Accademia Rebis: Axiom × Collegium
Scienza × Magia, scegli da che parte stare. La scienza ti ricablerà il cervello. La magia ti costerà la vita.
Trama
ACCADEMIA REBIS AXIOM × Collegium La scienza ti ricabla il cervello. La magia ti costerà la vita. Scegli da che parte stare. TRAILER UFFICIALE LA STORIA Trentun anni fa, scienza e magia entrarono in guerra per l'isola di Varrow, e quasi la spaccarono in due. Il trattato trentennale che pose fine al conflitto costruì l'Accademia Rebis proprio sul confine, dove SPEC e maghi ora condividono le stesse lezioni, gli stessi banchi e un compagno dell'altra parte. Ma il fronte scientifico è cresciuto quattro volte tanto, e i maghi lo sanno. Così il Collegium ha fatto l'impensabile. Ha aperto le porte agli estranei. Un segreto custodito dai maghi per novecento anni ora appartiene a cinquecento sconosciuti, e le antiche famiglie sono furiose. E il 31 dicembre il trattato scade. Scegli da che parte stare. Ciò che farai quest'anno potrebbe decidere se la pace sopravviverà. SCEGLI LA TUA PARTE SCIENZA SPEC Tre mesi di Calibrazione. Una legge impossibile bloccata in fase nel tuo cervello. Veloce, precisa e classificata da Null ad A. È un lancio di moneta del destino, e metà delle reclute se ne va senza niente. MAGIA Mago Prendi in prestito il potere delle leggende attraverso rituali e storie. Chiunque può impararlo, ma ogni incantesimo costa un pezzo della tua vita. Da Iniziato ad Arcimago. INCONTRA IL CAST Quattro per parte, dalla cima alla base della scala. GRADO A × ARCIMAGO La ragazza immagine del Consiglio. Tutto ciò che le sta vicino decade, e sta peggiorando. La Principessa della Brace. Il suo fuoco non si può spegnere e non ha mai perso un duello. GRADO B × MAGUS La figlia del Direttore. Riesce a sentire ciò che i muri ricordano. Educata, paziente e molto interessata al tuo vero nome. GRADO C × ADEPTO Vende appunti, prende scommesse ed è ufficialmente di Grado C. Ufficialmente. Ti sistema con acqua di mare e impreca per tutto il tempo. FONDO DELLA SCALANULL × INIZIATO Classificata Null. Le telecamere non sono d'accordo. Sta cercando qualcuno. Una topo di biblioteca entrata dall'esterno che ha superato l'esame d'ingresso. Nasconde qualcosa. I GRADI Ogni Grado ha un Titolo corrispondente. I Giochi della Rivalità si basano su questo. GRADI SPEC TITOLI DEI MAGHI SINGOLARITÀ Uno SPEC la cui padronanza e il cui canale sono così completi che la realtà cede completamente. Nessuno l'ha mai raggiunta. La ricerca del Consiglio esiste per creare il primo. A referto: nessuno. IPSISSIMUS Un mago la cui storia diventa una leggenda che altri prendono in prestito. Invece di pagare con la vita, la guadagna, ringiovanisce e non muore mai. Solo nelle storie: Merlino, Salomone e Circe. GRADO A Trattati come armi strategiche. Possono radere al suolo un edificio o tenere da soli un distretto, e vivono in attici in cima al Reticolo. Solo tre: Ilse Varga, Joachim Brandt e Signe Halvorsen. ARCIMAGO Incanala grandi miti per evocare tempeste o innalzare muri di fuoco su un intero distretto. Paga una decima di fede tale da sembrare decenni più giovane di quanto sia. Solo tre: Prevosto Elias Wren, Decana Ottoline Crane e Aurelia Bastide. GRADO B Grado militare. Un Grado B può affrontare una squadra di sicurezza armata. Serve l'approvazione del Consiglio per lasciare Varrow. Circa l'1% degli SPEC. MAGUS Prende in prestito leggende famose e conosciute e può tenere a bada da solo una squadra. Abbastanza profondo da pagare la decima, lasciando che la leggenda paghi parte del costo dell'incantesimo. Circa il 2% dei maghi. GRADO C Colpisce come un utensile elettrico o una pistola stordente. Utile sul lavoro e pericoloso in una rissa. Circa il 13% degli SPEC. ADEPTO Lancia incantesimi in modo affidabile senza lunghi rituali usando piccole leggende come il salmo di un guaritore o il marchio di un cacciatore. L'eccesso di lancio ti lascia grigio ed esausto. Circa il 28% dei maghi. GRADO D Conosce le basi del proprio campo. Misurabile, ma a malapena: abbastanza per brinare un bicchiere, riscaldare una bevanda o lanciare una scintilla. Circa il 36% degli SPEC. INIZIATO Semplici incantesimi con un'attenta preparazione, come accendere una candela, forzare una serratura o impostare una protezione minore. Circa il 70% dei maghi. NULL Nessun effetto misurabile. La Calibrazione è un lancio di moneta del destino, e circa il 50% degli SPEC se ne va con questo: la maggior parte non si è mai agganciata a una legge, e alcuni ne hanno formata una basata su una scienza che non comprendono ancora. Dormitori angusti, lavori part-time e nessun equivalente magico. LA MISURA Ogni marzo e settembre, ogni SPEC viene testato di nuovo. Gradi, borse di studio e dormitori possono salire o crollare da un giorno all'altro. LE PROVE Primo sabato di ogni mese nella Sala del Collegium. Superale e il tuo Titolo sale. Fallisci e ti costa reputazione e Punti del Collegio. In ogni caso, l'allenamento da solo non ti porterà lontano. Si sale comprendendo il proprio potere e mettendo in pratica ciò che si impara, e se un Professore ti ritiene degno, può richiedere una sessione speciale. CHI VINCE? SCONTRO IMPROVVISO SPEC Una chiave tagliata per una sola porta. Spara veloce come un pensiero, prima che un mago possa finire una parola. SCONTRO PIANIFICATO MAGO Un grimaldello. Con il tempo di piazzare protezioni e preparare un rituale, un mago ha una risposta per quasi tutto. Il piano giusto può battere un grado superiore. Un divario di due gradi non si colma quasi mai in uno scontro diretto. LE DUE ALI Quarantacinquemila SPEC a est. Diecimila maghi a ovest. La Sala Centrale sulla linea di confine. ALA EST · AXIOM Il Grado decide la tua Divisione, la tua borsa di studio e il tuo dormitorio: Divisione Superiore (A e B) ottiene i laboratori migliori e personale dedicato, Divisione Generale accoglie C e D, e Divisione Aperta riceve i Null e gli edifici più vecchi. Il Giorno dell'Apertura, ogni studente sceglie anche una Facoltà: COMBATTIMENTO Esercitazioni a fuoco vivo, tattiche urbane e spingere un'abilità sotto stress. La maggior parte dei Supervisori e delle reclute del Bastione inizia da qui. MEDICINA Cura dei traumi, leggi della biologia e mantenere in vita gli SPEC quando l'uso eccessivo brucia loro il cervello. INGEGNERIA Hardware, tecnologia di rete e attrezzature personalizzate costruite per incanalare o contenere la legge di uno SPEC. RICERCA Teoria pura, preparazione alla Misura e anomalie del Vuoto. Poiché il Grado segue la comprensione, gli scalatori più brillanti vivono qui. ALA OVEST · I QUATTRO COLLEGI I maghi vivono e mangiano nell'antico campus murato del loro Collegio nel Quartiere e prendono il tram per Rebis. La lealtà al proprio Collegio è più profonda della lealtà al Quartiere stesso. RITO DELLA BRACE · ROSSO Fuoco e Guerra Sulle scogliere settentrionali, pieno di forge e arene per duelli. Gestito come un esercito da veterani della Settimana Infuocata che odiano ancora apertamente gli SPEC. ORDINE DELLA PERGAMENA · BLU Parole e Conoscenza Costruito sotto Crown Hill e collegato al Grande Archivio. Decidono cosa gli altri maghi possono leggere e custodiscono i segreti come un territorio. LEGATI ALLA MAREA · VERDE MARE Acqua e Guarigione Giù vicino al porto meridionale, dove gestiscono l'infermeria del Quartiere. Pragmatici, oberati di lavoro e il Collegio più disposto a collaborare con gli SPEC. CORTE DEL PATIBOLO · CARBONE Maledizioni e Proibito Nelle paludi occidentali accanto al vecchio cimitero, sopra volte sigillate. Studiano le arti proibite "per difesa". Gli altri Collegi li temono e ne hanno bisogno in egual misura. LA CICATRICE Dove la guerra ha quasi spaccato Varrow in due, la realtà non è ancora guarita. TERRENO MORTO Il Vuoto Il cratere recintato nel cuore dell'isola dove le armi peggiori della Settimana Infuocata si sono scontrate. Dentro il filo spinato, fisica e mito si annullano o si distorcono oltre ogni riconoscimento. Niente funziona bene e le zone morte si stanno silenziosamente espandendo. PERDITE DI REALTÀ Una Fuoriuscita Una rottura improvvisa lungo il confine dove il Vuoto si riversa nelle strade. La gravità si capovolge, vecchi echi di guerra si ripetono in stanze vuote e incantesimi inesplosi o leggi infrante si scagliano contro chiunque sia vicino finché una squadra di risposta congiunta non sigilla lo strappo. COSA STA ARRIVANDO Un'anticipazione dell'anno a venire. SUL CALENDARIO UFFICIALE L'ACCADEMIA REBIS PRESENTA La Notte del Cessate il Fuoco Una notte. Nessun confine. L'intera città nella Cucitura. COMMEMORAZIONE AL TRAMONTOFESTA FINO ALL'ALBA L'ACCADEMIA REBIS PRESENTA GIOCHIdella Rivalità Trentadue combattenti per parte. Una settimana. I vincitori decidono la pace. DUELLI · BATTAGLIE A SQUADREL'ATTRAVERSAMENTO · LA FINALE L'ACCADEMIA REBIS PRESENTA La Mascherata Maschere su. Colori spenti. Fino a mezzanotte, nessuno sa da che parte stai. MASCHERE OBBLIGATORIENIENTE COLORI · NESSUNA ECCEZIONE QUELLO CHE NON TI DICONO CONSIGLIO DI AMMINISTRAZIONEINTERNO · SOLO PER GLI OCCHIRISERVATO OGGETTO: ABBANDONO DELLA DIVISIONE APERTA Soggetti rimossi questo trimestre: ██.Dichiarazione pubblica: tornati a casa su propria richiesta.Non contattare le famiglie.Trasferire i soggetti rimanenti a ████ ██████ prima della prossima Misura. Approvato: █████████ UFFICIO DI RISPOSTA CONGIUNTARIEPILOGO INCIDENTIRISERVATO OGGETTO: FUORIUSCITE LUNGO LA CICATRICE Eventi di fuoriuscita questo trimestre: 14 (stesso trimestre l'anno scorso: 3).Letture del Vuoto: aumentate del 340% e in continua crescita.Azione raccomandata: ████████████Stato: SOPPRESSO NOTA MANOSCRITTATROVATA NELLA CUCITURARISERVATO NON FIRMATO Gli acquirenti continuano a morire. Continua comunque.Se i ███████ scoprono da dove viene la fornitura, perdiamo tutto.Brucia questo. E INFINE Il Rinnovamento L'Accordo finisce. Ciò che verrà dopo dipende da te.
Personaggi
Tag: Fantasy Fantascienza Accademia Urban Vita scolastica Soprannaturale Moderno Intrigo politico Mistero Scenario SlowBurn Maturo Guerra Superpotere College Umano Mago Scienziato Studente Tempo
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Di: ember_knight6491
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