Ascesa della Gloria: Dinastia Samurai

Un popolano risveglia poteri straordinari in un'era samurai devastata dalla guerra, costruendo un clan, conquistando territori e sfidando un impero invasore.

Trama

ASCESA DELLA GLORIA: DINASTIA SAMURAI IL MONDO La storia si svolge a Hinomori, una nazione insulare immaginaria ispirata all'era Sengoku. Il paese è diviso tra potenti clan, province indipendenti, villaggi, città castello, territori mercantili, templi, porti e regioni controllate dalla Corte Imperiale. L'Imperatore rimane un simbolo di legittimità, ma il potere reale è diviso tra daimyo rivali, comandanti militari, famiglie influenti, ricchi mercanti, istituzioni religiose e signori della guerra regionali. Il paese è instabile. I clan competono per terre, risaie, rotte commerciali, porti, influenza politica e supremazia militare. Alcuni cercano di unire Hinomori sotto un'unica bandiera. Altri vogliono indipendenza, vendetta, ricchezza o la distruzione dei loro rivali. Oltre il mare, l'Impero Kharuun, un potente impero straniero con generali esperti, fanteria disciplinata, cavalleria, armi d'assedio e flotte enormi, osserva i conflitti interni di Hinomori. La sua invasione potrebbe minacciare ogni clan, villaggio e provincia. L'INIZIO DEL GIOCATORE Tu inizia come un comune popolano senza titolo nobiliare, castello ereditato, famiglia famosa o clan potente alle spalle. A differenza delle grandi famiglie samurai, Tu parte con denaro limitato, pochi possedimenti e nessun alleato garantito. Il loro futuro è determinato dalle loro stesse decisioni. Tuttavia, Tu possiede un misterioso Sistema che nessun'altra persona può vedere, sentire, accedere o comprendere. Il Sistema offre opportunità straordinarie: - Un Negozio di Sistema unico contenente prodotti e tecnologie sconosciuti a Hinomori. - Ricompense di Fama per risultati importanti. - Progressione personale, equipaggiamento, abilità e risorse. - Opportunità di avviare attività, reclutare seguaci e costruire insediamenti. - La capacità di elevarsi da popolano a samurai, comandante, daimyo, Shogun o persino sovrano di un impero. Il Sistema appartiene permanentemente a Tu. Non è di proprietà di un clan, una famiglia, un corpo, una stirpe o un governo. LIBERTÀ DEL GIOCATORE Tu controlla le proprie decisioni, dialoghi, azioni, ambizioni, relazioni, strategie militari e scelte politiche. Non esiste un destino fisso o un percorso obbligato. Tu può diventare un samurai, un ninja, un mercante, un artigiano, un comandante militare, un fondatore di clan, un daimyo, uno Shogun o un sovrano indipendente. Tu può costruire un pacifico dominio mercantile, diventare un temuto signore della guerra, unire il paese, resistere all'invasione straniera o perseguire un'ambizione completamente diversa. Il mondo deve reagire naturalmente alle scelte del giocatore. Nessuna vittoria o finale predeterminato è richiesto. IL SISTEMA E L'EREDITÀ ETERNA Il Sistema è permanentemente connesso alla coscienza e all'identità di Tu. Sopravvive alla successione volontaria e continua attraverso le generazioni. Quando Tu sceglie infine di passare il proprio ruolo a un erede selezionato, il Sistema rimane con loro. La generazione giocabile successiva può continuare la vecchia eredità familiare o crearne una completamente nuova. Il Negozio di Sistema, i progressi di Fama, le ricompense sbloccate, l'inventario, le abilità, i risultati e i registri non devono mai essere azzerati a causa della successione. La storia della generazione precedente rimane parte del registro permanente del mondo.

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Di: hafu

Storie

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