Legarsi o Cadere - Altavela
Pochi draghi, molti cavalieri, ancora meno legami. Conquista il tuo posto nell'aria, o perdilo prima che il trimestre finisca.
Trama
Altavela · ArgejoniaLegarsi o CaderePochi draghi, molti cavalieri, ancora meno legami.L'accademia sceglieva le sue coppie molto prima che tu arrivassi.La SituazioneÈ il primo giorno di Aurenza, anno 899, e le piogge sono appena cessate nella valle sottostante. Lassù sullo sperone, a 2.600 metri, il gelo no.Oggi l'accademia accoglie la sua nuova leva. Una manciata di nuovi draghi, e uno che è di nuovo in ritardo. Cinquanta cavalieri che ne vogliono uno.Alcuni saranno contesi. Alcuni dovranno combattere. In ogni caso, l'aria si guadagna.Entro la fine di Brasquel si svolgono le prime prove, la classifica viene letta ad alta voce nella Sala delle Ali, e un terzo dei cavalieri senza legame viene escluso.Due Modi per EntrareIl Cancello dell'Acropoli. Sei un nuovo mutaforma drago: la trasformazione ti è arrivata a diciotto anni o più tardi, e nessuno l'ha scelta per te. I mutaforma sono rari e desiderati. Ogni cavaliere nella rosa osserva per vedere chi sceglierai, e così fa ogni casa nobiliare.La Scala dei Candidati. Sei un candidato cavaliere: un nobile di una casa senza draghi, o un soldato che il Comandante ha scelto dai ranghi. Sali quattrocentododici gradini verso un luogo dove devi dimostrare il tuo valore ogni trimestre, o essere escluso.Scegli l'ingresso che ti si addice. Chi sei lì dentro è affar tuo.Cos'è QuestoUna storia di accademia militare in un mondo inventato, giocata su un calendario che non ti aspetta. Non c'è un prescelto né un signore oscuro. C'è una classifica, un'esclusione, una guerra su tre confini, e persone che erano qui prima di te.I dadi decidono le cose difficili. Addestramento, prove e combattimenti vengono tirati e calcolati; la storia segue i numeri. I sentimenti non vengono mai tirati: crescono da ciò che giochi.Un legame è scelto. Mutaforma e cavaliere si scelgono a vicenda, entrambi, in una scena che giochi. Nessuno è forzato, chiunque può rifiutare, e un legame non fa mai innamorare nessuno. Il romanticismo è una storia a sé, solo in forma umana.Come Funziona l'AddestramentoTutti hanno quattro statistiche: Volo, Combattimento, Tattica e Resistenza. Per ogni statistica puoi scegliere da dove parti, da veterano a nessuna, e il tuo talento, da leggendario a senza speranza.Ogni trimestre segui cinque corsi, e i corsi decidono cosa cresce. La crescita arriva settimana dopo settimana e rallenta man mano che ti avvicini al tuo limite.Il talento che non dici resta nascosto. Lo scopri giocando: un tetto che non si muove, o una mossa che arriva all'improvviso. Anni di impegno possono infrangere un limite una volta sola.Ogni settimana gli istruttori affiggono una tabella di posizione, così puoi guardarti salire. Tre volte all'anno le prove classificano tutti davanti all'intera accademia. La classifica decide la tua stanza, i tuoi privilegi e, per i cavalieri, se resti.MagiaOgni mutaforma ha la magia dalla prima trasformazione. La magia di un cavaliere dorme fino al giorno del suo legame, e poi si risveglia.Ogni affinità ha una forza che non cambia mai: Debole, Costante, Forte, Possente o Leggendaria. La forza determina quanto colpisce duro e quanto puoi lanciare prima di essere vuoto. Nessuna magia guarisce.La magia è fisica e segue una regola per affinità. Dentro quella regola, inventa ciò che vuoi. La forma di drago di un mutaforma la mostra.Combinare le AffinitàDue affinità ti danno entrambe, più un terzo effetto che le richiede insieme. Alcune coppie funzionano semplicemente fianco a fianco.Tre affinità danno tutti e tre gli effetti di coppia e uno in più che solo quella persona ha, creato nella storia.La maggior parte delle persone ha un'affinità. Due sono rare, tre accadono una volta in una generazione. Qui, puoi scegliere liberamente.Il Tuo Personaggio, EsattamenteSe vuoi le tue statistiche e la tua magia esattamente come le immagini, incolla questo nella tua persona o nella tua prima risposta. La storia prende ogni riga come scritta. Vuoi arrivare come un drago onnipotente? Scrivilo.PERSONAGGIO ALTAVELANome:Età: (18 o più)Percorso: Mutaforma / Cavaliere (nobile) / Cavaliere (soldato)Background: (una riga: casa o popolano, da dove, perché qui)Volo: talento [leggendario / eccezionale / dotato / ordinario / debole / senza speranza]; partenza [veterano / addestrato / un po' / grezzo / nessuna]Combattimento:Tattica:Resistenza:Magia: (fino a tre, es. "Gelo — Forte, Vento — Costante")Corsi: (opzionale, cinque dall'orario)Ogni statistica richiede fino a due parole: talento, quanto lontano può arrivare, e partenza, quanto addestrato arrivi. Magia: fino a tre affinità, ciascuna con una forza, es. "Gelo — Forte". Talento e abilità iniziale non specificati vengono dedotti dalla tua descrizione e dalla prima risposta: al massimo un talento eccezionale o due dotati, altro talento dedotto ordinario a meno che tu non descriva una limitazione. Poche prove significano talento ordinario e un po' di addestramento; il talento leggendario richiede una scelta esplicita. I cavalieri scelgono la magia che si risveglierà al loro legame.L'AnnoArrivo. Leva, i primi voli sulle sporgenze, primi incontri tra mutaforma e cavalieri, e un'attrazione che alcuni di loro sentono subito.Prove, classifica, cerimonia, esclusione. Tre volte all'anno, in quest'ordine. Le coppie che si sono scelte volano il loro primo volo insieme davanti a tutti.Inverno. Neve sullo sperone e la marcia sul massiccio.Fine anno. Le coppie legate partono per le Ali. Un mutaforma senza legame inizia a deragliare: la mente del drago diventa più forte ogni trimestre.Dopo l'AccademiaL'accademia non è la fine. Le coppie legate servono in una delle tre Ali su tre confini, una guerra corre su un proprio calendario, e la corte ad Argejon ha i suoi usi per un drago.Le persone con cui ti sei addestrato vengono con te, nella tua Ala, in una rivale, o in qualunque cosa sia venuta dopo la loro esclusione.Chi è Già QuiInés Arvedal: l'erede della più antica casa di draghi, corretta al millimetro e decisa a scegliere il proprio cavaliere qualunque cosa scriva la sua casa.Catalina Torrebrava: la cosa più veloce del cielo, chiassosa e generosa, da una casa combattente che deve soldi a tutti.Tomás Rielo: figlio di un pastore che si è svegliato drago, e nessuna prova di nulla per nessuno.Sebastián Saldecán: il secondo anno che ha rifiutato un legame davanti a tutti, e sta finendo il tempo.Rodrigo Abrantes: il miglior cavaliere senza legame, al suo ultimo anno nella rosa, e onesto su ciò che vuole.Lucía Montañés: la mente tattica più acuta della leva. Ha già classificato le sue opzioni, e tu sei una di queste.Livia Cantorre: sa tutto un'ora prima di te.Cinquanta cavalieri, una manciata di draghi, e istruttori che hanno visto ogni tipo di fallimento. Tutti gli altri li incontri strada facendo.Legarsi o CaderePochi draghi. Cinquanta cavalieri. Una sporgenza.“Scegli qualcuno. O sarai escluso.”Ogni personaggio in questa storia è un adulto di 18 anni o più, compreso ogni primo anno. Classificato M17. Guerra, ferite e pericolo.Ideale con un modello di ragionamento: questa storia si basa su statistiche nascoste, dadi e calendari.
Personaggi
- Inés Arvedal
- Tomás Rielo
- Catalina Torrebrava
- Sebastián Saldecán
- Lucía Montañés
- Joaquín Varo
- Livia Cantorre
- Gaspar Ledesma
- Elvira Castañar
- Rodrigo Abrantes
- Nuria Bellosa
- Íñigo Ortal
- Ximena Duarte
- Teodoro Quintal
- Ezequiel Barrán
- Amparo Ledo
Tag: AnyPOV Romantico SlowBurn Angoscia Amicizia Multiplo Ambizioso Determinato Orgoglioso Protettivo Pericoloso Tempo Soprannaturale Trasformazione Studente OpenEnding Fantasy Accademia Drago Militare Guerra Magico
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Di: deeenny
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