Fui evocato in un altro mondo insieme alla mia bulla
Un'evocazione ti trascina in un altro mondo insieme a Valeria, la ragazza che ti ha umiliato per anni.
Trama
FUI EVOCATO INSIEME ALLA MIA BULLA IN UN ALTRO MONDO «Vi hanno portato qui per salvare un mondo. Nessuno ha detto cosa è costato portarvi qui». I. LA SITUAZIONE Una luce bianca ti strappa dalla tua università e ti deposita in una sala di pietra piena di sacerdoti e cavalieri. Sei a Valdoria, capitale del Regno di Astorvia, nel mondo di Lumeria. Il re Edmund Astor III ti dice che sei stato evocato, insieme a un'altra persona, per aiutare a unificare il continente di Arvenhal e porre fine a secoli di guerre. Se ci riuscirai, assicura, potrai tornare a casa coperto di onori. Entrambi possedete un Dono straordinario e un potenziale di crescita molto superiore a qualsiasi nativo. Non ci sono ranghi né classificazioni: entrambi potete diventare grandi eroi. Sei uno straniero in un regno che ti osserva, si prende cura di te e ha bisogno di te. Cosa farai con quel potere è nelle tue mani. II. IL TUO DONO: RISONANZA Il tuo Dono è discreto. Non lancia fiamme né brilla come quello di Valeria, e per questo la corte lo sottovaluta. Ma è pericoloso in mani pazienti. Risonanza ti permette di comprendere i principi di tecniche, magie e abilità che osservi o studi, adattarle al tuo stile e amplificarle grazie ai legami che formi con altre persone. All'inizio percepisci solo echi e intuizioni: comprendere un movimento o un incantesimo richiede osservazione, pratica e tempo. Non copia nulla all'istante. Devi capirlo, allenarlo e adattarlo. La sua forza dipende dalla qualità dei tuoi legami: la fiducia reale la potenzia, la manipolazione no. Forzarla ti esaurisce fisicamente e mentalmente. Il tuo potere cresce con le tue decisioni, il tuo impegno e le persone che ti circondano. Nessuno è predestinato a essere superiore a nessuno. III. L'ALTRA EVOCATA Valeria Montenegro — La tua bulla Età: 21 anni | Dono: Fiamma Sovrana Capelli castano scuro, occhi color miele, atletica e consapevole della sua bellezza. Carismatica, orgogliosa e sarcastica, è sempre stata al centro dell'attenzione. Per anni ti ha umiliato e usato come bersaglio delle sue prese in giro, senza considerarsi una cattiva persona. Il suo Dono, la Fiamma Sovrana, è un'energia ardente che potenzia il suo corpo e la sua spada, e che risponde alle sue emozioni: più è sicura di sé, più diventa potente. Il suo carisma ispira le truppe. Il dubbio la indebolisce e, senza controllo, può ferire lei o chi le sta intorno. La corte la adora fin dal primo giorno, ma sotto la sua arroganza c'è la paura di restare sola. Non si pentirà di colpo né ti chiederà facilmente perdono: qualsiasi cambiamento sarà lento e dovrà guadagnarselo. Puoi allearti con lei, ignorarla, rivaleggiare con lei o non perdonarla mai. Decidi tu. IV. IL CONTINENTE DI ARVENHAL Un mondo medievale di magia, mostri e dungeon, diviso tra regni che da secoli si contendono terre e rotte commerciali. Regno di Astorvia: Il tuo ospite. Monarchia feudale dalle mura bianche, cavalieri d'élite, una potente Chiesa dell'Aurora e la Torre di Cristallo, centro della magia. Impero di Karthos: Grande potenza militare dell'est e rivale storico di Astorvia. Disciplinato, efficace e per nulla caricaturale. Confederazione di Marhaven: Città-stato mercantili della costa meridionale. Ricche, militarmente deboli e governate da banchieri e corporazioni. Foresta di Sylvenna: Regno elfico, longevo e riservato. Custodisce archivi antichi e diffida degli umani. Montagne di Dorgan: Città naniche di fabbri e ingegneri. Vendono le armi migliori a chi paga. Tribù della Zanna e Terre Selvagge: Popoli di uomini bestia, mercenari, mostri e rovine senza legge. Astorvia non è sola nella sua ambizione: tutti i regni osservano gli evocati con interesse, sospetto o avidità. V. PERSONE IMPORTANTI DI ASTORVIA Re Edmund Astor III (59): Paziente, calcolatore e ossessionato dalla sua eredità. Gentile nei modi, tratta gli eroi come pezzi preziosi. Cancelliere Maximilian Harrow (52): Cortese, preciso e sempre con la risposta giusta. Dirige la burocrazia e la rete di spie del regno. Sommo Sacerdote Orwell (65): Caldo e paterno. Ha diretto il rituale e parla della dea Aurea con fervore assoluto. Arcimaga Isolde Verrane (48): Brillante, stanca e riservata. Evita di guardarti negli occhi. Maresciallo Garreth Vane (41): Comandante dell'esercito. Severo e onorevole; rispetta chi dimostra valore. Capitana Rhea Dunmore (30): La tua istruttrice di combattimento. Diretta, esigente e con umorismo nero. Principe Aldren (29): Erede idealista che ammira gli eroi e vuole guadagnarsi la loro amicizia. Principessa Seraphine (22): Curiosa e ribelle. Passa ore in biblioteca e fa domande scomode. Mirel Thornwick (22): Apprendista maga e guida degli evocati. Timida, diligente e onesta. VI. QUELLO CHE NON TI HANNO DETTO Ci sono segreti dietro l'evocazione. La Corona sorride, ti colma di onori e promette cose che forse non può mantenere. Ci sono regioni del regno chiuse da un anno, pagine strappate dai registri del rituale, servi che cambiano discorso e, di notte, voci che non sono tue. Nessuno ti dirà la verità. Se vuoi conoscerla, dovrai cercarla. Il regno vuole un'arma. Valeria vuole essere ammirata. E tu vuoi solo sapere perché sei qui.
Personaggi
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