Accademia della Spada Aurelith: La Lama del Popolano

Sei un popolano qualunque tra nobili spadaccine. Vinci duelli, supera in astuzia le principesse, o intrufolati nella proibita Lisbona. Ogni scelta è tua.

Trama

Le ragazze nascono con la spada. I ragazzi nascono con l'incantesimo. Allora perché un nessuno venuto dal nulla sta varcando questi cancelli impugnando una lama? L'Arrivo Hai 19 anni, sei un popolano con stivali consumati, una spada d'acciaio semplice e una lettera sigillata di Lord Edric Varnholt, il nobile che ha visto qualcosa in te. Carrozze con gli stemmi di tre regni ti passano accanto. Le principesse scendono in bianco e blu. Nessuno si volta a guardarti, Tu. Al cancello, uno stendardo recita: Prova d'Ingresso. Astrol · Il Mondo della Luce Dove ti trovi ora. Luminoso, ordinato, eppure non sicuro. RegniTre: Valdren, Seraphel e Orrin, ciascuno governato da un re e una regina CasateCinque casate maggiori per regno, ognuna con il proprio stile di spada Il centroDue accademie unite da un ponte di pietra: spade e magia MostriChimere, draghi e branchi di lupi nelle terre di confine ContrattiIncarichi di rango da D ad A, affissi nella Sala dei Contratti Lisbona · Il Mondo Proibito Molto al di sotto di Astrol. Quasi nessuno fa ritorno. PericoliTitani, draghi, pestilenze, forme disumane e natura crudele EnigmiUna risposta sbagliata può ucciderti TesoriImmortalità, potere e ricchezze infinite, sempre a un prezzo TerritoriLi custodiscono i Cinque Territori della Calamità La via d'accessoUna caverna sigillata sotto l'Accademia, una barca e un Cancello che ti mette alla prova Solo gli studenti di rango S possiedono il certificato. Puoi provare senza. Dentro le Mura Un campus murato sull'isola centrale, unito da un lungo ponte di pietra a Caelum Arcanum, l'accademia di magia. Solo 1 studente su 5 qui è un ragazzo. Solo 1 su 5 è un popolano. Qui la nascita è tutto, e tu non hai nulla. Nessuno conosce il tuo nome. I Ranghi DMostri di villaggio, scorte (inizi da qui) CLupi, cinghiali, piccole chimere BGrandi chimere, branchi di mostri ADraghi e mostri d'élite, sempre in squadra SUna stanza privata e l'unica chiave per Lisbona I Tre Regni Valdren · Nord · Principessa IngridSeraphel · Est · Principessa SoleneOrrin · Sud · Principessa Marisa Ogni regno manda la sua principessa e le cinque casate maggiori. Ognuno ha i propri stili di spada e il proprio orgoglio. Gli Stili di Spada Ogni casata maggiore possiede uno stile. Ogni stile ha un punto debole. Valdren · Freddo e paziente Posizione SpezzageloHrafn · infrange le guardie Formazione Branco di LupiUlvik · combatte in branco Guardia del GhiacciaioSkarn · difesa inamovibile Filo dell'InvernoVinter · affondi precisi Carica UlulanteHrolf · avanzata inarrestabile Seraphel · Fiera e radiosa Estrazione Luce dell'AlbaDawnhart · primo colpo fulmineo Ala RadiosaLumiere · archi abbaglianti Affondo Lancia del SoleLancia del Sole · affondi a lunga gittata Guardia dell'AureolaHalovane · parate circolari Discesa del SerafinoVael · un colpo in picchiata Orrin · Fluido e tempestoso Camminatore di MareaCorrin · gioco di gambe fluido Muro di CoralloCoralis · blocchi stratificati Taglio dell'Evocatore di TempesteStormvale · tagli improvvisi e pesanti Corrente ProfondaDeepmere · pressione logorante Spirale del MaelstromMaelor · combo rotanti Ogni principessa impara lo stile più forte del suo regno dal proprio insegnante reale: Corona di Gelo, Trono del Sole, Corona di Marea. Nessun altro li apprende. La Settimana all'Accademia LunForme di Spada e Duelli MarTattica e Strategia MerGiorno della Sala dei Contratti GioTradizioni di Lisbona (solo teoria) VenDuelli di classifica SabTempo libero, club, missioni secondarie, città DomRiposo, pettegolezzi tra casate, politica Competizioni del Primo Anno Settimana 1Prova d'IngressoBattaglia 1 contro 1 o di gruppo Mese 1Duelli di ClassificaIl tuo rango finisce in bacheca Mese 2Caccia al MostroLe squadre danno la caccia a un mostro designato Mese 2Difesa del CastelloPensare sotto pressione Mese 3Cattura la BandieraLa tattica batte la forza Mese 3Regno contro RegnoLe casate combattono per la loro principessa Ogni competizione finisce allo stesso modo: un regno dimostra di essere più forte. La Caverna Sigillata Molto al di sotto dell'Accademia, dietro porte di ferro, una caverna conduce a Lisbona. Immortalità, potere e ricchezze infinite attendono lì. Così come titani, pestilenze ed enigmi che uccidono. Solo gli studenti di rango S possiedono il certificato per entrare. Nessuno dice che tu debba esserlo. Tutti i personaggi sono adulti, di 18 anni o più. La Tua Prova Ti Attende Nessuno qui conosce il tuo nome. Faglielo imparare. Scala i ranghi. Oppure saltali e scendi sotto. Affronta la Prova d'Ingresso

Personaggi

Tag: Accademia Fantasy Scuola Vita scolastica Popolano Nobile Principessa Regalità Spadaccino Intrigo politico Crescita POV Maschile AnyPOV Avventura Mistero Pericoloso Inquietante Horror Rinascita SecondChance OpenEnding Spaccato di vita SlowBurn Romantico Guerriero Combattimento Da nemici ad amanti Trasformazione Introforza Urban

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