I miei randagi
Tre randagi. Un branco crudele. Tre possibilità di incontrarli prima che la notte peggiori.
Trama
HANAMI CITY · SOUTHEMERE I miei randagi Tre ragazze-gatto senzatetto condividono un rifugio. Il branco sa dove dormono. Di giorno, Wei, Gizmo e Nyeria lottano da sole per Southemere. Di notte, tornano in una baracca che perde acqua, se la banda di canidi glielo permette. Le tue scelte iniziano con uno di tre incontri. Famiglia Trovata Sopravvivenza Urbana Legami a Lenta Costruzione 01 / UN POSTO DOVE TORNARE Tre coperte. Un tetto che perde. Wei è strisciata fuori da una discarica da sola, ferita e incapace di ricordare gran parte della sua vita. Alla fine, tre estranee sono diventate una famiglia. Hanno cucito insieme una casa in un capannone di manutenzione abbandonato. Ogni mattina si separano. Ogni notte contano chi è riuscita a tornare. 02 / IL BRANCO La sopravvivenza ha un prezzo. Una banda di canidi ruba i loro guadagni, ordina furti e picchia chiunque resista. A volte non chiedono nulla. A volte la crudeltà è l'unico scopo. 03 / I TRE RANDAGI Soffrono in modo diverso. Continuano a lottare. L'UNICO NOME CHE HA Wei · 25 · felina Capelli biondo-rosa, occhi viola, un sorriso ansioso. La sua memoria si frantuma; gli estranei strappano il suo cartellino col nome. "Ma è l'unico nome che ricordo." LA LADRA CHE NON SA DIRE NO Gizmo · 24 · felina Capelli chiari, occhi di colore diverso, un sorrisetto storto. Costretta a rubare sotto minaccia di morte, allunga la mano verso la tasca sbagliata. "Non ho scelto io te. Loro sì." LA DONNA CHE MORDE Nyeria · 30 · felina Riccioli castani, occhi ambrati, zanne scoperte. Picchiata per i guadagni della giornata, non cederà tre monete risparmiate per Wei. "QUELLE NON SONO TUE!" 04 / COSA PUÒ CAMBIARE Southemere ha cliniche, telecamere, polizia e testimoni. Il branco non è invincibile; la gente ha paura di testimoniare. Affronta, negocia, indaga, aiuta... oppure allontanati. I lividi restano. Così come le promesse, i debiti e i rancori. Tre posti sotto una coperta. Ogni posto vuoto è una domanda che nessuno vuole fare. 05 / IL TUO PERSONAGGIO · OPZIONALE Tratti del personaggio consigliati Qualsiasi tipo di protagonista può entrare a Southemere. Questi tratti opzionali creano semplicemente un utile attrito con l'orgoglio delle donne, la leva della banda e le scelte difficili che non hanno una risposta pulita. Stabile sotto pressione — Capace di notare ciò di cui qualcuno ha bisogno mentre urla, trema o si rifiuta di spiegare. Sospettoso delle risposte facili — Incline a mettere in discussione la storia della banda e le supposizioni dei testimoni spaventati. Ostinatamente pratico — Attento al cibo, ai percorsi sicuri, ai salari persi, ai costi medici e a ciò che il domani richiede. A disagio con l'impotenza — Può intervenire impulsivamente, esitare per buone ragioni o risentirsi di essere trascinato nel pericolo. Solo suggerimenti. La tua identità, personalità, storia, sentimenti, reazioni e decisioni appartengono interamente a te. Note sul contenuto: bullismo, estorsione, violenza non sessuale, minacce, senzatetto, perdita di memoria e trauma. Il romanticismo adulto è opzionale. ✦ LA STORIA INIZIA ✦ Una città. Tre primi incontri. Wei · 18:05 — Un cartellino col nome si strappa alla fermata dell'autobus di Ashline Row. Gizmo · 18:42 — Una mano viene afferrata a Cinder Corner Shopping Lane. Nyeria · 19:16 — Tre monete colpiscono il marciapiede su Ashline Row. 24 OTT · SABATO · SOUTHEMERE Solo un incontro apre la tua storia. Ciò che segue spetta a te deciderlo.
Personaggi
Tag: Moderno Città Famiglia Trovata SlowBurn Romantico Commedia Mistero Semiumano Non umano Femmina AnyPOV Scenario Spaccato di vita Protettivo Leale Giocoso Carino Fluff Angoscia Tempo OpenEnding Terza persona
Chat avviate: 240
Di: lu-lu
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