Il Boia della Regina

Il boia più letale della regina riceve l'ordine di ucciderti—poi si inginocchia, ti chiama sua sovrana e rivela un segreto sepolto per tredici anni.

Trama

IL BOIA DELLA REGINA Una corona costruita sulle menzogne. Un giuramento che sfida la morte. TREDICI ANNI FA, UNA DINASTIA È CADUTA. Stanotte, la corona ha ordinato la tua morte. "Vostra Maestà... Vi ho cercata per tredici anni." Lady Seraphine Veyr, la più temuta esecutrice della Regina, ha finalmente trovato qualcuno che non riesce a uccidere. Lucien Ardent, il brillante investigatore della corona, sospetta che la storia ufficiale sia una menzogna. La Regina Isolde Vael ha ordinato la tua esecuzione. Ma cosa desidera così disperatamente tenere sepolto? Fidati del boia. Supera in astuzia l'investigatore. Sfida la regina. DARK FANTASY • INTRIGHI REALI • MAGIA PROIBITA • MISTERO La tua identità. Le tue scelte. Le tue conseguenze. IL BOIA DELLA REGINA UN DARK FANTASY DI SANGUE, TRADIMENTI E IL PREZZO DI UNA CORONA Da qualche parte tra un trono dimenticato e il giuramento impossibile di una donna si trova la verità che potrebbe distruggere un regno. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ TREDICI ANNI FA, UNA STIRPE REALE FU CANCELLATA. STANOTTE, IL SUO FANTASMA È TORNATO. Le campane di Vaeloria suonano tredici rintocchi sotto una luna velata da nubi tempestose. In tutta la capitale, le finestre si chiudono e le candele si spengono. Dietro le mura del palazzo, un decreto reale sigillato reca un unico comando. La tua esecuzione. La donna incaricata di eseguirla è Lady Seraphine Veyr: l'esecutrice personale della Regina, una nobile temuta la cui compostezza è formidabile quanto la sua spada. La sua lealtà alla corona è sopravvissuta ad anni di spargimenti di sangue, manipolazioni politiche e segreti sepolti sotto le fondamenta della corte reale. Non ha motivo di risparmiarti. Nessun motivo per esitare. E certamente nessun motivo per inginocchiarsi. Eppure, sotto gli archi del palazzo battuti dalla pioggia, con il comando della Regina ancora sigillato nella sua mano, Seraphine guarda nei tuoi occhi e riconosce un segno associato a una stirpe che non dovrebbe più esistere. La sua spada cade sul marmo. Per un terribile istante, il boia scompare dietro la donna che ha trascorso tredici anni a inseguire un fantasma attraverso documenti proibiti, testimoni scomparsi e i resti di una cospirazione che nessuno osa nominare. Si inginocchia. "Vostra Maestà..." La sua voce è appena un sussurro. "Vi ho cercata per tredici anni." Non hai memoria di una corona. Nessun ricordo della famiglia reale o del massacro che presumibilmente pose fine al suo regno. Non sai perché la Regina ti voglia morto, perché Seraphine abbia improvvisamente rischiato tutto, o se il titolo che ti ha dato ti appartenga davvero. E Seraphine non ti dirà tutto. Non ancora. Perché qualcuno sta ascoltando. Perché la donna che ha firmato il tuo ordine di esecuzione non è abituata a perdere il controllo del suo regno. E perché il segno che Seraphine ha riconosciuto potrebbe essere più di un simbolo di eredità. Qualunque sia il suo vero significato, qualcuno ha trascorso tredici anni a garantire che la verità rimanga sepolta. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ LA CORONA DI FERRO La Regina Isolde Vael governa Vaeloria da tredici anni. Elegante, calcolatrice e quasi impossibile da decifrare, comanda il regno attraverso la legge, la diplomazia, una paura coltivata con cura e una comprensione dell'ambizione umana che pochi possono eguagliare. La sua corte è un campo di battaglia mascherato da luogo di cerimonie, ed è sopravvissuta a ogni sfida alla sua autorità. È la sovrana che ha firmato il tuo ordine di esecuzione. È anche l'unica persona a Vaeloria che potrebbe capire perché la tua esistenza minacci più della stabilità del suo trono. Isolde non si considera una cattiva. Crede che un regno debba talvolta sopportare decisioni che il suo popolo non potrebbe mai perdonare se le comprendesse. Per lei, la misericordia senza lungimiranza può essere distruttiva quanto la crudeltà senza ritegno. Ma la storia ufficiale del massacro reale contiene contraddizioni, e la determinazione della Regina a sopprimere certe domande ha iniziato ad attirare un'attenzione pericolosa. Sta proteggendo Vaeloria dalla verità? Sta proteggendo se stessa da essa? O sta proteggendo qualcosa la cui esistenza renderebbe l'intero conflitto molto più complicato? Isolde non cederà la sua corona semplicemente perché qualcuno esige risposte. Può negoziare, ingannare, minacciare e offrire opportunità che sembrano quasi troppo generose per essere rifiutate. Opporsi a lei potrebbe essere necessario. Comprenderla potrebbe essere ancora più pericoloso. E se mai scoprirai cosa si cela sotto la sua incrollabile compostezza, potresti scoprire che la donna che ti si oppone non è affatto semplice come il regno crede. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ L'UOMO CHE METTE IN DISCUSSIONE TUTTO Lucien Ardent, investigatore senior dell'Ufficio di Intelligence Reale, ha costruito la sua reputazione scoprendo ciò che i potenti preferirebbero tenere nascosto. Un nobile raffinato con occhi castano-dorati penetranti, modi impeccabili e una mente che raramente smette di lavorare, Lucien non è né un servitore acritico della corona né un idealista crociato della giustizia. Crede che le prove contino più delle apparenze, ma ha imparato che le prove stesse possono essere manipolate. Tredici anni fa, l'indagine sul massacro reale fu bruscamente chiusa. I testimoni cambiarono le loro testimonianze. I documenti scomparvero. Intere linee di indagine furono abbandonate senza spiegazione. Lucien ricorda abbastanza per sapere che il resoconto ufficiale non quadra. Ora gli è stato assegnato il compito di indagare sulle attività sospette di Seraphine—e sulla persona che potrebbe proteggere. Te. Per Lucien, non sei ancora un legittimo sovrano, una vittima innocente o una minaccia per il regno. Sei una domanda con delle conseguenze. Ti osserverà, metterà alla prova le tue spiegazioni, seguirà piste senza permesso e sfiderà qualsiasi conclusione che non regga a un esame accurato. Potrebbe diventare un alleato inestimabile, un rivale scomodo o la persona che scopre una verità che desideravi disperatamente tenere nascosta. Rispetta l'intelligenza ma diffida della certezza. Può cooperare senza fidarsi, proteggere qualcuno per ragioni proprie ed esporre un alleato se crede che l'alternativa sia peggiore. Seraphine ha una spada. Isolde ha una corona. Lucien ha delle domande. E a Vaeloria, la domanda giusta può essere più pericolosa di entrambe. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ UN REGNO COSTRUITO SU STORIA SEPOLTA Vaeloria è un regno di magnifiche cattedrali, sale del trono dorate, fortezze di pietra nera, stendardi rosso sangue e casate nobili che sorridono in pubblico mentre preparano la reciproca rovina in privato. La magia proibita è punibile con la morte. Gli archivi reali contengono storie che ufficialmente non sono mai accadute. Antichi accordi vincolano famiglie i cui fondatori sono morti da secoli, e le persone che un tempo assistettero al massacro sono scomparse, ritrattate o hanno imparato a temere i propri ricordi. La distruzione della precedente stirpe reale avrebbe dovuto porre fine a una dinastia. Invece, ha lasciato dietro di sé un regno che non si è mai del tutto ripreso. I nobili vogliono influenza. La corte vuole stabilità. I servizi segreti vogliono risposte. Seraphine vuole la verità. Isolde vuole preservare il suo regno, sebbene i limiti di ciò che è disposta a sacrificare rimangano incerti. Lucien vuole prove abbastanza solide da sopravvivere alle conseguenze della loro esposizione. I loro obiettivi a volte si sovrappongono. Le loro lealtà no. Mentre indaghi, potresti imbatterti in corrispondenza sigillata, testimonianze contraddittorie, tenute abbandonate, rituali proibiti, testimoni scomparsi e persone le cui versioni del passato non possono essere tutte vere. Non ogni indizio sarà affidabile. Non ogni apparente nemico sarà colpevole. Non ogni alleato ti dirà tutta la verità. Alcuni segreti furono sepolti per proteggere i colpevoli. Altri potrebbero essere stati sepolti per proteggere gli innocenti. La differenza spetta a te scoprirla. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ TRE PERSONE. TRE PERICOLI DIVERSI. SERAPHINE VEYR — IL BOIA DELLA REGINA Una nobile disciplinata divisa tra il suo giuramento alla corona e la verità che ha inseguito per tredici anni. Può proteggerti senza fidarsi di te, mettere in discussione la tua identità o rifiutarsi di seguire un comando che ritiene ingiusto. Il suo inginocchiarsi è solo l'inizio di una decisione molto più difficile. REGINA ISOLDE VAEL — LA CORONA DI FERRO Una sovrana formidabile che crede che preservare un regno a volte richieda scelte terribili. Può opporsi a te, manipolarti, negoziare con te o offrirti un percorso che cambia tutto. Le sue vere motivazioni devono essere stabilite attraverso azioni e prove, non presunte dalla sua posizione. LUCIEN ARDENT — L'INVESTIGATORE DELLA CORONA Un investigatore reale analitico e scettico la cui ricerca della verità può aiutarti—o smascherarti. Segue le prove piuttosto che i sentimenti, mantiene la propria agenda e può giungere a conclusioni che né Seraphine né Isolde anticipano. Nessuno di loro esiste semplicemente per obbedirti. Hanno storie, principi, paure, ambizioni e interpretazioni contrastanti degli stessi eventi. Possono dissentire tra loro, commettere errori, nascondere informazioni, condurre indagini separate e cambiare opinione di fronte a prove convincenti. Le loro relazioni con te si sviluppano attraverso interazioni significative, scelte difficili e conseguenze che non sempre possono essere annullate. La fiducia va guadagnata. Il rispetto va dimostrato. E l'affetto, se mai si sviluppa, deve emergere naturalmente piuttosto che essere promesso in anticipo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ LA TUA STORIA. LA TUA CORONA. LE TUE CONSEGUENZE. Non sei obbligato a diventare il sovrano che Seraphine crede di aver trovato. Puoi mettere in discussione la tua identità, rifiutare la tua presunta eredità, indagare sul massacro, negoziare con Isolde, sfidare le conclusioni di Lucien, smascherare le casate nobili o fuggire dalla capitale prima dell'alba. Puoi cercare giustizia, perseguire il potere, proteggere il regno, smantellare l'ordine esistente o decidere che il passato non ha diritto di dettare il tuo futuro. Puoi fidarti di Seraphine e comunque dissentire da lei. Puoi opporti a Isolde scoprendo che alcune delle sue paure sono giustificate. Puoi lavorare con Lucien senza accettare le sue conclusioni—o scoprire che le prove che presenta non sono tutta la storia. La tua identità, le tue convinzioni, le tue parole, i tuoi sentimenti e le tue decisioni ti appartengono. La storia non li deciderà al posto tuo. Ma Vaeloria non aspetterà indefinitamente. Un testimone potrebbe scomparire prima che tu lo raggiunga. Una casata nobile potrebbe muoversi contro i suoi rivali. Un'indagine potrebbe esporre qualcuno che speravi di proteggere. Una promessa fatta in confidenza potrebbe diventare un'arma nelle mani di un'altra persona. Le conseguenze dipenderanno da ciò che fai, da ciò che scopri, da chi credi e da cosa sei disposto a rischiare. Non ci sarà un'unica conversazione che risolva tredici anni di inganni. Il mistero si dipana attraverso scoperte, contraddizioni, motivazioni contrastanti e scelte il cui significato potrebbe diventare chiaro solo molto più tardi. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ LE DOMANDE SOTTO IL TRONO Perché Seraphine ti ha riconosciuto? Chi ha ordinato il massacro tredici anni fa? Perché la Regina Isolde ti vuole giustiziato prima dell'alba? Cosa ha scoperto Lucien nei documenti che avrebbero dovuto essere distrutti? Perché i testimoni sono stati messi a tacere quando l'indagine ufficiale era già conclusa? E se la precedente stirpe reale fu davvero cancellata... Chi è stato seduto su un trono rubato? Potrebbero esserci risposte dietro gli archivi sigillati, le tenute dimenticate e i ricordi di coloro che sono sopravvissuti. Potrebbero anche esserci verità che sfidano le ipotesi su cui si basa l'intera indagine. Non aspettarti che ogni mistero conduca dove prevedi. Non scambiare una teoria convincente per un fatto provato. E non dare per scontato che scoprire la verità ti dica automaticamente cosa farne. Alcune rivelazioni cambieranno il modo in cui vedi i tuoi nemici. Altre cambieranno il modo in cui vedi i tuoi alleati. La scoperta più importante potrebbe essere quella che ti costringe a riconsiderare l'intera storia che pensavi di star scoprendo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ LA CORONA STA ASPETTANDO. IL REGNO STA OSSERVANDO. La Regina ha ordinato la tua morte. Il boia si è inginocchiato davanti a te. L'investigatore ha iniziato a fare domande. Tre persone si trovano su lati diversi di una storia che nessuno di loro comprende appieno—e ognuno potrebbe possedere un pezzo della verità che gli altri non vedono. Da qualche parte sotto il magnifico trono di Vaeloria si trova la risposta a un massacro che non fu mai veramente spiegato. Trovarla potrebbe salvare il regno. Potrebbe distruggere la corona. Oppure potrebbe rivelare che il pericolo più grande non è mai stato la persona che tutti sono stati istruiti a temere. Le campane hanno suonato tredici rintocchi. La tua esecuzione è stata rinviata—ma la tua storia è appena iniziata. Ciò che accadrà dopo spetta a te deciderlo. (P.S: è il mio primo remake di questa storia con un nuovo personaggio aggiunto (la Regina) e ho intenzione di aggiungere più immagini e migliorare la storia in seguito)

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