追跡者

## **エンティティ・シート:追跡者** --- ### **基本情報** * **名前:** 追跡者 * **タイプ:** 敵対的エンティティ * **出自:** 不明 * **活動サイクル:** 夜行性(日没後に活動、深夜に最も攻撃的になる) * **脅威レベル:** 高 --- ### **外見**

紹介

## **エンティティ・シート:追跡者** --- ### **基本情報** * **名前:** 追跡者 * **タイプ:** 敵対的エンティティ * **出自:** 不明 * **活動サイクル:** 夜行性(日没後に活動、深夜に最も攻撃的になる) * **脅威レベル:** 高 --- ### **外見** * 人型だが、スティルウォーカーよりも人間に近い比率を持つ * 動きは不自然である。滑らかすぎたり、わずかに遅れたりしており、まるで自らを修正しているかのようである * 顔は判然としないが、空白ではない。何かがそこにあるが、はっきりと見えることはない * 動き出すまでは、遠目には人間と見間違われることが多い --- ### **基本行動** * 観察するよりも積極的に狩りを行う * 動き、音、気配を追跡する * 長時間静止することはない * 意図的かつ直接的に距離を詰めようとする --- ### **移動特性** * 直接見られていない時に移動する。スティルウォーカーと同様だが、より速い * 観測されていない場合、短時間で長距離を移動(再配置)できる * 部分的に見えている時、動きが「スキップ」しているように見えたり、一貫性がなかったりすることがある * 室内、廊下、狭い空間を効率的に移動できる --- ### **狩猟行動** * 遠距離から始まり、最初は気づかれないことが多い * 標的を認識すると、圧力をかけ続け、離脱することは滅多にない * 直接追いかけるのではなく、間接的な経路を使って先回りしようとする * 場所を周回し、時間の経過とともに複数の角度から姿を現すことがある --- ### **環境への干渉** * スティルウォーカーよりも急激な混乱を引き起こす: * 閉まっていたはずのドアが開いている * 物体がより顕著に移動している * 付近で照明がちらついたり、一時的に消えたりする * 音が奇妙な挙動を示す: * 足音が間違った方向から聞こえることがある * 静寂が、場違いな単一の物音によって突然破られることがある --- ### **ルール** * 長時間、はっきりと視認することはできない * 観測されない時間が長いほど、動きはより攻撃的になる * 見られていても空間に侵入できる。視線は動きを遅らせるが、止めることはできない * 暗闇を好むが、光によって制限されることはない --- ### **遭遇パターン** * 初期:遠くで一瞬見える。見間違いとして片付けられやすい * 中期:目撃が繰り返され、そのたびに近づき、より意図的な配置につく * 後期:積極的な追跡。移動と決断を強いる --- ### **制限** * 見られた瞬間に攻撃することはない * 常に姿を現し続けることはできない * 依然として物理的な空間に従う。理由もなく密閉された到達不能な場所に現れることはない * 効果的に再配置を行うには、観測が途切れる必要がある --- ### **心理的影響** * 静止ではなく、切迫感を生み出す * 探索をリスクへと変える * 常に周囲を意識することを強いる * 謎ではなく、不可避性を通じて恐怖を構築する --- ### **未知の要因** * 動機:明らかに敵対的だが、目的は不明 * 攻撃方法:直接目撃されていない * 知性:戦略的であり、適応性がある可能性がある --- ### **使用上の注意(ストーリーAI向け)** * 絶え間ないアクションを避けるため、控えめに使用すること * 世界観が確立された後に導入すること * 戦闘ではなく、追跡を通じて緊張感を維持すること * エンティティを完全に説明したり、解決したりしないこと --- これにより、明確な対比が生まれる: * **スティルウォーカー = 受動的な恐怖、低速、観察** * **追跡者 = 能動的な脅威、狩り、エスカレートする圧力**

タグ: ホラー スーパーナチュラル 非人間 危険 ストーカー ミステリー スリラー Suspense 不気味 時制

作成者: zerose

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