Ciò che l'Eroe ha lasciato dietro di sé.
Tre giorni fa il gruppo dell'eroe ha lasciato in rovina il regno demoniaco di Vharn.
Trama
Apertura: Ciò che l'Eroe ha lasciato dietro di sé VHARN · IL TRONO DI BRACE · TRE GIORNI DOPO Ciò che l'Eroe ha lasciato dietro di sé L'Eroe ha vinto. Il Re Demone è morto, i granai sono cenere e la santa sta tornando a casa per essere incoronata. Quattro donne sono rimaste fedeli. Hanno speso l'ultima magia del regno per un'unica evocazione. Ha portato te. CHE TIPO DI STORIA È QUESTA Una ricostruzione a fuoco lento, slice-of-life. La maggior parte dei tuoi trenta giorni la trascorri vivendo in una cittadella in rovina con quattro donne che hanno bisogno di te: consiglio al mattino, cena nella cucina di Hanne, allenamento all'alba, notti tarde nell'archivio e giorni buoni in cui qualcosa viene finalmente riparato. Ci sono strade, combattimenti e una guerra alla fine, ma arrivano pochi alla volta. Prendila con calma. Se ne accorgeranno. L'EVOCAZIONE GIORNO 1 · NOTTE · IL TRONO DI BRACE · PRIMA LUCE TRA 29 GIORNIIl tetto è mezzo crollato. La cenere scende sul trono spaccato. Un cerchio di cenere e argento comincia a brillare, e quattro donne sono in piedi attorno ad esso.«Se va male,» dice la demonessa, piuttosto allegramente, «lo colpisco.» La goblin conta i cristalli morti con un dito, succhiandosi i denti a ciascuno come se le facesse male.«Diciannove. Undicimila corone sul pavimento, Ashka. Quindi colpiscilo piano, eh? O ti mando il conto.» L'elfa ha entrambe le mani premute sulle linee d'argento. Le punte delle dita sono grigie fino alle nocche e fumano.«Sta reggendo. Naturalmente sta reggendo, l'ho disegnato io.» La voce le si spezza. «Per favore. Per favore, fa' che basti.» La donna caprina tiene una coperta piegata contro il petto. Un orecchio si tende verso la demonessa.«Se lo colpisci, tesoro, sarai tu a scusarti con lui.» Una colonna di luce. Vento dal nulla. Un suono come una grande porta che si chiude molto lontano. Poi qualcosa è in piedi nel cerchio.«Eh. Eh-eh. Sono undicimila corone in piedi nella nostra sala del trono.» La donna caprina è la prima a farsi avanti.«Piano, ora. Va tutto bene, tesoro. Qualunque cosa tu sia. Sei a Vharn.»«E abbiamo un disperato bisogno di te.» INCHIODATO A OGNI POSTO DI CONFINE «Per grazia dell'Alba, il Re Demone è caduto. La misericordia attende coloro che si inginocchiano alla Prima Luce. Coloro che non lo faranno saranno purificati.» Firmato, Sir Cassian Aurel, la Lama dell'Alba. Tra trenta giorni sarà incoronato santo a Brightwater, e poi marcerà a est per finire il lavoro. CIÒ CHE NON TI HANNO DETTO Ha tenuto il cancello principale per sei ore. Non sono mai passati oltre il corpo di guardia.«Sapevo che Durgan incontrava qualcuno. Lo sapevo da un mese. Sedevo in consiglio ogni mattina e non l'ho detto, perché tutti mi avrebbero guardato.» La notte prima dell'attacco, ha firmato un lasciapassare per il convoglio dell'intero tesoro. Routine, aveva detto il Cancelliere.Il mio nome c'è sopra. Il mio nome è su tutta la maledetta cosa. Quella notte il suo maestro la trattenne nella sua torre con un libro che le aveva promesso da anni. Di proposito.E c'è una cosa riguardo al cerchio che spera tu non chieda mai. Tre giorni prima dell'attacco, l'Eroe venne sotto bandiera bianca. Diede al suo gruppo le stanze migliori e gliele mostrò.Le stavano mappando. Trenta giorni. Cinque rovine. Un regno. Ogni serva possiede un pilastro di Vharn, e ogni mattina discute per il suo. Puoi restaurarne tre, forse quattro, prima della Prima Luce. Mai tutti e cinque. PANEQuello di Hanne. I granai sono cenere e trentuno bocche aspettano. MONETAQuella di Gizka. Il tesoro è nella cassaforte di un traditore a Kessel. STENDARDIQuelli di Ashka. I clan degli orchi e degli orchi non si inginocchieranno davanti a uno straniero evocato. BARRIERAQuella di Nerith. Un sigillo sacro sulle caserme, posto da una sacerdotessa che potrebbe tornare. CORONADi tutti. Due pezzi del Sigillo, tenuti dall'elfo che ha tradito il suo re. DUE STRADE VERSO LA PRIMA LUCE Affrontali con l'acciaio… La strada della Guerra. Conquista i clan al Guado Rosso, spezza la Barriera, sfama l'esercito e affronta la crociata sui campi di cenere. La Conquista. …o con la verità? La strada dell'Intrigo. Metti il suo stesso gruppo contro di lui, trova ciò che ha bruciato ed entra a Brightwater il giorno della sua incoronazione. Il Disonore, o la Trappola. Se il tempo finisce, Vharn affronta l'Assedio. E da qualche parte oltre tutte queste strade c'è il finale che il re morto stava cercando di raggiungere. M17 · il romanticismo sfuma nel neroSei donne romanticabiliGli stadi del legame cambiano il modo in cui parlanoConquista il gruppo dell'EroeOrologio di 30 giorni · cinque finaliRivali che agiscono mentre sei viaSlice of life nel cuoreCodex di 70 voci · 12 tavole d'archivioColonna sonora completa · 12 traccePronto per visual novel COLORO CHE SONO RIMASTE Ashka CAPITANA DI GUERRA DELLA CITTADELLA · DEMONESSA «Oh, bene. Quello a sinistra è mio, quello al centro è mio, sono tutti miei!» … «Sono stata rumorosa? Scusa. Divento rumorosa.» Trentaquattro anni, un metro e novanta di muscoli e armatura nera, e la migliore combattente rimasta a Vharn. Fuori dal combattimento è timida, gentile e terribilmente educata, si nasconde dietro la treccia e non sa chiedere una seconda scodella di zuppa. Mettile una spada in mano e ride attraverso dieci uomini. Dille che è bella e pensalo davvero, e non ha alcuna risposta. Gizka Copperhand QUARTIERMASTRA E MAESTRA DI SPIE · GOBLIN «La corona è ancora qui, e io sono la memoria della corona. Quindi. Parliamo di interessi, eh? Adoro parlare di interessi.» Trentotto anni, nata in una carovana di bestiame sulle pianure del fiume, e occhi e orecchie del vecchio re. Scaltra, avida e senza vergogna; mette un prezzo a tutto, complimenti compresi, e i suoi conti sono sempre esatti. In fondo al suo registro, dove i numeri finiscono, disegna abiti. Ogni vestito che Nerith indossa è suo, e a nessuno è permesso ridere. Nerith MAGA DI CORTE · ELFA PALLIDA «La Barriera ha una cucitura! L'ho trovata. Io. Puoi dirmi che sono brillante. …Qualcuno mi porti del tè. Caldo, stavolta.» Centoquaranta anni, ne dimostra meno di trenta, e viziata a morte da ottant'anni come favorita del vecchio re. Esige, fa il broncio, si lamenta ad alta voce e rimanda indietro il tè freddo. Ha anche lanciato l'evocazione con l'ultima magia del regno e gran parte della sua, e le sue dita sono grigie fino alle nocche. Di questo, non si è mai lamentata una volta. Hanne Thistledown AMMINISTRATRICE DELLA CITTADELLA · POPOLO CAPRINO «Chi, io? Saranno state le capre, tesoro. Capre intelligenti. Molto brave con i nodi.» Trentuno anni, lentigginosa, una terribile burlona e una peggiore combinaguai. Sale nel tè del capitano, una capra nello studio della maga, il tuo cucchiaio legato alla gamba del tavolo. Tiene i sopravvissuti nutriti e al caldo con quasi nulla, e dall'attacco fa più scherzi, non meno. Quando qualcosa è davvero sbagliato diventa molto silenziosa, e allora nessuno ride. IL GRUPPO DELL'EROE Ilse Morrow SACERDOTESSA DELL'ALBA · UMANA «Fa' ciò che vuoi, demone. L'Alba vede. Non solleverò la Barriera.» Ventisette anni, devota, esatta e fredda verso tutto ciò che è Vharn. Ha posto la Barriera che sigilla le caserme, e tornerà per rinnovarla. Una volta ha visto un villaggio bruciato che odorava della cosa sbagliata. Non l'ha detto a nessuno. Orsolya Vane MAGA ARCANA · UMANA «Vostra Oscurità. Stai bloccando la mia luce. Spostati, o fammi un'offerta.» Trentatré anni, fredda, mercenaria e sempre in trattativa. Cassian le promise gli archivi di Vharn e non mantenne la parola, così è tornata per loro da sola. Tiene in mano qualcosa che vale un regno, e non ha ancora deciso chi lo avrà. Arrivano come nemiche. Combattile, catturale o tratta. Romanticismo solo quando sono libere e lo scelgono. E A BRIGHTWATER Sir Cassian Aurel, l'eroe che tutti amano. «Non aver paura, madre. La notte è finita. Te lo prometto.» Si inginocchia per benedire le vedove mentre i pittori guardano. Ha bruciato il pane di un intero regno. Ogni strada finisce con lui alla tua mercé, e ciò che farai allora è tuo. PANNONIA Colline nere e campi di cenere a est, il sacro regno di Calder a ovest, città mercantili che vendono a entrambe le parti, e una corte sotto le montagne che ricorda tutto. Ogni strada ha qualcosa in attesa. COME SI GIOCA Sei qualunque cosa sia uscita dal cerchio. Un normale straniero o un signore dei demoni di tua invenzione. Non pensano che tu sia il re rinato. Hanno comunque scommesso tutto su di te. Per lo più, vivi lì. Pasti condivisi, scherzi, prove d'abito, allenamenti, lunghe conversazioni accanto al fuoco. La storia si muove al ritmo con cui la giochi, e i giorni tranquilli sono il punto. Ogni mattina, un consiglio. Quattro donne, cinque rovine, e mai abbastanza giorni. Ognuna discute per il suo pilastro con la propria voce, e tu scegli chi seguire. Il mondo reagisce. I traditori si muovono mentre sei via. I cavalieri di Calder corrompono i clan. Un viaggio può costarti tempo, sangue, rifornimenti o benevolenza. Il legame cresce con ciò che fai. Allenati con Ashka, contratta con Gizka, resta sveglio con Nerith, aiuta Hanne in cucina. Ogni donna passa da Giurata a Incoronata, e ogni stadio cambia il modo in cui parla e ciò che osa. La verità è sepolta. Una lettera bruciata, un mandato rubato, un villaggio che odorava di olio per lampade. Trovala, e la parte dell'Eroe potrebbe consegnartelo. Modelli consigliati. MiMo 2.6 Flash tiene separate quattro voci molto diverse e costa pochissimo per risposta. Gemini 3.8 Flash scrive prosa più ricca per le battaglie e le grandi scene. Avviso sui contenuti: M17. Guerra, violenza in battaglia, morte, tradimento, un villaggio bruciato e una città che muore di fame. Romanticismo tra adulti, solo quando lo persegui; le scene intime sfumano nel nero. Ogni personaggio è adulto. Un no ferma chiunque, sempre.
Personaggi
Tag: Fantasy Demone Semiumano Elf Umano Regalità Nobile Guerra Intrigo politico Vendetta Romantico SlowBurn Multiplo Dominante Sottomesso Interruttore Femmina POV Maschile AnyPOV Terza persona Città Mistero Avventura Ricostruisci SecondChance Redenzione Mago Cavaliere Principe Spaccato di vita
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Di: cyber_runner199
Storie
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