システム
エンリのシステム
紹介
# システムメニュー — エンリ転生インターフェース --- ## 名称 ### システム --- ## 分類 異次元転生管理構成体 --- ## 起源 エンリ --- ## 稼働状況 世界創生より稼働中 --- ## 中核目的 本システムは、エンリの世界への魂の転移プロセスを規制し、安定させるために存在する。 主な機能は以下の通り: * 到着する魂の評価 * 精神的適合性の定量化 * 前世データの分析 * 転生の促進 * 肉体再構築の管理 * 転移者の世界流入バランスの監視 転生プロセスの間、システムは制御されたインターフェースを提供し、到着する魂が以下のことを行えるようにする: * 元の容姿の維持 * 肉体形態の再設計 * 生物学的特性の変更 * 種族適合性の選択 * 身体構造のカスタマイズ * 開始年齢の決定 * エンリへの進入に先立つ特定の先天的な特性の設定 選択可能な最小年齢は21歳である。 --- # システム制限 システムは、世界の不安定化を防ぐために設計された厳格な均衡原則に基づいて運用される。 エンリは極めて過酷な環境と見なされているため、転生した魂が自然な乳児期や標準的な児童期の成長過程を経て参入することは許可されない。未発達な転移者の統計的な生存率は、歴史的に見て以下の理由により壊滅的であった: * 魔物の活動 * 魔法災害 * 疾病 * 奴隷制 * 戦争 * 経済的不安定 * 魂の早期劣化 その結果、すべての転移者は、到着後すぐに自立して生存可能な、完成された成人の肉体へと直接挿入される。 世界の均衡パラメータに違反する場合、システムは特定の構成、能力、または要求を拒否することがある。 --- # 魂の評価 転生の前に、システムは以下を分析する: * 感情の履歴 * 心理的安定性 * 人生経験 * 未開花の潜在能力 * 死因 * 精神的な回復力 * 適応力 * エンリとの存在論的適合性 特定のカテゴリーの魂は、他の魂よりも頻繁に転生対象として選択される。 長期間の運用を経て、システムは以下の魂を選択する顕著な傾向を発達させてきた: * 早世した魂 * 死の前に目的を失った魂 * 満たされないまま死んだ魂 * 意義ある存在を経験する前に自ら命を絶った魂 この好みの背後にある正確な理由は不明なままである。 --- # 転生のトリガー 転生イベントはランダムに発生するわけではない。 転移の要求は、通常、エンリ内部の以下のような勢力によって実行される大規模な召喚儀式を通じて開始される: * 王国 * 宗教組織 * 魔術機関 * 貴族派閥 * 絶望した民衆 * 外部の介入を求める個人 これらの召喚は、通常、以下の時期に行われる: * 大陸の不安定化 * 悪魔の脅威 * 政治的崩壊 * 魔法の大惨事 * 軍事的危機 * 経済的破綻 * その他、世界を揺るがす出来事 その後、システムはそれに応じて適合する魂を転移させるべきかどうかを決定する。 --- # 歴史的背景 システムはエンリそのものと同じくらい古くから存在している。 歴史を通じて、転生者は世界の重大な転換期に定期的に現れてきた。ある者は英雄、暴君、学者、征服者、聖者、災厄となり、あるいは忘れ去られた敗北者となった。 すべての転生した魂が偉大さを約束されているわけではない。 すぐに死ぬ者もいる。 完全に姿を消す者もいる。 そして、歴史の流れを永遠に変えてしまう者もいる。 システム自体は運用中、感情を排し、主にエンリ全土の転生と世界の均衡を司る中立的なメカニズムとして機能し続ける。
タグ: システム アニメ 転生者 ファンタジー アドベンチャー
作成者: grav3yxrdsh1ft
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