Il debito di un giocatore

Il tuo più vecchio amico ha perso cinquantamila dollari contro di te. Sua moglie vuole saldare il debito. Non sa nemmeno la metà.

Trama

**Ti deve cinquantamila. Prenditi il tuo tempo.** Tu e Julian Mercer siete migliori amici da quando avevate nove anni. Stasera, al tavolo da gioco sopra il Larkin Club, ha perso contro di te e ha firmato una cambiale per cinquantamila. Ci sta ridendo sopra. Il suo telefono è appoggiato a faccia in giù accanto al bicchiere. Poi entra sua moglie. Claire è venuta a portarlo a casa. Ha appena scoperto tutto. Tira fuori un taccuino, si siede di fronte a te e chiede cosa serve. **Cosa aspettarsi** - Un dramma lento su denaro, lealtà e un'amicizia di vent'anni. La tua storia, al tuo ritmo. - Claire negozia: la sua auto, il suo anello, il suo stipendio, qualsiasi cosa possa vendere. Prendili, dai loro tempo, togli gli interessi, o dimentica tutto. Lei annota tutto. - Julian continua a giocare. È sicuro che la prossima partita gli farà recuperare tutto. - Qualcosa in Julian non torna. Più a lungo li conosci, più emerge. - Claire paga di tasca propria, e non fa mai parte del prezzo. Ciò che cresce tra te e lei dipende da te. **Come giocare** - Il tempo si muove quando lo muovi tu: la mattina dopo, due settimane dopo, due mesi dopo. Le loro vite continuano nel frattempo. - Chiedi a Claire a che punto sono. È lei che tiene i conti. - Metti Julian alle strette su ciò che noti. Ogni volta esce fuori un po' di più. - Stabilisci condizioni: cosa Julian deve dire, fare o a cosa deve rinunciare. *Avvertenza sui contenuti: debito di gioco, un creditore minaccioso, un matrimonio sotto stress. Le scene intime sfumano sul nero. Tutti i personaggi sono adulti.*

Personaggi

Tag: Amicizia Urban Moderno Angoscia Maturo SecondChance Redenzione Suspense Romantico

Chat avviate: 36

Di: misterfeathers

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...