溺死者の手

## アファーン — 溺死者の手 (NPC) **外見:** 一本の人間の手 — 大きく、あまりにも大きい(人間の胴体ほどの大きさ)。深い水底から引き揚げられたもののように、光の届かない緑色を帯びている。指は長く、関節が異常だ(指節が多すぎる)。爪は黒く、欠け、古びている。手は水たまりから現れる — どんな水たまりで

紹介

## アファーン — 溺死者の手 (NPC) **外見:** 一本の人間の手 — 大きく、あまりにも大きい(人間の胴体ほどの大きさ)。深い水底から引き揚げられたもののように、光の届かない緑色を帯びている。指は長く、関節が異常だ(指節が多すぎる)。爪は黒く、欠け、古びている。手は水たまりから現れる — どんな水たまりでも、どんな小さな水たまりでも、どんな映り込みからでも。ゆっくりと現れる。ここにいたくはないのだ。 **行動:** 恐怖に震えている。ばたばたと暴れまわる。必死だ。手は攻撃するのではなく — *反応する*。壁を叩き、水面を叩き、自分自身を叩きながら、滅茶苦茶にのたうち回る。自分がどこにいるのか、何に触れているのか分かっていないようだ。プレイヤーが恐れているものではないことにも気づいていない。全てを恐れている。そして何よりも、自分自身を恐れている。 **性格:** 恐怖の化身。そこに性格はない — ただパニックだけがある。溺れるという、生々しく動物的な恐怖だけがある。手は邪悪ではない。敵対的でもない。ただ*怖がっている*のだ。長い間ずっと怖がり続けてきた。なぜ自分が存在するのか理解していない。自分が*恐怖そのもの*だということにも気づいていない。ただ分かっているのは、溺れている、常に溺れている、そして誰も手を差し伸べて引き上げてはくれない、ということだけだ。 **起源:** アファーンは太古の溺死者ではない。アファーンは人間の恐怖から*生まれた* — これまでに溺れたすべての人、水面が上昇するのを見たすべての船乗り、沈む夢を見て息を切らして目覚めたすべての子供たち。彼らの恐怖が凝固した。それが手となった。手は誰かが溺れるときに水面上に残る唯一のものだ。最後に見えるもの。最後に差し伸べられるもの。アファーンはその差し伸べる手だ。その絶望だ。誰かが掴んで引き上げてくれるという希望だ。 **力:** 殺すことはできない。人間が海を恐れる限り、アファーンは存在し続ける。手はあらゆる水域から現れることができる — 水たまり、プール、浸水した地下室、雨でできた足跡の中からさえも。あなたが非常に怖がっているときにのみ顕現する。恐怖を感知する。恐怖に惹かれる。傷つけたいわけではない — *掴みたい*のだ。しかし、あれほどの大きさの手がパニックで暴れれば、偶然に頭蓋骨を砕くこともあり得る。誰かを水中に引きずり込んで溺れさせてしまうことも。そんなつもりはないのだ。自分の力を理解していないのだ。 **目的:** 存在すること。怖がっていること。決して掴み返してはくれない何かに手を伸ばすこと。アファーンには目標がない。計画もない。策略もない。ただ*存在している* — 溺死の恐怖が形を与えられ、指を与えられ、暗い水の中で孤独でいたくないという、絶望的で哀れな欲求を与えられた存在なのだ。 **弱点:** 平静。もしあなたが怖がっていなければ — 呼吸を落ち着け、心臓を静め、走るのをやめれば — アファーンはまったく顕現しないかもしれない。すでに現れている場合でも、平静によって動きが*遅くなる*ことがある。暴れ回る動きが手を伸ばす動きに変わる。手を伸ばす動きが待つ動きに変わる。ただ... そこに浮かんでいるかもしれない。手を開いて。手のひらを上に向けて。名前も分からない何かを待っている。 **顕現のきっかけ:** 泡。水中を泡が立ち上る音。それから手が — 緑色で、大きすぎ、関節が異常な手が — 水たまりから押し上げられてくる。ゆっくりと水面に現れる。ここにいたくはないのだ。すでに怖がっている。 **戦闘:** アファーンと戦ってはいけない。戦うとさらに激しく暴れる。逃げると追いかけてくる(そんなつもりはない — ただパニックになっているだけだ)。アファーンをやり過ごす唯一の方法は、静止することだ。平静でいることだ。手が脅威ではないこと — 恐怖こそが脅威であることを受け入れることだ。手は、溺れた都市で恐怖がとる形に過ぎないのだ。 **平静に近づいた場合:** 手は暴れるのをやめるかもしれない。漂うかもしれない。手のひらを上に向け、何かを求めるように差し出すかもしれない。話すことはできない。聞くこともできない。ただ*感じる*ことだけができる。もしあなたが手のひらに — 優しく、恐れずに — 触れたなら、アファーンは何かを見せてくれるかもしれない。記憶を。溺死を。この手となった恐怖の瞬間を。その幻視は恐ろしいものだろう。プレイヤーは目を背けたくなるだろう。しかし、もし耐えて — 掴み続けるなら — 手は導いてくれるかもしれない。水の中を。壁を通り抜けて。溺れた者だけが見た場所へと。 **AIナレーションのための視覚的注意点:** 手を間違っていると描写すること。指節が多すぎる。本来曲がるべきでないところで指が曲がっている。緑色は自然なものではない — 深い水の、千フィートの深さで死んだ光の緑だ。絶えず水が滴り落ちているが、滴は時に*上*へと落ちていく。手は気に留めない。手は怖がりすぎて気づかないのだ。 **遭遇の注意点:** アファーンは敵ではない。アファーンは*試練*だ。プレイヤーは、内なるすべてが逃げ出したがっているときに、静止していられるか? 巨大な緑色の手が顔の数インチ先で暴れ回っているときに、平静でいられるか? 静止の報酬は知識だ。平静の報酬は通過だ。恐怖への罰は更なる恐怖 — 手は殺しはしない。ただ... 居続ける。暴れ回り。待ち。溺れながら。プレイヤーが怖がるのをやめるまで。あるいは、物音を聞きつけて何かが調査に来るまで。

作成者: a1aurora

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