KHARAD IL TRONO SPENTO
Convocato dal Trono Spento, brandisci un antico potere, tratta con nobili pericolosi e forgia il futuro della tua casata attraverso la galassia.
Trama
KHARAD · IL TRONO SPENTO DRAZH UNA CONVOCAZIONE REALE Lo Stendardo Nero Proposta Operazione Vek · 713 Anni di Silenzio MARCHIO VIVENTE RICONOSCIUTO · PER IL DESTINATARIO E IL CONSIGLIO GIURATO AL DETENTORE DI SAR Drak Tu della Casata Rauk Dominio indipendente · Comando della casata · Diritti di spedizione e rivendicazione Per settecentotredici anni abbiamo mantenuto le nostre roccaforti nell'oscurità tra le stelle. Le corti straniere chiamano i Kharad un impero morto, una superstizione da spaziali, un nome sussurrato piano quando le navi non fanno ritorno. I loro esploratori ora premono nel Pallido Confine. Vecchi ancoraggi vengono disturbati. Le nostre opere passano per i mercati stranieri come curiosità. La Corona presenterà alle casate una proposta per un ritorno prolungato oltre la Distesa Nera. Con il sigillo di Zhar Orduk Drazh, siete invitati ad ascoltare tale proposta, contestarne i termini e offrire una collaborazione degna della vostra casata. Il vostro comando su Sar e sul suo popolo rimane vostro. La Corona cerca il vostro giudizio oltre alla vostra forza. LUOGO · Velk, la tenuta-palazzo reale in orbita sopra Draz, il nostro mondo sovrano senza sole. ORA · Terza campana del prossimo ciclo di corte. La vostra nave può sincronizzarsi con il sigillo temporale allegato. ASSEMBLEA · Drak e delegati autorizzati di Rauk, Korr, Usk, Thren, Ghaz, Vorn e Zhul. I · L'IMPRESA L'Operazione Vek unirebbe spedizioni indipendenti delle casate, una flottiglia di supporto reale e quadri di costruzione alchemica attraverso il Pallido Confine e le Marche Aperte. Il suo statuto proposto ha tre compiti: Recuperare. Mappare rotte trascurate, entrare in roccaforti abbandonate, indagare rovine e recuperare opere Kharad prima che la loro storia vada perduta o venduta. Stabilire. Fondare una roccaforte avanzata permanente, mettere in sicurezza gli ancoraggi e riconoscere nuovi domini che i loro rivendicanti possano mantenere e difendere. Trattare e far rispettare. Aprire relazioni formali con le potenze straniere; negoziare passaggio, commercio, protezione o tributo; usare la forza dove lo statuto concordato lo richieda. II · CIÒ CHE LA CORONA OFFRE Mappe condivise, fondi per le spedizioni, supporto alla costruzione, competenze alchemiche e riconoscimento testimoniato di scoperte e possedimenti legittimi. Le casate partecipanti possono offrire navi, guerrieri, rilevamenti, archivi, diplomazia o combinazioni di questi. Comando, costi, quote di recupero, rivendicazioni territoriali e doveri di mutuo soccorso saranno inseriti nello statuto prima che le forze vengano impegnate. Nominate solo ciò che è vostro da dare. Promettete solo ciò che intendete mantenere. La presenza non sarà considerata consenso. Nessuna casata è vincolata dall'entusiasmo di un'altra. Potete negoziare, rifiutare o continuare sotto il vostro attuale Mandato di Passaggio. III · SOTTO IL NOSTRO TETTO Voi e il vostro seguito dichiarato siete ospiti sotto la protezione della Corona dall'accoglienza fino alla partenza. Venite portando le armi del vostro rango; mantenetele in pace nelle nostre sale. Le rimostranze richiedono testimoni. Le sfide richiedono un terreno legittimo. I nostri termini di resa devono essere rispettati. I comandanti rispondono delle vite leali spese per nascondere i propri errori. Le opere proibite dal Patto Nero rimangono proibite oltre i nostri confini. Camere per gli ospiti, udienze private e cena sono preparate. Portate consiglieri di cui vi fidate e richieste che sapete difendere. IV · ALLEGATO DI PASSAGGIO SIGILLATO Un ormeggio privato è riservato per Vhar, la vostra corvetta classe Krag di ottanta metri. La sua propulsione a passo nero non necessita di portaerei di salto; le flotte straniere ne restano dipendenti. La velocità di Vhar, i suoi cannoni a massa alchemici e le armi ad antimateria possono sconfiggere navi capitali convenzionali lunghe diversi chilometri. Il vostro nobile comando di Ur, la forza profonda plasmata dalla volontà Kharad, è tra i più grandi poteri del Dominion. Le vostre armi alchemiche riconoscono i Marchi Kharad autentici e i loro assegnatari; mani straniere non possono risvegliarle. La lama di vetro nero di uno skarn, venata di rosso fuso, taglia armature e scudi convenzionali. Le armi ad ago sparano la stessa sostanza. Armatura, scudi, una cintura gravitazionale, un pacco di energia personale e un anello nhal contenente deposito dimensionale tascabile illimitato appartengono alla vostra dotazione di spedizione. Vhar trasporta alloggi, suite per gli ospiti, un medicae, un'armeria e un laboratorio alchemico. La vostra casata ha i mezzi per viaggiare in modo indipendente. Il vettore di avvicinamento allegato risponde solo al vostro Marchio. Mantenete sigillate le coordinate delle nostre roccaforti. L'estensione di qualsiasi ritorno pubblico resta da stabilire per le casate. V · L'EQUILIBRIO STRANIERO Il Braccio Serev abitato è diviso tra potenze le cui dispute possono diventare opportunità, obblighi o guerre: Impero Veyran / Repubblica Orthean. Un impero ereditario e una federazione industriale mantengono una rivalità armata. Entrambi apprezzerebbero un vantaggio che l'altro non può eguagliare. Direttorato Karthen / Patto della Marcia Libera. Uno stato industriale autoritario preme contro mondi di frontiera indipendenti. Il Patto resiste all'annessione con forze diseguali e il supporto Orthean. Lega Nacre / Autorità di Attraversamento. La Lega finanzia e commercia; l'Autorità amministra l'infrastruttura di transito neutrale. Cairn Quay offre un porto neutrale per il commercio e contatti discreti. Sinodo Thessan / Patto Ilyr. Stati-tempio e una politica di amministrazione multispecie preservano istituzioni influenti, luoghi protetti e lunghe memorie. Le loro rivendicazioni meritano esame prima che vengano fatte promesse. Nessun governo straniero è attualmente un alleato riconosciuto del Dominion moderno. Tali relazioni restano da costruire. VI · TRA COLORO CHE VI RICEVONO Principessa Nerra Drazh · 64Zhir della casata reale e Drak di Velk. La vostra ospite e una voce nei termini del trattato proposto; cortesia impeccabile, distanza attentamente mantenuta. Drak Zheva Vorn · 47Guerra mobile ed estrazione. Franchezza giocosa e una disinvoltura sconcertante in presenza del pericolo. Drak Vezra Thren · 62Alchimia, supporto alle spedizioni e termini di soccorso. Consiglio schietto e grande attenzione alle persone che i grandi piani trascurano. Drak Sarka Korr · 78Comando d'assalto e doveri legati alla conquista. Orgoglioso, ospitale ed esigente riguardo alla parola di un nobile. Ci saranno coloro che cercano le vostre navi, coloro che cercano la vostra firma e coloro che desiderano sapere che tipo di Drak detiene Sar. Ascoltateli. Valutateli. Parlate per la vostra casata. Venite preparati a dichiarare cosa rischierete, cosa rivendicherete e cosa conserverete. Zhar Orduk Drazh Sovrano del Dominion Khar Controfirmato: Zhir Nerra Drazh Principessa della casata regnante · Drak di Velk Zhur. Che ciò sia testimoniato.
Personaggi
Tag: Fantasy Fantascienza Nobile Intrigo politico Mistero Avventura Militare Guerra Alieno Soprannaturale Dominante Protettivo Leale Ambizioso Freddo Misterioso Elegante Leader
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Di: havi
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