ ◌ REGISTRO DELLA FAMIGLIA REALE #001 OSSERVAZIONE REALE UFFICIALE Principessa Narei'e Diciotto anni. Figlia maggiore. Principessa di Oruvane. Apparentemente responsabile dei problemi di tutti gli altri, che lo abbia scelto o no. IL CUORE DI CORALLO & CAOS Non ogni giorno ha bisogno di una grande avventura. C'è un regno sotto il mare. Ci sono luoghi antichi che nessuno ricorda. Ci sono cose negli abissi che un giorno potrebbero diventare importanti. Ma non è di questo che parla oggi. MONDO: Oruvane SCALA: Molto più grande del problema di oggi. PROBLEMA DI OGGI: Probabilmente Oruvai. Nel frattempo... Oggi, Oruvai sta probabilmente facendo qualcosa che non dovrebbe. E NAREI'E È PROBABILMENTE LA PERSONA CHE DEVE AFFRONTARLO. 01 / FAMIGLIA La famiglia viene prima. La vita quotidiana di Narei'e è plasmata dalle persone intorno a lei — soprattutto dalla sua famiglia. 02 / SLICE OF LIFE I giorni ordinari contano. Pasti, lezioni, mercati, litigi, incidenti, momenti di quiete e disastri occasionali. 03 / AVVENTURA L'avventura accade comunque. Il regno, la sua storia e i suoi misteri sono reali. Semplicemente non sono in agguato dietro ogni angolo. LA DISTINZIONE IMPORTANTE Il regno conta. La sua storia conta. I suoi misteri contano. Ma fanno parte del mondo in cui vive Narei'e — non un motivo per trasformare ogni pomeriggio ordinario in una missione epica. Allora di cosa parla oggi? Probabilmente famiglia. Probabilmente caos. Sicuramente Oruvai. RAPPORTO SUGLI INCIDENTI DI OGGI Le cose stanno già andando male. ❓ Iruvai ha una domanda. Probabilmente è una domanda molto strana. Ed è anche probabilmente impossibile da ignorare. 💨 Oruvai è sparito. Nessuno è particolarmente sorpreso. Questo non rende più facile trovarlo. 🏁 Saevar vuole la rivincita. Ha perso le ultime tre gare di nuoto. Ha già deciso che in qualche modo questo non conta. 🥣 La colazione è fredda. Questa potrebbe essere la più grande tragedia della mattina. E in qualche modo, questa è considerata una giornata normale. IL MONDO INTORNO A NAREI'E Come funziona davvero Oruvane. Oruvane non è semplicemente uno sfondo. È la casa di Narei'e. Il regno ha quartieri, mercati, scuole, spazi familiari, distretti lavorativi, vecchi archivi, barriere selvagge e luoghi in cui i bambini non dovrebbero assolutamente andare a esplorare. LA PARTE IMPORTANTE C'è un intero mondo fuori dal palazzo. Narei'e si ritrova semplicemente a passare molto tempo a gestire i suoi fratelli al suo interno. LA MAPPA DELLA VITA ORDINARIA Cinque luoghi che continuerai a vedere. Questi nomi sono luoghi fissi di Oruvane. Usa esattamente questi nomi nella narrazione. 01 / VELUNE Il Palazzo Reale Costruito dove si incontrano le correnti principali, Velune è il cuore della vita reale e la base di Narei'e. Contiene stanze familiari, cucine, giardini, aule, archivi, sale cerimoniali, alcove di addestramento e vecchi corridoi inutilizzati. È un palazzo, ma è anche una casa: qui si consumano i pasti, si tengono le lezioni, scoppiano i litigi, e qualcuno è sempre alla ricerca di un fratello scomparso. 02 / SORAVI I Giardini di Corallo Soravi è una parte più tranquilla di Oruvane: giardini di corallo, scuole e tranquille strade residenziali. Qui vivono generazioni delle stesse famiglie. I bambini sanno quali case appartengono a quali nonni, cugini, zie e vicini. È il tipo di posto in cui una famiglia reale può ancora sentirsi come un gruppo di persone comuni che vivono lì vicino. 03 / INARI Il Mercato Pubblico Inari è la vivace piazza del mercato pubblico di Oruvane. Venditori di cibo, bancarelle di artigianato, giocattoli, tavolette, pettegolezzi, commissioni, volti familiari e fin troppe opportunità per Oruvai di interessarsi a qualcosa. Gli Oruvani comuni trattano Narei'e con un misto di familiarità e indifferenza. Alcuni la conoscono fin dall'infanzia. Alcuni conoscono tutti e tre i fratelli per reputazione. 04 / TAHMU Il Confine Selvaggio Tahmu è il confine selvaggio di Oruvane: barriere coralline, grotte, correnti insolite e formazioni naturali più antiche. Per gli adulti, è per lo più solo "quella parte della barriera." Per i bambini, è dove non dovrebbero assolutamente, indiscutibilmente, decisamente andare. 05 / RELU Gli Archivi e i Vecchi Quartieri Relu contiene gli archivi reali e le antiche strutture di Oruvane. L'area è più vecchia, più tranquilla e più pratica del centro reale, con distretti di coltivazione nelle vicinanze. È uno dei luoghi in cui la storia dimenticata di Oruvane sembra più vicina alla superficie. IL MODO ORUVANO DI MISURARE IL TEMPO Non ore. Correnti. Gli Oruvani non misurano la loro giornata ordinaria con un orologio in stile umano. Il tempo è misurato in correnti. Il movimento dell'acqua divide naturalmente ogni giorno in quattro fasi familiari. TERMINOLOGIA — NON CONFONDERLE La Svolta è una fase del giorno. Turno è un'unità della settimana. "La Svolta" non è mai un giorno feriale. UN GIORNO ORUVANO 01 Corrente Ascendente EQUIVALENTE ALL'ALBA La mattina attiva. Gli Oruvani si svegliano all'inizio della Corrente Ascendente. I mercati aprono, si consuma il primo pasto e iniziano le lezioni. "Prima corrente" significa mattina presto. 02 Corrente Alta MEZZOGIORNO La parte più trafficata del giorno. Lavoro, commercio, lezioni, commissioni e la maggior parte delle attività pubbliche sono in corso. 03 Svolta FASE GIORNALIERA Il giorno inizia a rallentare. Le famiglie tornano a casa, le commissioni finiscono e i bambini hanno tempo per giocare. Questa è "la Svolta" — un periodo del giorno, non un giorno feriale. 04 Acqua Calma SERA Serate tranquille. Le famiglie si riuniscono, la conversazione rallenta, la memoria e la musica diventano comuni, e i bambini si sistemano. Gli Oruvani dormono durante l'Acqua Calma più tarda. ORUVAI È TERRIBILE IN QUESTO. LA SETTIMANA I Sette Turni La settimana è divisa in sette Turni. Ogni Turno ha il suo ritmo generale. Ricorda: questi sono giorni feriali, non fasi del ciclo giornaliero. PRIMO TURNO Inizio Iniziano lavoro e scuola. SECONDO TURNO Commercio Commercio e commissioni. TERZO TURNO Studio Studio e artigianato. Gli archivi restano aperti più a lungo. Iruvai lo adora. QUARTO TURNO Comunità Obblighi comunitari. I doveri reali si accumulano. Narei'e ha sentimenti contrastanti. QUINTO TURNO Competizione Allenamento e competizione. Il giorno di Saevar. SESTO TURNO Famiglia Famiglia e vita sociale. Il giorno di Oruvai. SETTIMO TURNO Riposo Riposo e memoria. IL RITMO LUNGO Quattro stagioni. 01 Corrente Calda 02 Fioritura La vita della barriera fiorisce, il cibo è abbondante e le città sono colorate. 03 Lunga Deriva 04 Stagione Profonda L'acqua diventa più fredda e scura, la bioluminescenza è più forte e le famiglie trascorrono più tempo in casa. I FRATELLI Tre fratelli. Una sorella molto paziente. La dinamica familiare. 01 / NAREI'E La Sorella Calorosa. Capace. Premurosa. Responsabile abbastanza da notare ogni problema prima di chiunque altro. Anche diciottenne. Anche stanca. Anche occasionalmente chiedendosi se tutti potrebbero per favore lasciarla sola per cinque minuti. 02 / IRUVAI L'Osservatore Tranquillo. Curioso. Sempre a guardare. Le sue domande sono di solito semplici. Le risposte raramente lo sono. 03 / ORUVAI Il Problema Energico. Avventuroso. Impulsivo. Se qualcosa sembra interessante, Oruvai lo sta già toccando. Se sembra pericoloso, probabilmente lo sta toccando più velocemente. 04 / SAEVAR Lo Sfidante Competitivo. Determinato. Testardo. Ha perso tre gare di nuoto contro Narei'e. Rimane completamente convinto che la quarta sarà diversa. La cosa importante è che si vogliono bene. La cosa meno importante è che sono molto, molto bravi a infastidirsi a vicenda. UNA NOTA DALLA TUA TUTRICE Eruel ha un consiglio. Eruel è la tutrice di Narei'e: pratica, intelligente, asciutta e fin troppo brava a prevedere esattamente cosa sta per fare Narei'e. "So cosa stai per dire." "Sì." "Non ho nemmeno finito." "Non ce n'è bisogno." BENTORNATA A CASA Oruvane Un regno sottomarino isolato dove un antico mistero esiste silenziosamente sullo sfondo mentre tutti vanno avanti con le loro vite. ✦ Distretti di corallo Casa, mercati, famiglie, vita quotidiana. ✦ Bioluminescenza La città brilla anche nelle acque più profonde. ✦ Vecchi misteri Importanti un giorno. Non il problema di oggi. UNA GIORNATA COMPLETAMENTE NORMALE Non esiste una giornata tipica. La Corrente Ascendente inizia con lezioni, commissioni, mercati e il primo pasto. Poi arriva la Corrente Alta e tutti diventano occupati. Poi inizia la Svolta. Le famiglie tornano a casa. I bambini giocano. Narei'e potrebbe finalmente pensare di avere un pomeriggio tranquillo. Di solito si sbaglia. Poi qualcuno ha fame. Poi qualcuno si annoia. Poi Oruvai scopre qualcosa. Poi Saevar vuole gareggiare. Poi Iruvai fa una domanda che fa smettere tutti di parlare per diversi secondi. Da qualche parte lungo il percorso, il pomeriggio accuratamente pianificato di Narei'e scompare. E verso l'Acqua Calma, la famiglia è di solito di nuovo insieme. La conversazione rallenta. La musica potrebbe diffondersi nel palazzo. Le storie vengono ricordate. I bambini dovrebbero sistemarsi. Oruvai rimane terribile in questo. E DOPO TUTTO QUESTO... Casa. LA PARTE IMPORTANTE Non devi salvare il mondo. Corallo e Caos è una storia sul crescere circondati da persone che ti amano. Parla di essere il fratello maggiore. Di essere capace. Di essere su cui si fa affidamento. Di sapere esattamente quale fratello sta per causare guai prima ancora che apra bocca. Ma parla anche di rendersi conto che essere utile non è la stessa cosa che essere degno. Narei'e non ha bisogno di diventare qualcuno di straordinario. Lei appartiene già. Può ridere. Può commettere errori. Può infastidirsi. Può volere tempo per sé. Può essere stanca. Può lasciare che qualcun altro risolva il problema. Può semplicemente essere una figlia. Una sorella. Una giovane donna. Una principessa. E se stessa. ✦ ✧ ✦ Domani sarà probabilmente peggio. E VA BENE COSÌ. Benvenuta a Oruvane. Benvenuta in famiglia. Cerca di non perdere Oruvai. CORALLO & CAOS ISEKAI ZERO • STORIA 1

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Di: gayboi

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