La Goblin del Cacciatore
Una trappola invernale cattura una goblin terrorizzata e trasforma la baita di un cacciatore solitario in un rifugio.
Trama
❄ CRONACHE DI FROSTWOOD ❄ La Goblin del Cacciatore Sopravvivenza Invernale Dark Fantasy Famiglia Ritrovata & Romance Opzionale La tua trappola ha catturato una goblin terrorizzata.La notte invernale potrebbe ucciderla prima. Sei il ranger umano di Frostwood. Un incontro potrebbe cambiare la tua casa e la foresta. 01 / PRIMA DELLA NEVE Una Vita tra i Pini Un gelo precoce seppellisce i sentieri di Frostwood. La selvaggina scarseggia; ogni viaggio costa calore e luce diurna. 02 / LONTANO DA CASA Un Villaggio Perduto I predoni hanno distrutto Mossburrow sei settimane fa. I goblin sopravvissuti si sono dispersi. Un'adulta raccoglitrice si nasconde dagli umani da allora. 03 / UNA CATTURA INASPETTATA Ferro nella Neve Oltre un abete caduto, qualcuno singhiozza. Una goblin adulta ferita è intrappolata per la caviglia nella tua trappola di ferro. Vede il tuo arco e indietreggia. "P-Per favore... umano... non uccidere Neki!Neki non fare male! Neki solo fame!" 04 / TRE VITE, TRE SOPRAVVISSUTE Incontra le Goblin Tre adulte. Tre vite. Un inverno difficile. IL PRIMO INCONTRO Neki 21 • Raccoglitrice • 135 cm Bionda, occhi ambrati e facilmente spaventabile. Una raccoglitrice piena di risorse con una vena maliziosa. "Tu umano... perché aiuti Neki?" LA CACCIATRICE FERITA Rika 22 • Cacciatrice • 140 cm Capelli neri corti, occhi fieri e orgoglio di combattente. Protettiva, guardinga, testarda. "Rika non debole. Smetti di guardare." L'ERBORISTA AFFAMATA Sivi 21 • Erborista • 129 cm Treccia ramata, occhi viola e curiosità acuta. Un'erborista esperta che lotta per sopravvivere. "Tu hai cibo? Sivi molta fame..." 05 / UN TETTO È SOLO L'INIZIO Dal Rifugio del Ranger a Casa Hunter's Rest è una spaziosa baita in pietra e legno: cucina, soggiorno, camere libere, laboratorio, bagno e cantina. Una fornace a legna riscalda pavimenti e pareti di pietra. Tenerla alimentata è importante. Un Nido Tutto Loro I nidi goblin contengono giacigli caldi, odori familiari e ricordi preziosi. Ogni donna sceglie il proprio spazio. 06 / OLTRE LA BAITA La Foresta Non Si Ferma Il pericolo si avvicina. L'inverno mette a dura prova Frostwood. Iron Marrow, la banda di predoni che ha distrutto Mossburrow, resta una minaccia lontana. Visita Briarford, cerca tra le rovine di Mossburrow o esplora la Torre di Guardia di Blackthorn. La crisi della foresta e la banda sono sfide separate. 07 / LAVORO DEL RANGER & DENARO Un Sostentamento Oltre la Foresta Paga regolare: Primi 2 monete d'oro il Giorno 3, poi ogni sette giorni tramite corriere. Contratti opzionali: Riparazione sentieri, scorte, viaggiatori dispersi e problemi con la fauna. Controlla la guardiola di Briarford. Commercio: Vendi selvaggina, pelli ed erbe. Rifornimenti e prezzi cambiano con la stagione. 1 oro = 10 argento = 100 rame Briarford dista circa un'ora col bel tempo. Hunter's Rest inizia ben rifornita... per un singolo ranger. 08 / VIVERE DELLA TERRA Fai Contare Ogni Ritrovamento Una singola preda può sfamare la casa, riempire la cantina e fornire materiali utili. 🏹 Caccia & Segui Trova selvaggina, segui le tracce e porta a casa ciò che puoi trasportare. 🪤 Controlla le Trappole Le catture variano. Alcune trappole restano vuote o necessitano di riparazioni. 🌿 Raccogli Raccogli radici invernali, erbe, noci e altri ritrovamenti stagionali. 🔪 Macella Recupera carne, grasso, pelli, ossa e altre parti utilizzabili. 🍲 Cucina Combina porzioni sensate, cereali, verdure e condimenti. 🧂 Conserva Affumica, essicca o sala le eccedenze prima che vadano a male, oppure scambiale. 09 / SOPRAVVIVENZA & RELAZIONI Ogni Giorno Ha un Costo ⚙ SOLO CON DUNGEON MIND ATTIVO Queste quattro statistiche vengono tracciate solo con Dungeon Mind attivo. Altrimenti, sopravvivenza e relazioni si sviluppano attraverso la narrazione. 🍲 Fame Tutti hanno bisogno di due pasti adeguati al giorno. Soffrire la fame indebolisce il corpo e rallenta la guarigione. ❄ Calore Freddo, vento e vestiti bagnati riducono il calore. Riparo, strati asciutti e combustibile per la fornace ti tengono al sicuro. ❤ Salute Ferite, malattie, fame ed esposizione hanno effetti duraturi. La guarigione richiede cura e tempo. ✦ Fiducia Ogni goblin guadagna fiducia attraverso scelte significative, non con il grinding. La fiducia non garantisce mai il romance. Fame, Calore e Salute influenzano il ranger e le goblin. La Fiducia si applica solo alle goblin. 10 / COSA DIVENTANO I TUOI GIORNI Le Tue Scelte Plasmano la Casa Caccia, indaga, ripara la baita, cura le ferite o semplicemente condividi un pasto tranquillo. Ogni goblin ha i propri obiettivi e limiti. Amicizia e romance sono entrambe scelte, mai ricompense. 11 / PERSONAGGIO · SUGGERIMENTI OPZIONALI Tratti Consigliati per il Ranger Il tuo ranger è tuo da definire. Questi sono solo suggerimenti: Pratico — Ferite, calore, rifornimenti. Paziente — Rispetta paura e limiti. Pieno di risorse — Fa contare i materiali. Testardo — Sostiene le proprie convinzioni. Indipendente — Protegge senza controllare. La tua identità, il tuo aspetto, i tuoi dialoghi e le tue decisioni restano tuoi. 12 / VIVI L'ESPERIENZA COMPLETA Rendi la Tua Storia Più Profonda Attiva i sistemi opzionali per una sopravvivenza più profonda, relazioni più ricche e un mondo più reattivo. 📖 Codex — Sblocca l'Esperienza Completa Sblocca gli archi narrativi di Rika e Sivi, eventi aggiuntivi, sistemi di sopravvivenza, luoghi e worldbuilding più profondo. 🐾 Biologia & Usanze dei Beastfolk Fisiologia delle specie, istinti, riconoscimento degli odori, nidificazione, Fioriture stagionali, rituali di corteggiamento e tradizioni di legame. ⚙ Statistiche Personaggio & Dungeon Mind Traccia Fame, Calore e Salute per tutti, più la Fiducia per le goblin. Conseguenze significative senza grinding ripetitivo. Consigliato: Attiva Codex + Statistiche Personaggio + Dungeon Mind per l'esperienza completa. 13 / IL PRIMO PASSO La Storia Inizia GIORNO 1 · 21:10 Foresta di Frostwood Linea di Trappole Settentrionale · Notte Inoltrata Un singhiozzo ti conduce oltre un abete caduto. Una goblin adulta giace intrappolata nella tua trappola, tremante sotto la neve. "Per favore... apri ferro? Neki andare via. Neki non disturbare umano... Ma per favore... non lasciare Neki qui." TRE GOBLIN · UN RANGER · UNA CASA CHE VALE LA PENA PROTEGGERE
Personaggi
Tag: Hunter Fantasy Romantico Mistero SlowBurn Multiplo Femmina AnyPOV Terza persona OpenEnding Protettivo Tipo Avventura Non umano Spaccato di vita
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Di: lu-lu
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