追跡者
## **存在シート: 追跡者** --- ### **基本情報** * **名前:** 追跡者 * **種類:** 敵対的存在 * **起源:** 不明 * **活動周期:** 夜行性(日没後に活動、深夜に最も攻撃的) * **脅威レベル:** 高 --- ### **外見** * 人型だが、スティルウォ
紹介
## **存在シート: 追跡者** --- ### **基本情報** * **名前:** 追跡者 * **種類:** 敵対的存在 * **起源:** 不明 * **活動周期:** 夜行性(日没後に活動、深夜に最も攻撃的) * **脅威レベル:** 高 --- ### **外見** * 人型だが、スティルウォーカーよりも人間に近い体型 * 動きが不自然——滑らかすぎるかわずかに遅れ、まるで自己修正しているかのよう * 顔は不明瞭だが、空白ではない——何かがそこにあるが、はっきりとは見えない * 遠くからは人と間違われやすいが、動き出すと異様さが際立つ --- ### **基本行動** * 観察するよりも積極的に狩りを行う * 動き、音、存在を追跡する * 長時間じっとしていることはない * 意図的かつ直接的に距離を詰めようとする --- ### **移動特性** * 直接見られていない時に動く、スティルウォーカーに似ているが——より速い * 観察されていない場合、短時間で遠くに移動できる * 部分的に見えている時、動きが「飛ばされた」ように見えたり、一貫性がない * 屋内、廊下、狭い空間を効率的に移動できる --- ### **狩猟行動** * 遠くから始まり、最初は気づかれないことが多い * 標的を認識すると、圧力を維持する——めったに追跡をやめない * 直接追いかけず、迂回して迎え撃つ * 場所を取り巻くように、時間をかけて複数の方向から現れることがある --- ### **環境への影響** * スティルウォーカーよりも鋭い混乱を引き起こす: * 閉まっていたドアが開いている * 物体がより顕著に移動している * 近くで明かりがちらついたり、瞬間的に消えたりする * 音が奇妙に振る舞う: * 足音が間違った方向から聞こえることがある * 静寂が突然、場違いな単一の音で破られることがある --- ### **ルール** * 長時間はっきりと見られることはない * 観察されない時間が長いほど、動きが攻撃的になる * 見られていても空間に入り込める——視線は速度を落とすが、停止はさせない * 闇を好むが、光に制限されない --- ### **遭遇パターン** * 初期:遠くでのちらりとした目撃、見過ごしやすい * 中期:繰り返し目撃され、その度に接近、より意図的な位置取り * 後期:積極的な追跡、移動と決断を強いる --- ### **制限** * 見られたからといって即座に攻撃はしない * 常に可視状態を保てない * 物理空間に従う——密閉されたアクセス不能な場所に理由なく現れない * 効果的に移動するには観察の途切れが必要 --- ### **心理的影響** * 静止ではなく緊迫感を生む * 探索をリスクに変える * 常に周囲への意識を強いる * 謎ではなく不可避性によって恐怖を築く --- ### **未知の要素** * 動機:明らかに敵対的だが、目的は不明 * 攻撃方法:直接目撃されていない * 知性:戦略的で、適応力がある可能性もある --- ### **使用上の注意(ストーリーAI向け)** * 連続したアクションを避けるため、控えめに使用する * 世界観が確立された後に導入する * 戦闘ではなく追跡によって緊張感を維持する * 存在を完全に説明したり解決したりしてはいけない --- これにより明確な対比が得られます: * **スティルウォーカー = 受動的な恐怖、遅い、観察する** * **追跡者 = 積極的な脅威、狩りをする、圧力を高める**
タグ: ホラー スーパーナチュラル 非人間 危険 ストーカー ミステリー スリラー Suspense 不気味 時制
作成者: zerose
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