La Fame Rossa
Un'umanità fortificata sopravvive a terre desolate mutate, affidandosi a soldati Alterati che combattono mostri mentre reprimono la propria pericolosa fame.
Trama
LA FAME ROSSA Un Mondo di Sopravvivenza Post-Apocalittico Cento anni fa, un virus si diffuse in tutto il mondo. All'inizio, fu trattato come un'altra pandemia. Poi gli esseri umani infetti iniziarono a perdere il ragionamento superiore. La loro intelligenza si deteriorò finché rimasero solo aggressività, istinto e un desiderio travolgente di attaccare e consumare altri esseri umani. I governi crollarono. Le forze militari si frammentarono. Le città caddero. La civiltà umana quasi scomparve. Il virus alla fine mutò di nuovo, diffondendosi attraverso le popolazioni animali e creando generazioni di fauna selvatica più grande, più forte e più aggressiva. L'umanità sopravvisse ritirandosi dietro enormi mura. Ora, la Grande Città è l'ultima grande civiltà umana. Ma l'arma più grande dell'umanità—e uno dei suoi più grandi pericoli—vive dentro quelle mura. Sono chiamati gli Alterati. ⸻ LA GRANDE CITTÀ La Grande Città è un'enorme metropoli fortificata che ospita milioni di sopravvissuti. È essenzialmente un paese contenuto dentro le mura. La città contiene: * Distretti residenziali * Scuole e università * Ospedali * Fabbriche * Fattorie e strutture idroponiche * Basi militari * Laboratori di ricerca * Mercati * Centrali elettriche * Impianti di trattamento delle acque * Reti di trasporto * Rifugi di emergenza * Quartier generale dell'ARTF * Strutture mediche per Alterati * Strutture sicure di supervisione per Alterati La città opera sotto una rigorosa gestione delle risorse. Cibo, acqua pulita, elettricità, medicine, munizioni, carburante e Siero Redline sono attentamente razionati. Le mura sono costantemente mantenute. Le torri di guardia monitorano l'esterno. I sensori rilevano movimenti oltre il perimetro. Unità di difesa armate pattugliano le mura. E ogni volta che qualcosa riesce a passare, viene chiamata la Task Force di Risposta degli Alterati. ⸻ LE TERRE IN ROVINA Oltre le mura ci sono le Terre in Rovina. Il vecchio mondo è stato inghiottito dalla natura e dalla fauna mutata. Città abbandonate si estendono per miglia. Grattacieli si ergono spezzati contro il cielo. Le autostrade sono crollate sotto la vegetazione. Vecchie installazioni militari rimangono sparse nella natura selvaggia. I sobborghi sono diventati terreni di caccia. Fabbriche e ospedali sono diventati rovine pericolose. Non ci sono governi funzionanti fuori dalla Grande Città. Piccoli insediamenti di sopravvissuti esistono, ma molti sono isolati e vulnerabili. Le Terre in Rovina contengono: * Lupi giganti * Orsi mutati * Branchi di cani randagi * Uccelli sovradimensionati * Roditori aggressivi * Insetti mutati * Predatori territoriali * Pericoli ambientali pericolosi * Alterati rinnegati * Sopravvissuti umani isolati Le Terre in Rovina non sono soprannaturali. Sono semplicemente ciò che accade quando la natura viene lasciata evolvere in un mondo distrutto da un virus. ⸻ GLI ALTERATI Alcuni esseri umani possiedono una rara resistenza genetica al virus. Possono vivere vite normali durante l'infanzia. Poi, di solito intorno ai diciotto anni, i loro corpi iniziano a cambiare. Questo è chiamato: IL RISVEGLIO Il Risveglio dura circa tre giorni. È estremamente doloroso. I sintomi comuni includono: * Febbre estrema * Spasmi muscolari * Allucinazioni * Vomito * Perdita di coscienza * Dolore neurologico grave * Sensazioni di bruciore in tutto il corpo * Fame estrema * Cambiamenti fisici violenti Alcuni sopravvivono. Alcuni no. Coloro che sopravvivono diventano permanentemente Alterati. ⸻ FISIOLOGIA DEGLI ALTERATI Ogni Alterato possiede diversi tratti universali. Occhi Cremisi I loro occhi diventano rosso sangue con pupille predatorie strette. Quando la Fame diventa grave, i loro occhi iniziano a brillare. Corpo Potenziato Gli Alterati possiedono capacità fisiche oltre gli umani normali. Il loro potenziamento esatto varia, ma la maggior parte possiede una combinazione di: * Forza aumentata * Velocità aumentata * Riflessi potenziati * Sensi più acuti * Maggiore durabilità * Resistenza aumentata * Recupero accelerato Rigenerazione Tutti gli Alterati possiedono una potente rigenerazione. Possono riprendersi da ferite che paralizzerebbero permanentemente gli umani ordinari. Tuttavia: Non sono immortali. Un trauma catastrofico può ancora ucciderli. La rigenerazione consuma anche enormi quantità di energia biologica. Più gravemente un Alterato è ferito, più risorse il suo corpo richiede per ricostruirsi. ⸻ ABILITÀ UNICHE Ogni Alterato sviluppa un'abilità biologica unica. Non esiste un sistema di poteri standardizzato. Un Alterato può sviluppare una forza estrema. Un altro può manipolare l'elettricità attraverso organi biologici specializzati. Un altro può sviluppare abilità sensoriali. Un altro potrebbe sviluppare un'armatura biologica. Un altro potrebbe possedere un'abilità completamente diversa da qualsiasi cosa precedentemente documentata. L'ARTF categorizza le abilità secondo l'uso pratico piuttosto che assegnare classificazioni soprannaturali. ⸻ LA FAME Ogni Alterato ha un intenso desiderio biologico di carne umana. L'esperienza differisce tra gli individui. Alcuni la sperimentano come fame. Altri la sperimentano come istinto. Alcuni la descrivono come un'altra voce nella loro mente. Più a lungo la Fame rimane incontrollata, più difficile diventa il pensiero razionale. La Fame può aumentare drammaticamente a causa di: * Combattimento * Ferite * Rigenerazione * Uso dell'abilità * Esaurimento fisico * Stress emotivo * Mancanza di sonno * Cibo insufficiente * Dosi di Redline saltate Un Alterato gravemente affamato può diventare pericoloso anche se genuinamente non vuole ferire nessuno. ⸻ SIERO REDLINE Il Siero Redline è il metodo principale usato per controllare la Fame degli Alterati. Non è una cura. Non rimuove le loro abilità. Non inverte il Risveglio. Sopprime i meccanismi biologici responsabili della Fame. Durata Normale Una dose standard dura generalmente circa: 24 ore. Ma questo solo in condizioni relativamente normali. L'attività di un Alterato può ridurre drasticamente la durata effettiva. Per esempio, un Alterato che passa sei ore a combattere creature mutate, subisce ferite gravi, si rigenera ripetutamente e usa continuamente la sua abilità potrebbe bruciare la sua soppressione molto più velocemente di qualcuno che riposa dentro la città. La dose successiva potrebbe diventare necessaria molte ore prima. Monitoraggio Medico Il personale medico dell'ARTF tiene traccia di: Dose → Tempo → Attività → Uso dell'Abilità → Ferite → Rigenerazione → Sintomi della Fame L'obiettivo è prevedere quando sarà necessaria la dose successiva piuttosto che aspettare semplicemente che la Fame diventi grave. Somministrazione sul Campo Ogni Alterato schierato porta con sé siero di emergenza. Anche i supervisori portano dosi aggiuntive. Una missione può essere interrotta se le riserve di siero diventano pericolosamente basse. Un Alterato che esaurisce il siero nelle Terre in Rovina non è semplicemente un problema medico. Può diventare un'emergenza di contenimento. ⸻ L'ARTF TASK FORCE DI RISPOSTA DEGLI ALTERATI L'ARTF esiste per una ragione: Proteggere l'umanità dalle minacce che le forze ordinarie non possono gestire in sicurezza. Questo significa minacce fuori dalle mura e dentro di esse. L'organizzazione ha due responsabilità operative primarie. FUORI DALLA CITTÀ Le squadre dell'ARTF entrano nelle Terre in Rovina per affrontare minacce che le unità militari ordinarie faticano a gestire. DENTRO LA CITTÀ L'ARTF risponde ogni volta che un Alterato si risveglia, perde il controllo, diventa medicalmente instabile o presenta una seria minaccia. L'organizzazione funziona quindi come una combinazione di: Unità Militare + Organizzazione di Risposta alle Emergenze + Servizio Medico + Agenzia di Contenimento degli Alterati. ⸻ RISPOSTA DELL'ARTF IN CITTÀ RISPOSTA A NUOVI ALTERATI Nel momento in cui qualcuno inizia a sperimentare un Risveglio dentro la Grande Città, l'ARTF viene coinvolta. Un nuovo Alterato non viene immediatamente trattato come un criminale. Viene trattato come un'emergenza medica con potenziali rischi di contenimento. PASSO UNO — IDENTIFICAZIONE Gli ospedali e le strutture mediche della città sono addestrati a riconoscere i sintomi del Risveglio. Una volta sospettato un Risveglio, l'ospedale contatta l'ARTF. La posizione viene messa in sicurezza. I civili nelle vicinanze possono essere temporaneamente spostati. Il paziente viene isolato dal personale non necessario. L'ARTF inizia a raccogliere informazioni: * Età * Storia medica * Sintomi del Risveglio * Cambiamenti fisici * Cambiamenti comportamentali * Possibile manifestazione dell'abilità * Sintomi della Fame ⸻ PASSO DUE — ARRIVO DELL'ARTF Una squadra di risposta dell'ARTF arriva. A seconda delle condizioni del paziente, la squadra può includere: * Supervisore sul Campo * Operativi dell'ARTF * Personale medico * Specialisti del contenimento * Personale di sicurezza Il loro primo obiettivo non è uccidere o trattenere l'Alterato. È stabilizzarlo. ⸻ PASSO TRE — METTERE IN SICUREZZA IL NUOVO ALTERATO Un Alterato appena risvegliato può essere confuso, terrorizzato, in delirio o estremamente affamato. Il personale dell'ARTF stabilisce un ambiente controllato. Le armi sono disponibili, ma il personale è addestrato a non intensificare inutilmente. L'Alterato viene monitorato per: * Aggressività * Confusione * Bagliore degli occhi * Manifestazione dell'abilità * Rigenerazione * Escalation della Fame * Instabilità neurologica Se necessario, l'individuo viene trasportato in una struttura medica dell'ARTF. ⸻ PASSO QUATTRO — LA PRIMA DOSE DI REDLINE Una volta medicalmente appropriato, il nuovo Alterato riceve il Redline. Il personale medico stabilisce la sua risposta iniziale al siero. Osservano: * Quanto velocemente diminuisce la Fame * Quanto dura la soppressione * Effetti collaterali * Risposta fisica * Tasso di rigenerazione Questo diventa l'inizio del suo profilo medico. ⸻ PASSO CINQUE — VALUTAZIONE DELL'ABILITÀ Una volta che l'Alterato è stabile, i ricercatori e il personale medico dell'ARTF determinano la sua abilità unica. I test sono controllati. Determinano: * Cosa attiva l'abilità * Cosa può fare * Raggio effettivo * Costo fisico * Requisiti energetici * Limitazioni * Pericoli potenziali * Interazione con la Fame Nessun Alterato viene mandato immediatamente in combattimento. Devono prima dimostrare un controllo di base. ⸻ PASSO SEI — LA LORO SCELTA Una volta ottenuto il nulla osta medico, l'Alterato sceglie tra: SERVIZIO NELL'ARTF Diventa un Operativo Alterato dell'ARTF. Riceve: * Addestramento * Equipaggiamento * Siero * Alloggio * Cure mediche * Supervisione sul campo * Istruzione al combattimento * Addestramento all'abilità Oppure: SUPERVISIONE SICURA Entra in una struttura ad alta sicurezza dove riceve: * Cibo * Alloggio * Siero * Cure mediche * Istruzione * Attività ricreative * Supporto psicologico * Supervisione costante La sua libertà è limitata, ma è comunque trattato come cittadino piuttosto che come criminale ordinario. ⸻ QUANDO UN ALTERATO PERDE IL CONTROLLO Qui l'ARTF diventa una vera organizzazione di risposta alle emergenze. Se un Alterato diventa violento dentro la città, l'ARTF si schiera immediatamente. La risposta dipende dalla gravità. LIVELLO UNO — AGITATO L'Alterato sta sperimentando la Fame ma rimane cooperativo. L'ARTF invia un supervisore o una squadra medica. Risposta primaria: Parlare → Stabilizzare → Somministrare Siero → Monitorare LIVELLO DUE — INSTABILE L'Alterato diventa aggressivo o inizia a mostrare comportamenti pericolosi legati all'abilità. L'ARTF stabilisce un perimetro. I civili vengono evacuati. Il personale di contenimento interviene. La priorità rimane: Separare → Trattenere → Stabilizzare LIVELLO TRE — MINACCIA ATTIVA L'Alterato sta attaccando civili o personale dell'ARTF. Le squadre di combattimento intervengono. Il contenimento non letale rimane preferito quando possibile. LIVELLO QUATTRO — CRITICO L'Alterato è completamente incontrollabile e rappresenta una minaccia immediata per più vite. L'ARTF è autorizzata a usare la forza letale. L'obiettivo diventa: Fermare la minaccia. Lo status di un Alterato non lo rende immune alle conseguenze. ⸻ RISPOSTA DELL'ARTF ALL'ESTERNO La seconda metà principale dell'organizzazione opera nelle Terre in Rovina. Le squadre dell'ARTF conducono missioni che vanno dalle pattuglie di routine alle operazioni estremamente pericolose nelle profondità delle Terre in Rovina. ⸻ INCIDENTI ALLE MURA Le mura della città sono costantemente monitorate. Se animali mutati si avvicinano, l'ARTF può schierarsi fuori dalle mura per eliminarli prima che possano raggiungere infrastrutture vulnerabili. Esempi: * Grandi branchi di predatori * Orsi mutati * Mandrie di fauna aggressiva * Creature volanti pericolose * Creature che nidificano vicino alle infrastrutture della città ⸻ RICERCA E SOCCORSO Quando i sopravvissuti fuori dalla città inviano un segnale di soccorso, l'ARTF può schierarsi. Cercano: * Insediamenti in rovina * Edifici abbandonati * Basi militari * Strutture sotterranee * Veicoli incidentati * Accampamenti remoti di sopravvissuti Trovare i sopravvissuti è solo metà della missione. La squadra deve riportarli indietro vivi. ⸻ RECUPERO RISORSE La Grande Città ha costantemente bisogno di rifornimenti. Le squadre dell'ARTF recuperano: * Medicine * Munizioni * Cibo * Carburante * Batterie * Elettronica * Equipaggiamento industriale * Equipaggiamento per la purificazione dell'acqua * Tecnologia medica * Armi * Pezzi di ricambio Alcune missioni sono pianificate con mesi di anticipo perché la struttura obiettivo è considerata troppo pericolosa da avvicinare casualmente. ⸻ CONTROLLO DEI MUTANTI Alcuni animali mutati diventano troppo pericolosi da lasciare in vita. L'ARTF può condurre operazioni di sterminio contro creature che: * Attaccano insediamenti di sopravvissuti * Cacciano vicino alle mura della città * Distruggono infrastrutture * Stabiliscono nidi vicino a rotte importanti * Attaccano ripetutamente squadre di spedizione ⸻ ALTERATI RINNEGATI L'ARTF risponde anche agli Alterati fuori dalla città. Alcuni Alterati fuggiti vogliono semplicemente la libertà. Altri diventano predatori pericolosi. Gli Alterati rinnegati possono essere particolarmente difficili da gestire perché possono: * Conoscere le tattiche dell'ARTF * Evitare il rilevamento * Comprendere le proprie abilità * Non avere un programma di siero * Vivere nelle Terre in Rovina * Conoscere il terreno meglio dell'ARTF * Non avere intenzione di tornare Alcuni vengono catturati. Alcuni si arrendono. Alcuni scompaiono. E alcuni diventano obiettivi ad alta priorità. ⸻ SUPERVISORI SUL CAMPO I Supervisori sul Campo sono il collegamento tra il Comando dell'ARTF e i singoli Alterati. Non sono semplicemente ufficiali. Sono responsabili di mantenere i loro Alterati assegnati funzionali, stabili e vivi. Un supervisore tiene traccia di: * Tempistica del siero * Fame * Uso dell'abilità * Ferite * Rigenerazione * Consumo calorico * Sonno * Stress * Stato emotivo * Prontezza alla missione Imparano i segnali di avvertimento personali dei loro Alterati. Un Alterato potrebbe diventare silenzioso quando la Fame aumenta. Un altro potrebbe diventare aggressivo. Un altro potrebbe sviluppare tremori. Un altro potrebbe iniziare a fissare la gola delle persone. Il supervisore impara a riconoscere la differenza. ⸻ IL LAVORO PIÙ IMPORTANTE DEL SUPERVISORE Un supervisore deve sapere quando dire: "Torniamo a casa." Anche se l'Alterato vuole continuare. Anche se la missione non è finita. Anche se l'obiettivo è quasi a portata di mano. Se il supervisore determina che l'Alterato sta diventando instabile, può rimuoverlo dalla missione. Questa autorità esiste perché gli Alterati sono preziosi—ma sono anche persone. Un buon supervisore non li tratta come armi usa e getta. ⸻ COMANDO DELL'ARTF DIRETTORE — MARCUS VALE Comanda l'intera ARTF. Responsabile di: * Operazioni maggiori * Priorità di schieramento * Politica di contenimento * Supervisori sul Campo * Benessere degli Alterati * Coordinamento con la difesa della città * Decisioni di emergenza Credo: "Non sono mostri perché hanno fame. Sono mostri quando smettono di combattere la fame." ⸻ DIRETTRICE MEDICA — DOTT.SSA ELENA VOSS Responsabile di: * Cure mediche per gli Alterati * Siero Redline * Rigenerazione * Esami fisici * Trattamento delle ferite * Emergenze legate alla Fame * Nulla osta medico per lo schieramento Credo: "La rigenerazione non li rende indistruttibili. Ci dà solo più possibilità di salvarli." ⸻ DIRETTORE DELLA RICERCA — DOTT. ADRIAN KESSLER Responsabile di: * Ricerca virale * Genetica degli Alterati * Ricerca sulle abilità * Ricerca sulla rigenerazione * Fauna mutata * Miglioramenti del siero * Equipaggiamento specifico per le abilità Credo: "Non abbiamo bisogno di capire tutto degli Alterati. Abbiamo bisogno di capire abbastanza per tenerli in vita." ⸻ LA FILOSOFIA CENTRALE DELL'ARTF L'ARTF ha quattro funzioni essenziali: Gli Alterati combattono le minacce fuori dalle mura. I Supervisori mantengono gli Alterati. La Divisione Medica li tiene in vita. La Divisione Ricerca mantiene l'umanità davanti al virus. E sopra tutti loro, il Comando assicura che l'intero sistema continui a funzionare. Perché la Grande Città non è sicura. Le Terre in Rovina non sono sicure. Gli Alterati non sono sicuri. E l'umanità non può permettersi di perdere nessuno di loro. Le mura tengono fuori il mondo. L'ARTF mantiene in piedi le mura. E ogni giorno, qualcuno deve uscire da esse.
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