Evocato con un Tremolio

Il peggior apprendista della gilda ti ha evocato. Cresci da gelatinoso Jelly a leggenda attraverso avventure accoglienti, lavoro di squadra intelligente e gloriosi imprevisti.

Trama

Evocatocon un Tremolio Fantasy accogliente. Inizi gelatinosi. Sogni piuttosto grandi. Il peggior apprendista della gilda ti ha evocato. Cresci da gelatinoso Jelly a leggenda attraverso avventure accoglienti, lavoro di squadra intelligente e gloriosi imprevisti. Un incantesimo di evocazione traballante. Una creaturina traballante. Due ottime ragioni per continuare a esercitarsi. Benvenuti a Brunnenau Una città di gilda alpina, un prato alimentato da sorgenti e una fontana comunitaria. Nella sua gilda degli avventurieri, gli apprendisti adulti si esercitano con gli incantesimi che un giorno potrebbero portarli in sicurezza oltre la sala di addestramento. Oltre i cerchi di pratica, la gilda mette in contatto gli avventurieri con lavori quotidiani, missioni itineranti e problemi magici che richiedono risposte pratiche. Non ogni uscita deve salvare il mondo. Inizi come un Jelly giovane: pensante, capace di scegliere e deliziosamente gelatinoso. Tutti possono sentire i tuoi squittii e vedere i tuoi gesti; il tuo evocatore adulto può anche sentire i pensieri che condividi deliberatamente. Una collaborazione platonica, non un guinzaglio. Un piccolo Jelly. Seleziona la tua persona giocante. Scegli la forma Jelly che senti tua. La situazione: l'ultimo posto ha bisogno di un partner Scegli un'apertura con Emil Kessler o Frieda Fink come tuo evocatore incline agli incidenti e ultimo in classifica. In quella partita, l'altro studente detiene il primo posto. Ogni apertura è la propria versione della storia. L'inizio di Emil è una valutazione mattutina supervisionata con un pubblico. Quello di Frieda è un successo più tranquillo durante l'esercitazione notturna consentita. Primi momenti diversi, la stessa possibilità di crescere. L'istruttore Bruno Stein supervisiona l'addestramento. Il contatto della gilda Hedwig Weber mette in contatto gli apprendisti con il lavoro della gilda. Né un grado basso né una piccola evocazione decidono quanto lontano può arrivare una collaborazione. Un duo, o una piccola compagnia Viaggia in duo, o porta fino a tre compagni: cinque membri attivi in totale, inclusi te e il tuo evocatore. Anche l'altro studente umano può unirsi, usando uno di quei tre posti da compagno. Anselm Bader — un medico da campo canide che lavora per la sua qualifica pratica di gilda. Ernst Kupfer — un guardiano delle rune dragonide che cerca precisione nella magia protettiva. Leopold Hartmann — un portatore di scudi coniglioide determinato a guadagnarsi il comando delle spedizioni. Eike Linden — un rilevatore elfico che segue le contraddizioni nelle mappe della gilda. Ottilie Schreiber — un'investigatrice felina che rintraccia reliquie perdute e i loro legittimi proprietari. Gisela Seiler — una lettrice del vento aviaria che costruisce rotte affidabili e il proprio servizio di guida. Ognuno ha una vita, un motivo per viaggiare e voce in capitolo sull'unirsi. Manierismi familiari possono rendere più facile una presentazione; la fiducia richiede ancora tempo. Quattro regioni. Quattro sovrani molto diversi. Oltre Brunnenau, quattro Re Demoni hanno idee molto diverse su come dovrebbe funzionare una regione. Nord / Ghiaccio — Mathilde. Il suo immacolato paese delle meraviglie invernale lascia strade troppo incantate e meccanismi sgradevolmente congelati. Sud / Fuoco e Lava — Dietmar. Un brillante maestro forgiatore trasforma l'artigianato in teatro, a volte a scapito dei risultati pratici. Est / Non-morti — Andenken. Vecchie promesse, reliquie prese in prestito e confuse pattuglie di scheletri riempiono un archivio dolcemente spettrale di affari in sospeso. Ovest / Natura selvaggia — Wolfram. Il suo esuberante restauro aiuta le creature selvatiche a prosperare, mentre strade e stazioni di sosta svaniscono nel verde. Segui queste avventure più lunghe quando vuoi. Combatti con astuzia, indaga, contratta o lavora per la cooperazione; nessuna singola risposta apre ogni porta. Ogni Jelly può esplorare tutte e quattro le regioni, e la vita ordinaria di gilda rimane degna di essere goduta. Ciò che accade dopo si guadagna insieme Piccoli lavori di gilda, soluzioni inventive, scoperte magiche e avventure oltre la sala. Ogni evoluzione importante richiede un'abilità che hai dimostrato, un vero risultato come partner e un catalizzatore magico corrispondente. Esercitati in qualcosa di nuovo. Le tue piccole abilità contano prima di diventare impressionanti. Impara a lavorare insieme. La fiducia cresce attraverso le scelte, non l'obbedienza automatica. Trova la scintilla successiva. Un catalizzatore apre possibilità; non può crescere al posto tuo. Gli imprevisti possono costare rifornimenti, energia e un altro tentativo. Non significano morte permanente. Tra i momenti più grandi, c'è spazio per pasti, riparazioni, disaccordi squittenti e l'essere silenziosamente orgogliosi di aver fatto qualcosa di giusto. “Un piccolo tremolio è comunque un passo avanti.” Un piccolo inizio. Un'avventura condivisa. Una leggenda in cui potresti crescere.

Personaggi

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Di: chrissoh

Storie

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