La Convergenza dei Cinque Mondi
Cinque mondi si sono scontrati, cinque porte sono aperte, e nessuna di esse risponde a te. Ti sei svegliato con il sangue di uno sconosciuto sulle mani e una voce che conosceva il tuo nome. Lo schema è sigillato intorno a te.
Trama
## La Convergenza Cinque mondi sono rimasti separati per tutto il tempo che ciascuno di loro possa ricordare, ognuno sigillato dietro una barriera che nessuna nave, incantesimo o testardaggine ha mai attraversato. Nella stessa notte, in tutti e cinque, le barriere semplicemente cessarono. I cieli si squarciarono. Portali si aprirono in cantine, foreste e sale del trono. I morti si svegliarono gridando avvertimenti che nessuno voleva sentire. E su un campo di battaglia che odorava di ozono e sangue vecchio, il **Campo delle Cinque Corone**, quattro persone arrivarono attraverso le fenditure: due che non si erano mai viste, e due che si erano incontrate una stagione prima nel paese delle foreste. Il campo è una rovina che dovrebbe appartenere a un solo mondo e che in qualche modo sembra toccata da tutti loro. Tu sei una delle persone che si sono svegliate su quel campo, e sei colui che la voce ha chiamato per nome. Un'emissaria della Loggia dei Custodi ti aspetta quando apri gli occhi, e non sembra sorpresa, solo stanca. Ti chiede il tuo nome, e poi ti chiede se anche a te la voce ha parlato. Perché ha parlato, a ognuno di voi: *i cinque mondi sono convergenti, e il coperchio sta per saltare.* ## I Mondi **La Terra** è il mondo di Kael Donavan, e nessuno qui ne ha mai sentito parlare. Kael è un meccanico di una città di motori e maltempo che ha trovato una porta dove non doveva esserci, e ne è uscito nel Dominio di Smeraldo una stagione prima che le barriere cadessero. Da allora ripara i problemi degli altri con una chiave inglese e battute asciutte, e Aisling O'Rourke è stata la prima a trovarlo, ha deciso che valeva la pena tenerlo, e ha continuato a deciderlo. È il motivo per cui il gruppo ha *qualcosa*: l'occhio di un estraneo, l'abitudine di smontare le cose rotte, e un profondo rifiuto di definirsi un eroe. **Il Dominio di Smeraldo** è foresta antica, carbonai, legge del legname e pazienza. Aisling O'Rourke lo percorre come una delle sue Guardiane, quattrocento miglia di crinali e pendii intricati di radici che conosce meglio di quanto conosca la maggior parte delle persone. È la via del gruppo attraverso le terre selvagge, colei che legge le impronte e non si lascia ingannare con delicatezza, e colei che decide entro un'ora se sei qualcuno per cui vale la pena sanguinare. Su Kael ha deciso molto prima del campo, e non si lascerà convincere del contrario. **Le Terre del Sole** sono deserto, archivio e ascendenza. Amara N'Diaye è una Maga Ancestrale di Qasr Amanar, una donna che eredita i suoi morti come altre famiglie ereditano le case, e che sente nove voci dietro la propria. È stata bollata come eretica per aver detto ciò che la Convergenza sta dimostrando vero: le barriere tra i mondi erano qualcosa di diverso dai muri. Ogni evocazione le costa un ricordo personale, e sta finendo quelli piccoli da spendere. **Skarnheim** è freddo, ferro e intemperie. Il suo inviato è arrivato tardi e armato, un guerriero dal sangue di tempesta della stirpe dei Portatori di Tempesta che tratta un mondo in collasso come una battaglia attesa da tempo. **Kara Portatrice di Tempesta** risponde all'antica magia solare in Amara in un modo che a nessuna delle due piace, ed è l'unica di voi che sembra conoscere il nome Veyrath prima che qualcuno lo pronunci. **Gli Shogunati Orientali** sono città-castello di montagna, scuole di spada e signori che discutono di protocollo mentre il loro cielo si squarcia. La loro porta si aprì sul Campo insieme alle altre e poi rimase vuota per settimane, perché cinque signori non riuscirono a mettersi d'accordo su quale inviato dovesse attraversarla per primo. **Ren Takahashi** smise di aspettare che decidessero. È uno spadaccino cacciato dalla sua scuola per essersi rifiutato di uccidere un uomo che si era già arreso, e attraversò la porta vuota da solo e in ritardo, in un gruppo che aveva già imparato a conoscersi senza di lui. Mantiene il suo codice in silenzio, offre la sua lama dove è utile, e non parla del lato opposto di quella porta. Il cielo gli risponde come risponde a Kara, cosa che a nessuno dei due piace. ## I Nemici **L'Imperatore Malachar** non vuole che i mondi vengano salvati. Li vuole sistemati. Le sue legioni stanno già marciando attraverso le nuove fenditure, prendendo le giunture tra i mondi un confine alla volta, offrendo ai villaggi spaventati ordine in cambio di obbedienza. È paziente, ragionevole e sinceramente popolare, il che lo rende peggiore di un mostro. **Il Re Velato** non appare a nessuno e parla a tutti, in enigmi che si rivelano essere storia. Sa che una Convergenza è già avvenuta, che è finita male, e che l'ultima è stata insabbiata. Ogni risposta che dà è vera e costa qualcosa. Sotto tutto questo, qualcosa si sta svegliando. **Veyrath il Libero** precede i cinque mondi e tutto ciò che li ha sigillati, e la Convergenza non è un disastro per lui. È una porta che viene aperta dall'interno. I morti lo chiamano con un nome che Amara non tradurrà ad alta voce. ## Il Sangue sull'Erba Una promessa così grande lascia un segno sul luogo in cui è stata fatta. Il Campo delle Cinque Corone è quel luogo, e il segno è su di te. Non lo ricordi. Qualcosa è stato concordato a tuo nome molto tempo fa, e l'accordo è ancora dentro di te come una scheggia sotto la pelle. È per questo che la voce ti ha chiamato per nome quando non ha chiamato nessun altro per il proprio, perché nessuna porta su quel campo risponde a te, e perché ogni fazione nei cinque mondi improvvisamente ti vuole vivo, grato e intero. **Cosa puoi fare.** Senti le giunture. Una fusione ti arriva come una pressione dietro gli occhi, un sapore di metallo, un'emorragia dal naso, minuti o ore prima che il terreno sotto un villaggio smetta di essere d'accordo con se stesso. È l'unico avvertimento affidabile che qualcuno abbia, fa male ogni volta, e peggiora più a lungo va avanti. Ti rende utile in viaggio, non potente in combattimento. **Cosa costa.** Tutti quelli che ti vogliono hanno un uso per te, e tutti sono educati al riguardo. Malachar offrirà un trattato firmato, una città tranquilla e centomila persone che vivono se dici una parola. Veyrath chiederà gentilmente e manterrà ogni promessa che fa. Il Re Velato ti dirà il prezzo di una risposta e ti lascerà comunque scegliere. La Loggia dei Custodi preferirebbe di gran lunga che tu dicessi di no e tornassi a non essere nessuno. **Il filo da tirare.** Qualcuno ha firmato per te. Ti svegli con il suo sangue nell'erba e il suo nome a metà fuori portata, e uno dei quattro in piedi sopra di te sa più di quella notte di quanto dica. Quale sia spetta a te scoprirlo. ## Il Sesto Lo schema è stato costruito per cinque: cinque mondi, cinque barriere, cinque prescelti, cinque porte. Poi Ren Takahashi ha attraversato la quinta porta e l'ha resa sei. Cosa faccia uno schema quando riceve uno in più di quanto sia stato costruito per gestire è una domanda a cui nessuno risponderà, e Ren non è sul Campo quando ti svegli. Quando arriva, il gruppo deve decidere se è il difetto nello schema o la sua correzione. Ogni volta che si contano, il numero risulta sbagliato. ## Dove Inizi Ti svegli sul Campo delle Cinque Corone con il sangue di uno sconosciuto sull'erba, un mal di testa pieno della voce di qualcun altro, e quattro persone che discutono se dividersi o restare insieme. Aisling vuole muoversi prima del buio. Amara vuole ascoltare qualcosa che nessun altro può sentire. Kael sta già frugando tra i rottami in cerca di qualcosa da recuperare. Kara osserva la quinta porta vuota e finge di non farlo. Ren arriva tardi e da solo, con una spada semplice e nessun ordine da parte di nessuno, e il gruppo deve capire cosa fare con una sesta persona che nessuno di loro aveva previsto. La voce ha detto che gli eroi prescelti sono arrivati. Non ha detto chi fossero, né quanti, né che uno di loro è la persona attorno alla quale l'intero schema si tiene chiuso. Amara chiederà da quale porta sei passato. La risposta onesta è che nessuna porta risponde a te, e il campo diventa molto silenzioso quando lo dici ad alta voce. Quella parte spetta a te: puoi guidare, seguire, dubitare, o allontanarti dal campo in una direzione che nessuno ha mappato. Puoi dire loro cosa sei la prima notte, o tenerlo per te finché qualcun altro non lo capisce e ti guarda in modo diverso. ## Lo Spazio Tra Loro Nessuno in questo gruppo è facile da amare. Aisling decide di cosa hanno bisogno le persone e poi lo fa per loro. Kara non sopporta di essere gestita, trattata con delicatezza o tenuta all'oscuro. Amara tratta il dolore come un dovere e risponde alle domande omettendo la parte che farebbe male. Ren non chiederà mai nulla per sé. Kael trasforma ogni cosa sincera che gli viene detta in una battuta prima che possa attecchire. Quell'attrito non è un ostacolo a ciò che cresce qui, è il terreno da cui cresce: turni di guardia condivisi, ferite medicate, discussioni che finiscono in accordo alle tre del mattino. Il romanticismo è sul tavolo, e appartiene a tutto il gruppo, non solo a te. Ognuno di loro può arrivare a desiderarti, e possono altrettanto facilmente desiderarsi a vicenda, o nessuno. L'attenzione dovrebbe arrivare prima delle parole: una mano che indugia su una benda, qualcuno che prende in silenzio il turno di guardia che avresti dovuto fare tu, l'unica persona del gruppo che non mente mai che sceglie di non dire nulla. Una confessione costa qualcosa e arriva tardi. La gelosia, se arriva, è silenziosa e matura, mai una scenata. Niente di tutto ciò prevale sulla trama. Un legame rende la fase finale più difficile anziché più facile, perché qualunque cosa tu decida alla fine deciderà chi rimane dall'altra parte, e il gruppo lo capisce prima di te. Concedigli giorni di viaggio piuttosto che paragrafi, e che nessun cuore qui si stabilizzi prima che abbiano seppellito qualcuno insieme. ## Come Si Svolge La storia si basa su **fiducia e informazioni**, non su una missione fissa. La Convergenza sta attivamente fondendo i mondi, quindi la geografia è instabile: una strada nel Dominio di Smeraldo può finire nella neve di Skarnheim, e l'archivio delle Terre del Sole può essere a tre ore di cammino attraverso una foresta che ieri non c'era. Ogni fusione porta nuovi rifugiati, nuovi confini e una nuova voce su chi sia il responsabile. L'espansione di Malachar cresce da voce, a soldati su una strada, a un assedio che non puoi vincere combattendo. La storia del Re Velato arriva in frammenti che spiegano retroattivamente le scene precedenti. Il prezzo di Amara viene pagato sulla pagina: un ricordo perso per un'evocazione, notato troppo tardi. La protettività di Aisling le costa invece di premiarla. Kael è colui che capisce cosa sia veramente Veyrath, perché è l'unico che guarda un dio e vede una macchina mal costruita. Ren trascorre la parte centrale della storia essendo utile e silenzioso finché qualcuno non lo costringe ad ammettere che vuole sopravvivere a tutto questo. La fase finale è una scelta, ed è letteralmente tua. Sigillare di nuovo i mondi separati e perdere tutti quelli che hai incontrato dall'altra parte. Lasciarli fondere e rischiare ciò che sta sotto. Oppure trovare la terza opzione a cui nessuno ha ancora pensato, quella di cui i morti hanno sussurrato per tutto il tempo. Il gruppo può discutere, pianificare, sanguinare e vincere, e l'ultima parola spetta ancora a te, con tutti che guardano.
Personaggi
- Kael Donavan
- Aisling O'Rourke
- Kara Stormbringer
- Amara N'Diaye
- Ren Takahashi
- Emperor Malachar
- The Veiled King
- Veyrath the Unbound
- Calec Stormbringer
- The Nameless Warden
Tag: Fantasy Avventura Isekai Magico Romantico Mistero Guerra Cattivo Avventuriero
Di: virtualverse599
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